MTGを始めとしたTCGの大きい大会(トーナメントシーン)の後半戦に向けた時期がやってまいりましたね~。
国内だとやっぱ面白みがあるのはGW・Lycce・FFTCG辺りですかね~。
どれもかなりのレベルで遊ぶTCGなので見ているだけでも面白いのがいいです。

大会の開催規模での注目だとブシロード系(WS・Chaos・ヴァンガード)と遊戯王になりますかね。
全国規模や世界規模の大会を定期的に(と言っても半年スパンですがwww)開催しているので、必然的にユーザー数も多くなりやすいです。やっぱ判りやすい目標がある方が、やりがいがあってより面白く続けていけるのでいいですよね。



自分の場合は一応WSのネオスタンを出ようと思ってますが、久々の大会参加なので上手くいっても予選突破できるかなぁってくらいだと思いますがやれるだけやってみようと思いますwww地区決勝大会予選の試合形式が正直上位突破するには「実力<<<運」って所が多少あるので、そろそろデッキ固定でやり込みしないといけないかもしれないです。

後はモンコレの決勝(大阪ですねw)に出たいと思っているので、近々ブランニューデッキを作って店舗参加すると思います。出来れば今日安く組めそうなら組んで大会参加したいんですけどねwwwww実際結構お金かかる(といってもヴァンガードと同じくらいです)ので、来週入ってやっと組める感じでしょうなぁ。


あと大会参加はしないですが、一応遊戯王もトーナメントで遊べそうなデッキは1つ作ってみました。後は他に使いたいカードをちょこちょこ集めていけばいいと思っています。ちなみに墓守デッキをベースにしたデッキです。





しかし年齢的にもそろそろ遊ぶTCGも選ばないといけない感じになってきました、流石に若者の中に混じって遊ぶのは引け目をガチで感じるwwwwwwww


次辺りからもうちょっとTCGブログっぽい内容にしていこうかな~?とか思っていますが、いかんせん何を取り上げていこうか考えております。

どうせ書くなら流行り物の方がいいとは思いますが、今の感じだと遊戯王かヴァンガードって感じなんですかね?ヴァンガードはまぁいいとして、遊戯王はトーナメント出てないし年齢差感じるから正直きついなぁwwwww同じ理由で実はWSも結構恥ずかしいwwwwwwwww

ちょっと内容を紹介するTCGとかも色々考えて取り上げていこうとは思っていますので、今後はある程度レシピ等も公開しながらの内容になってきそうです。更新作業時間めっちゃかかるやんwwwって感じですが面白そうと思ってもらえるように頑張っていこうと思います。



次回の更新は土曜辺りです、頑張ります。
ではではっノシ



今月は物凄く忙しくて中々更新できませんでした、お久しぶりな植木です。

TCGは実はあまりプレイできてなく、この前久々に遊んだ程度です。
気が付けばEXミルキィとAB出てるし、モンコレ出てるし、アイマス2出てるしって感じであっと言う間の新作ラッシュ。

自分はちょこちょこと必要そうなパーツとか買えそうな時に買い集めるだけになりそうです。

大会とかは東京地区予選に参加できればいいなぁって感じですかね、でかい大会はモンコレで出るかWSで出るか正直悩んでいる状況で個人的にはどっちも出たいwww

年齢を考えたらモンコレの方が近いので、そちらを優先してもいいかもしれないですね。



・ヴァンガードはほぼカジュアルオンリー
大会には全く参加していません(てか仕事と被ってて出れないです)。最後に参加したのは8月頭の新宿で優勝ってのが最後ですね、それ以降は触ってすらいない。

ばーくがるがスタートじゃなくなったおかげで影牢が事実上のトップになったと思っていますが、ノヴァも強いので現状だとノヴァの方がアタッカーも質がいいのでノヴァお勧めです。

オラクルは進化ラインスタートで、半月2積みまでにして上をアマテラスで戦うだけで十分強いです。

進化ラインは個人的にはG1を4枚とG2を2枚だけでいいと思っています。
環境的にはサイレントトムが3枚程あると楽ですかね、タッチ程度にシュティルヴァンピーアを2枚くらい入れてみるのも面白いでしょうしね。オラクルも構築がっつりすれば今1番強いと思います。

サーカス団はやってる内容は強いんですが、しっかりと対応できるので正直影牢よりも弱いと思います。
DIはアモンまでどうやって上手くつなぐかって構築以外は最後押しきれないので、結構資産ゲーだと思います。

後、今後の構築で抑えるポイントは単騎で11000ラインが出せるかどうかで考えるといいと思います。



・WSは大会予定が全く噛み合わないwww
出ようとおもっているWGP2011の店舗予選が自分の予定と全く噛み合わないんですよねwwwwww
せめて土なら出れるのになぁって感じで、今ある程度は辺りつけて都内あたりで参加しようと思っています。

でも、どんな参加規模でも上位3名までってのは変わらないんであんま長いのは嫌なんですけどね。
24くらいがちょうどいいっすね、32以上はちょっと長すぎかな?www

ネオスタンなので、今持っているのだとマクロスになっちゃうのがちょっと嫌ですかね。

現状だとエヴァ、ミルキィ、メルブラ、ハルヒ、AB、なのは辺りがいいと思っているのですが、何だかんだいってマクロスもやれない事はないんでマクロスでいいかってのも事実です。

アイマスも現状だけだと相当強くなったので、パーツさえあればアイマスで参加したかったwwww


後は黒サイドがあるのか判りませんが、あった場合を想定して今黒サイドも調整中。
スタンダードもあったらおもしろいので、スタンダードも構築しようと思っています。




・モンコレはブランニューでやるかと
一応オープンでもできるんですけど、大阪の知り合いがブランニューで始めたみたいなんで自分もそれに合わせていこうと思っています。

カードがかなりいい調整のされ方なので実力出やすいってのがいいですね。

現状のプール見ると(ブランニューです)オルクス軸の火魔かナーガラジャ軸の水土辺りが安定して戦えそう。
でも、聖もかなり強いので色々なパターンが実際ありそうですね。

先行型パーティ主軸のデッキの方が、今のプール的に相当有利っぽいので勝ち狙うなら確実に火が絡んでくるでしょうなー。後はデッキ組んで対戦してみないといかんですな。



・戦国はVer上がりました。
お帰り前田慶次!!さようなら織田軍www
ってぐらいの修正内容、武田辺りがそうとうまた強くなってくれました。

はやく自分もデッキ固定できるくらいやり込みたいですが、中々遊べないのでしたwww




さて、次はいつ更新できるのか不安ですが頑張って更新していこうと思います。
あ、それとこれからは殆ど地元のお店に顔出せないのお願いします。

では~ノシ

先週、今週と忙しくて更新出来なかった植木です(;▽;)
その分何か書けるネタがあるのかと言われると、そこまでないですごめんなさい。


とりあえず、今はWSが面白いなぁって事で結構真面目にプレイいます。
今まではこういった「キャラゲー」って感じの物は受付けがたかったんですが、テキストとゲーム性だけみると結構考えたりするところが多いのでハマっている状況です。

マクロスFが発売されまして、実はマクロス大好きなミーハーなのでそれもきっかけで真剣にゲーム性等を見るようになったというのもありますwww

とりあえずサイン&SP等以外は勢いでフルコンプしちゃいました。
お陰で結構厳しいのですがMTGに比べれば安いと思える・・・・・・不思議だぁw


タイトル的にはかなりの確率でランカ軸で組むパターンが多そうで、メタ的にはパイロット軸って感じがあります。

RRのLv3ランカまでの進化軸は個人的にはLv0帯での工夫などが必要だと思っています。
個人的にはチェンジはストック食うのである程度寄せて組まないと厳しそうだと思います。
後はRRアルトをタッチするとかなり安定しそうです。

シェリル軸は実際には殆どタッチ色というイメージです。RのLv3がかなり書いてある事が強いのですが、正直チェンジ元の方が仕事をするので後半をシェリルに仕事させるデッキもアリだと思います。
Lv1帯のシェリルは殆ど強いので、実際Lv1だけユニバーサルバニー採用型とかアリだと思います。
こちらもRRアルトをタッチで入れると強そうです。

パイロット軸はイベントが強いので、キャラをアンコールで前半から後半まで補いつつ、前半をランカで後半をクランで頑張ってもらう感じで組むとよさそうです。
後はマクロスクウォーターがLv2帯でのショット持ちなので意外といい仕事をすると思います。


全体的に入ってくるカードは集中とRRアルトとゴスロリアルト辺りのLv0帯の赤ですかね。
場合によっては集中のみ入れるパターンもあると思いますが、その場合はRRアルトかゴスロリアルトどちらかもセットで入れている場合が安定していそうです。

バジュラは殆どシンデレラランカを過労死させつつアタッカーをバジュラ(大)で沸かせる感じのデッキだと思っていますが、そこに赤のイベント等が入るとそうとう荒れそうな感じがしてかなり興味があります。
パーツがあれば1度は作ってみたい感じですwww後はアイくんが可愛いですね~w

スタン向きなパーツはRRLv3ランカと水着ランカシェリル辺りかと思っています。
他にもパイロットも実はスタンかなり熱いと思いますし、音楽軸、メカ軸、パイロット軸と結構特徴縛りでも跳ねそうな感じの内容なので今後に期待しています。シンデレラランカなんかは「愛」をサーチするのでジュビアやザビー辺りと組むと面白そうですね。マクロスは黄色の軸も強いのでいつき&ザビーなんかもいいかもしれません。



そして明日(正確には今日ですねw)の地元ショップ様の大会はマクロスFで出なきゃいけない空気になっている様なので、できるだけ頑張って構築してみようと思っています。
シェリル好きなのでシェリルデッキを是非とも組みたい感じですが、正直ランカも強いのでどうなるのかわかんないですwww自分に合った構築が出来るといいんですけどどうなる事やら~。


そして次回の更新はまた日曜辺りのつもりです、ではではノシ


MTGもM12のプレリがあり、トーナメント環境等の色々な大会等での使用カードプールが変わるTCGが多くなる季節ですよねー。個人的にもこの季節を境に年末までの環境把握等が楽しくてしかたないんですよねーwww

今月末のWSマクロスFと8月頭のヴァンガード3弾、それにM12と色々大変お金がかかってしまう時期なので厳しい感じになりそうですね-wwwwww

自分はマクロスシリーズが好きなのでこのマクロスFは確実に買いたいなぁと思っています、マクロスFには昔のマクロス作品の要素が色々な所にちりばめられているので色々と思い入れしやすい作りだったっていうのもあり、かなり好きな作品なんですよね~。

後は劇中歌がかなりいいなぁと思っているので(特にユニバーサルバニーが好きですwww)、今後のWSはマクロスFばっかりで遊びそうですね。ちなみに自分はシェリル派です。


MTGはカードリストをまだ知らないので、それを見てから今後を考えていきたいなぁと思っております。
ヴァンガードはまた発売してから色々な内容を書いていこうと思っています。



急ぎ足の内容でしたが、次の更新は日曜辺りになると思います。
明日からがハードスケジュールになるので、もしかしたら更新できないかもしれないですが頑張って書こうと思っております。

ではではではーノシ
突発的に更新しましたwww

と、いう訳で今週が時間できて来週以降から月末まで予定びっしりになった植木です。

そして昨日は夜の仕事が少し遅く入れる事になり、参加しても間に合いそうって事で急遽ヴァンガード公認に参加してきました~。参加したデッキは身内の練習用にいつも持ち歩いている引ロイパラです、ちなみに結果は2位でした。

今月から新しいプロモパックになりましたね~、自分が当たったカードは不死竜スカルドラゴンでした。
グランブルーは面白いクランだと思いますし、当たって嬉しいカードですよね。



・トリガー構成によるデッキタイプを考えてみる

そろそろヴァンガードも発売されてから3ヶ月が過ぎ、世間でも色々と研究が進んできた頃だと思います。
自分なりのこのゲームの解釈は、トリガーという要素があるお陰である程度は緩和されてはいますが、正直このゲームは「カウンティングがとても重要な詰み将棋」だと思っています。

そんなゲーム性の中でも比較的プレイが楽に感じるのは「☆デッキ系」。
相手側からしたら「いつかは必ずスルーしなきゃいけないシーンがくる」デッキタイプなので、ある程度トリガーがドライブで乗ってしまえばプレイヤーの実力差を多少無視してしまう所が売りなんでしょうかね。

具体的なクラン等で上げてしまうと、ソウルセイバーロイパラ、アマテラスオラクル、オーバーロードかげろう辺りになると思います。このタイプの共通点はヴァンガードラインを物凄く太くして、基本的に付き合えないパワーでほぼ無理やり通して行くのが特徴ですかね。サイドラインの要求値もヴァンガードラインと同じくらいのパワーを持てた場合はさらに強くなる傾向がありますかね~。


ノヴァ等の「醒デッキ系」は基本的に対戦時間がかかり、さらにその場の判断がゲーム慣れしていないとかなり厳しいデッキタイプだと思います。
しかし、相手の最大リソース源を毎ターン確実に奪っていくプレイをする事によって「相手に何もさせない」というゲームメイクが可能なデッキタイプだと思うので、とても上手な人が使用すると手に追いにくい印象が強いですね。

具体的なクラン等は、アシュラノヴァ、ザイフリートスパブラ、ゴクウかげろう、ウィッチココオラクル辺りになるのかと。特にこの中で危ないパターンはゴクウかげろうで、ボードも崩壊しやすくハンドも足りにくいという状況になりやすいですね。

世間だと「ゴクウ弱い」って言われてますけど、個人的にはこのパターンのゴクウめちゃくちゃ強いと思っています。トリガー配分等を工夫したりしながらデッキ構築して、コンロー能力を上手く使用して「エルモモード」に無理やり入ったり「バリィ」や「キンナラ」等を先を見越して持ってきたりする等の「状況によって確実に先を選べる」様にするとかなり強いです。



・トライアルカードとか

来週トライアルが発売されます。ノヴァとオラクルですがどちらにも今後は必須かも?ってカードが収録されています。特に判り易く強いのがオラクルですかね。
サクヤ、ダークキャットの構築限の2枚は特に今後のオラクルに入ってきそうなカードだと思います。ラックバードやここあ等のCIP系とのリサイクルシナジーがサクヤを入れるだけで物凄く強化されますし、アマテラスの上から再ライドしないといけない状況等にこのカードが出るとホントに強そうです。

ノヴァですと構築限のオアシスガールを今後入れるとデッキがかなり強くなりそうだと思っています。G3の枠は正直Mrとアシュラの2枚でいくのが安定して強いと思っていますのでデスメタルは残念ながら採用するのは厳しいと思っています。でもボールスと同じなんで強いと思います。

どちらのトライアルに収録されている他のカードについても、今後のカードプールの増え方次第で採用率が上がると思いますので余裕があるならば今回のトライアルは買っておいて損はないと思います。



・当日参加のグレード戦形式は、本当に強い人が上がるシステム

今までのブシ系の大会は「1回でも負けたら厳しい」って大会形式が多かったのですが、このヴァンガードの当日予選のやり方はホントに実力のあるプレイヤーが残りやすいシステムだと思います。

強い人は判断も早い場合が多いので試合時間はスピーディになると思うので、結果的に早抜け方式のこのグレード戦形式に噛み合ってきていると思います。

他の部分ですと、この早抜け方式を利用した専用デッキを構築する人も多いと思います。
ホントに極端な例だと、治を抜いて☆ばっかりにして早く試合を決めてしまおうという構築等も考えられそうですよね。こういった「試合形式に擦り寄せるデッキ構築」というのも大会を上手く勝ち抜く事のできる要素にはなると思うので1度考えてみてはいかがでしょうか???





はい、久々にヴァンガードの事を書きましたw
最近はWSやMTGの対戦スパーリングばかりに時間を取られていました、今月はがっつりとヴァンガードの事を考えていきたいなぁと思っています。

東京地区決勝はお仕事で見に行けないので、全国決勝を楽しみに見に行こうと思います。優勝はやっぱロイパラなんかな?www

次回の更新は土曜日辺りの予定です、ではではノシ


今日から22日までは殆どお仕事な植木です、おはようございます。

今月はお店に顔出せるのが基本18:30以降で9(土で17時頃から)、15(金で予約物を取りに)、16(土で横浜帰りに寄ります)、23(土)~31(日で30、31はアキバスクエアに行った帰りに寄ります)です。

後は月~水は夜も仕事が入る様になったので確実に行けません、残念。
そして今月のヴァンガード公認は地元で参加したいが予定と噛み合わなくて絶対出れないというwwwww
仕方ないから出れそうな所を都内や津田沼なんかで探すしかないのかな?って感じです。


それとWSの方も少し遊び始めました、結構カード自体は買っていたのでスタンダードもある程度組めます。
今は新しいタイトルのネオスタンと黒サイド構築のデッキばかり考えています。

白サイドやスタンダードも一応デッキだけは考えてちょこちょこ遊んではいるのですが、白サイドは正直ネオスタンハルヒとネオスタン超電磁砲でも勝てちゃうと思うのであんま真面目に考えてないです。

ヴァンガードは八十岡氏がちゃっかり3位に入っていたのでそのデッキをカスタマイズして遊んでいます。
最近までだとロイパラとかげろうばっかり調整したり新しく組んでいたのですが、やっぱロイパラが1狂すぎますかね~。かげろうもスパブラも物凄く強いんですけど、ロイパラは堅すぎるし安定しすぎてて正直次元が違うwwwww

でも、今度のトライアルでオラクルがとてもいい感じに強くなると思うので東京地区決勝はオラクルも結構いそうですよね。相変わらずロイパラばっかだとは思いますが、かげろうユーザー等も頑張ってほしいと思います!!



第3弾は結構新しいギミックを持ったカード(クラン)もある様なので今から楽しみです。
それと段々イラストが自分好みになっているのも嬉しいですwwwww

次回の更新は土曜か日曜辺りで、ではではノシ


世間的にはもうある程度カード点数が出ているとは思いますが、大体はRRひたぎと青RR撫子の評価が高いみたいですよ?

自分もRR枠だけは前回で軽く意見を上げてあるので、今回はR枠以下を上げてみようかなぁと思います。
というても、数が多いのである程度のピック基準にあがりそうなカードだけ纏めてみようと思います。


・R枠
R大きなリュックサック 八九寺真宵
Lv0の相殺キャラ。それだけでこのゲームでは存在価値が高いですが、さらにアタック時他1体指定で500パンプを与えるなんて能力もついています。このタイトルはパワーのでかさが売りのようなので、序盤からパンプしてくれるこのカードはかなり使い勝手はいいかと思います。残っていても仕事する相殺キャラって感じですね。

R迷い牛 八九寺真宵
プレイ時にデッキトップがCXだったらデッキに戻ってしまうカード。代わりにLv0でもパワー4000なのでデメリット感覚の能力ですかね。もしもリフレッシュ前のラストカードがCXだと判っている場合などにこのカードをプレイすれば、ボトムキャンセルを防いでくれたりするかもしれないので序盤以外は意外とそこまでデメリットではないんじゃないかもしれないですね。

Rさまよい続ける少女 八九寺真宵
他に血持ちがいると2000パンプ+集中(コスト1と2体レスト)でCX1につき1枚怪異サーチというカード。個人的には合うデッキと合わないデッキがあると思うカード、でも1枚は欲しいカードです。ストックが溜まりやすい上にそこまで消費する事がないデッキならばより効果が実感できると思います、スタンだと転ばせる事が重要なギミックのデッキとの相性が良いので黒サイドだと高確率で安定したデッキになる要因になりえるかも。

R神原駿河
CIP回復持ち+経験5縛りで1000パンプとハンドアンコールを得るカード。経験を満たしていれば10500アンコーラーという主力級の活躍ができるカード、ただ青RR撫子やRRひたぎのように早出しできる訳ではないのでタイミングによってはプレイしない方がいい場合があるカード。しかし強いので緑で組む場合は是非。

R完全武装 戦場ヶ原ひたぎ
他の怪異持ち×500パンプ+CX連動でアタック時キャラ1枚回収。連動重視で組むのとカード名「ひたぎ」メインのデッキで組むとより強さが実感できるカード。単純にキャラ回収は強いので、集中などを使い回すデッキだと補完的な強さも出てくる。対応CXがゲートなのでフルゲートデッキ等に入れるとまたデッキが締まりそうなカード。

R休日の戦場ヶ原ひたぎ
プレイ時にデッキトップを1枚落とし、それが怪異持ち以外ならばさらにハンドも1枚捨てる。Lv0で3500あるのでデメリットの意味合いが大きいカード。ネオスタンであればある程度問題なく使用できるが、緑単等でない限りは多分無くてもいいと思ってしまう。

Rツッコミ役 阿良々木暦
他のカード名内に「ひたぎ」があればそれを500パンプ+自分Lv2以上で「コスト3支払いとデッキトップ1枚をクロックに置く」事でハンドのRRひたぎを出せるカード。赤緑や赤青での採用率がものすごく高そうなカード、RRひたぎが早出し出来るだけでも十分に強いと思う。赤と緑にひたぎという名前のカードが多いので、赤緑ひたぎメインのデッキならば採用してみてはいかがか?

R月火ちゃんの同級生 千石撫子
応援500パンプ+コスト1と自身レストで自キャラ1体に相手ターン終了時までハンドアンコールを与えるカード。確実にメイン級のテキストを持つカードで、緑の阿良々木の「月火、火燐」縛りを解消するということもできるのでさらに採用幅が広いカード。ネオスタンからスタンダードまで幅広くお世話になりそうなカード。

R内なる気持ち 羽川翼
Lv1コスト0の1500カウンター+経験5縛りでコスト2追加支払いでバトル中の相手1体をターン中ソウル-1という効果。個人的には今後必須と言ってもいいくらい強いカウンター。同じような効果ならばイベントカウンターのエクレールダムール等もっと優秀な物も多いが、経験さえ満たせばキャラカウンターでソウル-1がついているので回収手段が楽なキャラである分このカードの方が汎用性が高い。黒サイドではかなり重要なカウンターになりそう。

R吸血鬼の忍野忍
自ターン中1000パンプ+バトル中カウンター封じ持ち。実際に使用してみると判るカウンター封じを持っている上に、特徴に血を持っている黄色なので黒サイドではメルブラ辺りと組み合わせるとよりえぐいシナジーを発揮するカード。このカードのおかげでサイド構築の選択幅が広がったと思える1枚だと思います。

Rふっ切れた神原駿河
経験6縛りで正面のキャラのソウル-1を得るカード。ソウル-1がついてもLv0でパワーが1000なので思ったほどの活躍はできないかもしれないカード。しかし被ダメを抑えるカードは貴重だと思うので2枚程度ならば採用してみるのもいいと思います。青緑で組む場合はこのカードがある無しで大きくデッキの強さが分かれると思うので、実際は上手く構築すればかなり強いカードだと思っています。

Rブラック羽川
CX連動でアタック時に自ボードにあるカードと同じカードをデッキから1枚サーチ+ハンドアンコーラー。デッキ構築の仕方で要る要らないがハッキリと分かれるカード。実際に使用してみるとかなり使い勝手はいいカードで、自分のハンドと相談しながら同じブラック羽川や前列配置のカードを持ってきてアタッカーを増やすもよし、もう1枚の同じ後列を持ってきて配置してもよし、何か同じカードを持ってきてハンドアンコールコストに回すもよしといった感じで、その場の状況に応じてある程度多用できるのがこのカードのいい所だと思います。


・U枠
Uツンデレ?
イベントを入れるならば、このカードが一番いいと思うカード。コストはかかるがハンドは1:2交換なので回収手段が欲しい場合は使ってみてもいいカードだと思います。

U朝が苦手 阿良々木暦
他のカード名に「火燐」か「月火」を含んでいるカードがいなければスタンドできないカード。Lv1の7500アタッカーゆえのデメリット能力が名前縛りなので、阿良々木メインの構築であれば暦サーチとして「U阿良々木月火」等が自然と入ってくるので解消される場合が多い。ハンドアンコールを疑似的に与える「R月火の同級生 千石撫子」等も入れたりすればLv1時点でかなり活躍すると思います。

U呪いをかけられた少女 千石撫子
U枠最強のカードかもしれないと思うくらい強いカード。使用してみると判るが想像以上にものすごく堅く、このカードがあるおかげでこのタイトルでは青が入るとより強いと言えちゃうくらいのパワーカードだと思います。

U待ち伏せ 千石撫子
アンコール始めにレスト状態ならば、コスト1支払いとこのカードをクロックに置く事で墓地の「RR蛇に巻きつかれた少女 千石撫子」とチェンジできるカード。チェンジコストとしてはかなり軽く、事実上RR撫子で回復時にこのカードが墓地に行くのでコスト1しか払っていないのと同じと考えられる。このタイトルの早出し自体が回復部分だけをみるとそこまで恩恵を感じにくいので、他の部分で恩恵を見出すといいかもしれない。

U浮遊霊 八九寺真宵
CX連動コスト2支払いで自キャラ全てにショットアイコンと同じ効果を与えるカード。やってる内容がかなりえぐいカードで、中盤から使用で確実に相手を追い込めたり、終盤で詰めろにもできるのが強いです。早出しもできるので序盤先行型で構築するとより強さを実感できそうなカード。

U阿良々木月火
応援500パンプ+コスト2支払いと自身レストでカード名に「暦」をサーチ。特徴も和服とお茶というかなりおもしろいカード。カード名系サーチは今後幅が出れば出るほどサーチ対象が増えるかもしれないので楽しみでもあります。実際にこのタイトルで持ってくると強い暦はTD限の赤とUの緑辺りなのかなと思います。

Uマニアックな子 千石撫子
墓地落ち時にデッキトップを1枚クロックに置く事でレベル置き場のカードと墓地のカードを置き換えできるカード。経験デッキであれば確実に採用する1枚で、このカードが強さを発揮するのはスタンダード等。経験条件を整えつつクロックカラーを1つ増やしてくれる可能性もあるのが強いと思います。


・C枠
Cドーナツ大好き 忍野忍
Lv1の7000バニラ。このゲームのLv1で7000バニラは強いですが、このカードの場合は特徴も血を持っているので強いです。

C博賢強記 羽川翼
コスト1支払いと自身レストで相手ターン終了時まで自キャラ1体に1500パンプ。序盤の補助としては相当強いです、Lv1後半くらいまでこのカードが後列代わりに仕事をできるレベルですが、毎回コストがかかるのでそこの部分をどう生かすのかでかなり化けそうなカードです。

C小学生 八九寺真宵
TDにも入っていたカード。他に怪異が2体以上いれば1000パンプするというカードで、登場コストも1と軽いのでかなり仕事できるカードです。

C阿良々木火燐&阿良々木月火
こちらもTDに入っていたカード。墓地落ち時にコスト2支払いで墓地の怪異1枚を回収できるカード。2枚程度差しておくとかなりいい働きをするカードなので、他に入れるLv0が無い時はとりあえずこれを入れてみるといいと思います。

C重みを無くした少女 戦場ヶ原ひたぎ
TDにも入っていたLv1の7000バニラ。それだけで強いですがこれは名前に「ひたぎ」があるので、ひたぎシナジーデッキにはこちらの方が採用が多そうですね。



一応こんな感じで簡単に纏めてみました。
個人的には青緑か赤青辺りがこのタイトルは安定して強い感じがしましたが、実際に黄色も強いカードがあるのでまた色々と評価が変わるかもしれないですね。最終的に、なのはの時の様に3色になるかもしれないですね。

このタイトルは全般的に撫子が強いのは、やっぱキャラ人気なのかな?wwwww


次回は日曜辺りに更新するつもりです。ではではノシ

土日は久々に公認大会に参加した植木です、こんにちは。
土曜はヴァンガード(引かげろう)で日曜はWS(化物)で参加、結果はまぁあかんかった~w

ヴァンガードは相変わらず3位で、相手は全部アマテラスでしたwwwww
WSはミルキィ→はやて→ハルヒ単w
ハルヒは身内のエールくんだったので、その試合だけ真面目に対戦して結果負けました。


そして月末はChaosを10Box買ったのでWS化物は正直揃えられないかなーなんて言っていた植木でしたが、何だかんだでかなり揃っちゃいましたwww今回は2Boxしか買えなかったのですが、運よく必須枠とRR青なでこ2枚を自引きしたのが良かった(^^)

で、リストを見た感じではこのタイトルは青が絡む方が強いみたいですね。
てか、なんで日本のTCGは殆ど幼女は強いんすかね?www



・実際のカードを見た感想(化物のRR)
流石にRまで書くと長すぎるのでここではRRだけに焦点を当てておきます。

RR蛇に巻きつかれた少女 千石撫子
CIP回復持ち。全体的に回復手段が少なめなこのタイトルの中で、早出しOKでしかもCX連動で本人を2枚までサーチできるという点で強いです。ある無しで言えば確実にあった方がいいカードだと思います。

RR家庭の事情 羽川翼
本人以外の怪異持ちに500パンプ+自ターン中に他を1レスト1000パンプ能力を与えるというカード。正直めちゃめちゃ強いです、メルブラやミルキィ以上のパワーで踏みにいける様になった要因の1枚だと思います。ついでにCエナジードレインブラック羽川のチェンジ元でもあったりするので、青緑で組んだ場合だと或る程度チェンジも視野に入れれそうですね。

RR蟹に行き遭った少女 戦場ヶ原ひたぎ
CIP回復持ち。経験6縛りが結構きつめな代わりに500パンプ+Lv2以上のバトル相手を倒した時にコスト1支払いでLv1以下を1つテラーできるという判りやすい強さを持ったカード、ひたぎという名前シナジーが豊富なタイトルだし回復持ちの上に後列のアシストもテラー対象にできるので相当強いですね。Rツッコミ役 阿良々木暦のおかげでストック消費が激しいですが早出しも可能+事実上11000以上になれるという部分がさらに強さ感じますね。

RR猫に魅せられた少女 羽川翼
Lv3の応援持ちで、CIP先読み持ち。回復手段が少なめな関係で実際にボードに出てくるかは怪しいですが出てしまえばかなりいい仕事をしてくれます、実際に使用すると強いのはスタンダードですね。怪異応援で2000+バトル相手を倒した時にコスト1支払いでその相手をデッキボトムに送る能力を付与してくれます、このゲームでは実際にボトムに送る行為はそうとう強いのとバトルリバース指定がパワー+2000のお陰で条件を満たしやすいという部分で強いと思います。

RR八九寺真宵
CIP自ターン中に他2体指定の1000パンプ+ソウル1パンプ、経験4縛りでアタック時に他1体指定ソウル1パンプ。ショットデッキ系の詰めろ等で使用するのに都合のいいカードで、簡単な例だとサイドアタックでのダメージ調整等はもちろん、後半のリフレッシュを誘発させたい時の一押し等々色んなシーンであると便利な能力です。タイトルカップ等では結構刺さる1枚だと思います。

RR恥ずかしがり屋 千石撫子
経験4縛りCIP1コスト支払いで対応CXをサーチ+連動でアタック時にデッキから怪異持ち1枚をサーチ。このカードも相当強いです。単体使用だと結構地味なんですけど、自分がリフレッシュ後でLvが2の状態で先行してる返し等にこれ2枚とか並べてから、CIPで対応CXサーチの2体アタック連動で怪異2枚サーチとか冷静に考えると
「???」なくらい凄い事が書いてあります。効率よく圧縮したりハンドアンコーラーの予備コスト補充に使えたりなど色々を応用が利くのでスタンダードでもお世話になりそうな1枚です。

RR猿に願った少女 神原駿河
CX連動アタック時にコスト1支払いでデッキから自分はカード名が別々のキャラ2枚を選んだ後に相手に見せて選んでもらった方をハンドへ、残りは墓地に送るというカード。ネオスタンだとそこまでパッとしないイメージがありますがこれの強さが発揮されるのはスタンダード、特徴縛りのサーチではないのと対応CXがトレジャーなので高確率で連動が使用できるのもポイント。自身の特徴にスポーツがあるのでスポーツデッキ等の補助もやんわりシナジーできたりしますし、幅広く採用できそうなカードです。

RRツインテイルの少女 八九寺真宵
CX連動アタック時に自身6000パンプでアンコール初めにデッキに戻る+経験2縛りで相手のLv1以上を倒したら、倒したカードをトップに送る。使い勝手がいいか悪いかで言うと正直悪い方に入ると思いますが、Lv1のこのカードでパワー10500を出せるので、相手のLv3を踏める可能性があるので使い所を決めていればかなり刺さるカードだとは思います。





RやUも相当強いカードが多く、特に青は殆どが使い勝手がいいカードが多いと思います。
また、ちゃんとR以下のカードも感想を書いておきたいのでなるべく早めに次の記事に書こうと思います。
では~ノシ
更新遅れて申し訳ないです。
昨日、一昨日はBCCF2011東京地区があったので行ってまいりました。

知人が数人参加していまして、ネオスタンはおしくも5回戦で1負していまいドロップ選択、白サイドは18位だったのでギリギリ通過できませんでした、タイトルカップは3回戦目に2負落ちしてしまいました。

試合内容的には白サイドの方は3回戦でのプレミ1つで逆転されてしまったのが心残り、それ以外は文句なしの圧勝だったので今後の大会では決勝卓に進めると思います。


そして忘れちゃいけないヴァンガードなんですが、そろそろ世間ではデッキが固まってきたと思います。
個人的にはロイパラ1択なんですが、トーナメントを突破するだけならば影牢の方が楽かもしれないです。

もしくは事故にある程度耐性があるスパイクもいいかもしれないですね。
混色だとやっぱアマテラス使用が楽でしょう、事故だけ防げればいいのであればばーくがるスタートの混色がある程度活躍できそうです。


個人的に今回注目しているのは「ソウルセイバー」の使用率。多分、騎士王のほうが強いという評価が多いので、あくまでソウルブラストの効果を使用するしないの見方でしか判断されていなさそうってのが個人的な意見。

そしてドロートリガー等のトリガー配分も今回は注目、しっかりとデッキに合った配分なのかとか考えています。場合によってはトリガー配分だけで勝敗につながる場合があるので、しっかりと構築してみるといいかもしれないです。



そして今週はTCGイベント的には落ち着いた週なので、色々な人の調整にある程度は付き合えるのかなぁ?って感じです。でも地味に色々忙しいのでショップ様には顔だせないかもしれないですね。

今度の更新はまた日曜の予定です、ではではノシ

すっかり暑くなり日々寝苦しい感じの日が多くなってきましたね~。
TCGが熱いのはよいのですが、これからの季節の暑さは勘弁ですなwwwww


今週の土日はBCCF2011がありますね、もちろん自分も見に行くだけになりますがショップ様の常連さん達と一緒に行く事になっております。土曜はヴァイス、日曜はChaosですね。

ヴァンガードは来月ですから、そろそろ皆さんの調整も本格的になってきていると思います。
今回は一応参考程度になりますが、クラン毎のキーカード的な物を紹介してみようと思います。



・クラン毎のほぼ必須カード(ざっと纏め)
俗に言うパワーカード。では簡単にご紹介~。

:ロイパラ(Sばーくがる)
ソウルセイバードラゴン、騎士王アルフレッド、沈黙の騎士ギャラティン、ブラスターブレード、ハイドックブリーダーアカネ、ぽーんがる、閃光の盾イゾルデ、小さな賢者マロン、まぁるがる

:影牢(Sリザードソルジャーコンロー)
ドラゴニックオーバーロード、ドラゴンナイトネハーレン、バーサークドラゴン、ワイバーンガードバリィ、魔竜導師キンナラ、希望の火エルモ、鎧の化身バー、ガトリングクロー

:オラクル(Sロゼンジメイガス)
CEOアマテラス、サイレントトム、オラクルガーディアンワイズマン、バトルシスターしょこら、ラックバード、オラクルガーディアンジェミニ、サークルメイガス、サイキックバード

:ノヴァ(Sバトルライザー)
アシュラカイザー、Mrインビンシブル、ジェノサイドジャック、キングオブソード、ツインブレーダー、タフボーイ、ドクーメカニック、スリーミニッツ

:スパイク(Sメカトレーナー)
将軍ザイフリート、ジャガーノートマキシマム、至宝ブラックパンサー、チアガールマリリン、ワンダーボーイ、ダッドリーダン

:グランブルー(S案内するゾンビ)
魔の海域の王バスカーク、ルインシェイド、キャプテンナイトミスト、大幹部ブルーブラッド、突風のジン、イービルシェイド、伊達男ロマリオ、サムライスピリット

:他のクランからのピックカード・・・
忍竜ドレッドマスター(ぬばたま)、マスターフロート(メガコロニー)、レディボム(メガコロニー)、デーモンイーター(ダークイレギュラーズ)、ブルーダスト(ダークイレギュラーズ)、暴君デスレックス(たちかぜ)、砲撃竜キャノンギア(たちかぜ)、翼竜スカイプテラ(たちかぜ)、ドラゴンエッグ(たちかぜ)

一応こんな感じだと思っています。
他にもデッキ構築の関係で、ある一定の組み合わせに必要なカードもあります。そこら辺は意見がありすぎるので色々試してみて下さい。



・個人的に好きなカード(色んな意味で)
:マスターフロート
理由:絵柄からすでに心をとらえて離さない、効果が普通に強い

:ふろうがる
理由:何か好き

:キンナラ
理由:色々と汎用性があって実践値が高いから

:ギガンティックチャージャー
理由:湧いてくるから

:アマテラス
理由:絵柄も効果も全てにおいて心をとらえて離さないから

:マリリン
理由:イラスト的に好みだから

:トランペッター
理由:イラスト的に好みだから

:ミラクルキッド
理由:イラスト的に好みだから

:ライブラ
理由:イラスト的に好みなのと、効果が地味に好きだから

:ワイズマン
理由:考える人っぽい見た目のシュールさが好みだから

:バンシー
理由:ゴスロリファッションが好みだから

:ラクシャ
理由:フレーバーテキストが「滅びよ」って書いてあって何かイカすから





こんな感じですかね。
後は今後どんな感じでデッキが流行って行くのかを冷静に見ていきたいと思います。

次回の更新は日曜辺りのつもりです、では~ノシ