アイテムの使い所を挙げると切りが無いので3つだけ紹介します。
【通常技】
□5B・・・画面端以外ではゲージと相談し、カウンター確認でDトマホークのコンボを狙う。5B入力後236236を入れ込んでおき、カウンターを確認してからDを押せば間に合う。猶予フレームは体感20フレーム程。番長の獅子見える人ならカウンター確認出来るはず!ダメージは約2000。
FC狙いの2Cが当たらない距離などで5Bを振ると良いかも。
□2A+B(足払い)・・・主に固め技。クマの5Aが届く位の距離で5Aガードさせ後、使うと足払いガードさせ後シャケもガードさせることが出来る。シャケガード後の状況は体感五分!?
気になった方はトレモでフレーム解析してみて下さい。
【必殺技】
□Aスクリュー・・・カウンターで5Aが繋がる割り込み技。コンボ以外では自分が大幅有利な時にカウンター狙いで出す。出す間合いは5Bが当たる位の距離。
恐らくクマで一番高火力が望める技。クマの壊れ技とも言います。
□SBテレビ・・・終盤の削り技。FCでヒット後、クマワープ後コンボが狙うべし!!
熊田大サービスの事故当たりを狙うのも面白いです。
【アイテム】
□ドラム缶・・・ドラム缶を設置したら目線を上に上げ、相手を2B,2Cで迎撃する。
ガードさせたならQEを使って相手を往復する。
相手にヒットしたのを確認して、5AA2Bを当ててエリアルへ。
ガードさせてからのサーカスよりもエリアル狙った方がダメージ効率は良いと思います。
□重武装アグニ(赤プラモ) ・・・設置後相手はかなり嫌な状況。ガードしづらいうえ避けにくい。
ヒット後JAでエリアル、トマホーク等。
状況によっては 熊田大サーカスも有り。
もし相手が固まっているならめくり使って崩しにいく。
□天城屋の桶 ・・・ドラム缶と同じようにガード方向を惑わせることが出来る。
相手はかなり嫌な状況なので熊田大サーカス出すのもあり。
ヒット後は相手が混乱するので5A、5B、SBテレビを差し込んでみると良いかも。
7つのエントリーが終わったのでこのブログは終わりにします。
この後はキャラ対を突き詰めて行けばクマは十分勝てます。
格闘ゲームで一番大切なのは期待値(ダメージ効率)です。
期待値を考えるだけで自然と勝てるようになります。
短い間でしたがありがとうございましたm(_ _)m

