例えば要らない素材で適当な装備を生産して
その時に力のオマケが付いたとする
その直後
即座に力を付けたい生産装備を大量生産する
こういう感じで生産すれば
力がオマケで付きやすい(経験則)
そもそもオマケは
完全なランダム付加ではなく
何かの値を基準とした変数で決定される
それ(変数の基準)が接続人数なのかタイムテーブルなのか
所持チップや生産素材の数なのかもしれない
または、その値は上記の複合的な要素で決まるのかもしれない
上記の全てを解析し確実に狙ったオマケを付けることは出来ないが
しかし、特定のオマケが付いた直後は
特定の値を基準とした近時点にあるということ
この性質を利用すれば
狙ったオマケを、性質を利用しない時よりも
高い確率で引き寄せることが出来る
しかし、変数の近時点が
いつまで近時点に在るかは
神様の知るところだろう
以下簡略的まとめ
不要な装備を生産→必要なオマケが付く→すかさずオマケを付けたい装備を大量生産
上記は私の経験則での生産装備の作り方で
絶対則ではありませんので悪しからず