検証結果を載せるためだけに、アメブロ登録しました。
シーカーは狩場によって使えるスキルだと思います。
ただし、力とlvに比例して強くなるので低lvからやるのは推奨しません。
別キャラでモリ6秘密行っていますが、物理アチャにはハズレがいなくなったと思います。
元々強い人はそのままエントラやビットしてればいいと思いますけどね。
ファイナル使っているのかエントラで最後のサキュに4本くらい赤ダメ8万カンストしてる人いますし
そういう人はシカテイ?プッっとか思って今までどおりやっていればいいと思います。
色々騒がれてるので、1日クエのついでに検証してみました。
時森は行くのが面倒なのと、何せお察しなので(ry
他の人のを参考にして下さい。
知恵が400↑あり、カリスマにも振っているため、力は3064(シーカーは力で数値変動がお大きいので正確に出します)
運2000敏捷1200
4次転生でlvが下がらないという噂と、新狩場が出来るとの噂があるため未振りステもかなりあります。
再振りは一度もしていません。
今回矢はNアルバで試してみました。
運装備ベースなのでスキルも+21でやってみました。
本当にお察しですいません・・。
まずは表記から。
デビルマシンガン
次にウォーターメロン
こっちには力+2が付いてるのであしからず・・
次に参考までにイベに持ちっぱなしの古代帝国の弓
シャープでもカンストするというので見てみました。
シャープベンダー
確かに表記はカンストしてますね(笑)
打尽は手元にないので未検証。
ただ、表記だけ見るなら打尽でもカンストするのは分かりきっているので問題はないでしょう。
さてさて、実際のダメはどうなのでしょう?
ここからが本題。
SS50枚以上撮ったんだけどいいのがなかなかなかったorz
ちなみにビックデビルアイでのメロンのダメです
見て分かるようにしっかり8万カンストしてます。
ただ、射程が短いので斜め下とかに沸いているちょっと離れてるところにいるMOBには届かなかったので
少し移動して攻撃するっていうのが、ちょっとだけイライラしました。
マシンガンの方が射程が長いので、見えていて、障害物がなければ全て届くのがいいですね。
赤ダメの発動率はマシンガンだと若干下がる程度。
致命打10%くらいの違いなのでマシンガンでもある程度赤ダメ出ます。
ちなみに目玉にはクラッシュは乗らないので、アルバの恩恵は致命打のみですね。
首が骨首5%で手がビルなので、メロンだと致命打40%ってとこでしょうか。
ここでちょっと気になったのがテイルのダメ
8万の後に発動しているものと思いますが、数値が何か変です。
2万の後に出ているものとしても合わない。
計算がよく分かりません(^^;
んで、気になっていたシャープでもカンストするのか!?という疑問。
やってみました。
反射神経悪すぎて良いSSがなかった・・・><。
けど、かろうじて何とか確認出来たのがあったので、載せます。
止まるのにチャージした後なので命中が若干上がってますがダメには関係ないので・・。
分かり辛いかもしれませんが、上に白ダメで20000とうっすら赤い字が見えると思います(^^;
赤いのは80000と表示されていたんですが・・・見えないですね・°・(ノД`)・°・
シャープでもカンストすることを確認。
切り取りと名前塗りつぶし以外は編集してませんので、嘘偽りはありません。
先ほどの赤ダメで気になっていたテイルダメ
こっちは白ダメでのテイルダメは計算どおり出てますね。
テイルはやっぱりいまいちよく分からない自分には謎なスキルです・・・。
気になったのが、たまたまだったのかは分からないですが、赤ダメの発動率がマシンガンに比べても少ない気がしました。
単なる偶然でマシンガンと赤ダメの発動率も変わらないのであれば、速度15%アップと移動30%が付いているシャープの方がシカテイのみなら効率は上がるかもしれません。
ただ、自分は初弾でビット打ってタゲあわせしているので、マシンガンのが削られるHPが多いのでマシンガン使おうと思います。
アチャで狩るなら射程も考えるとマシンガンのが自分の場合使い勝手が良い。
古代弓はダメと敏捷が上がるので持ってはいるものの速度も遅いので通常でもほとんど使っていません。
シーカーは力にかなり依存します。
トロルを脱いで力2698で試したら、シャープではビックデビルアイとリトルデビルアイにはカンストしませんでした。
ビックデビルアイを倒した時のSS
赤ダメの数値分かりにくいかもしれませんが70069と表示しているようです
白ダメは一番上にうっすら見えている17617
ちなみにスカルデビルアイにはカンストすることを確認。
ちなみにその時の表記ですが
細かいダメ計算とかよく分からないですが、表記で23000くらいあれば神秘B2の目玉エリアはシャープでもカンストするのかな?っと思います。
計算出来る人、またはそのくらいの表記の人いたら検証結果知りたいところですね。
この結果を見てもビットやエントラの方がいいという人恐らくいると思います。
けど、神秘B2は記憶不可。補充戻りしたら走らないといけません。
クエ狩場なので比較的混んでいるため、補充戻りは避けたいところです。
あと、場所低下があるため、大地抵抗ない人はランサじゃブレイキングでも入れない限り被弾の回避出来ないので赤も結構消費すると思います。
アチャならMMMである程度ブロックされるので被弾は減ります。
自分はB2での大地抵抗45%くらいで40弱の被弾ですが、他の人は130↑とか食らう人を見かけます。
回復のミニPいるなら赤は要らないと思いますが、ミニPいない人ならなおさらポット消費は抑えたいはずです。
クエ品のドロップを全部させるためにはかなりの数を狩る必要があります。
ランサで狩っていた時は赤3セット持って行かないと足りなくなりそうな時がありましたが、アチャだと20個くらいで1セットも使わなくなりました。
ランサでやっていたときに、ドロップが悪くて青がなくなりレイドを混ぜる必要があったことが何度かありますが
シカテイの場合テイルのlvにもよりますが青の消費は少なくて済みます。
課金心臓使うとか言う人はビットエントラしてればいい。
ちなみにテイルはマスってなんていません。
16まで振って+21で合計37です。
1増やせばテイルの本数増えるけど、今後ツイン光にするかもしれないので現状維持。
SP自体は1000くらい余ってて他振りたいのもないので使ってもいいんですけどね。
再振りを全くしないので、何かまた修正入った時のために・・・っと思って余らせてます:*:・( ̄∀ ̄)・:*:
毎回目玉やるときには青3列持っていきます。一度も補充戻りはありません。
今回は終始初弾ビット+シカテイでやってみましたが、4つのクエが全部アップするのに50分少々。
青が1列弱余りました。
シカテイのみなら多分もっと燃費は良いと思います。
検証のためシャープとメロンで少し狩りましたが、他はマシンガンで狩りました。
殲滅速度だけを見るのではなく、燃費も考えた上でシカテイは使えると判断します。
闇P使えばいいとかいう考えはここでは言いません。
自分自身がミニPは露店でしか購入せず、使い捨て状態だからです。
今は見ての通り光です。
古代完成したらツインと補充は考える予定です。
シーカー以前は自分も狩場は全てエントラで狩っていました。
ビットを使っていたのは宝石部屋のラットとかそのくらいまで遡らないと記憶がありません。
B2はマルチで移動すると青が足りなくなるので、マルチはあまり多様せず走ってエントラ。
エントラの方がビットより殲滅速度は速いし、手数が少なくて済むという理由からです。
恩寵発動してるとはいえ、ランサだとMOBの傍まで移動してと移動に時間がかかるので、シカテイ(アチャの場合)ドロップ無視すれば移動をあまりしなくてもいいので数倒す場合は殲滅速度が速い感じがします。
アチャのがフレも速いしね。
そして、弓でのフレ差ですがマシンガンとメロンでは1フレ差が出ますが、GVじゃないんだし好みにも寄りますがアチャ状態で狩りでフレを早くする意味はあんまりないと思ってます。
1.5とか1.6使う人なら速度は必要でしょうけど、今回検証した3本は全部1.2秒ベースです。
現在速度がマシンガンで合計130%くらいなので8フレ
さほど困っていないので7フレにする必要性を感じません。
ランサやるにはビルの速度をWにすると快適だろうな・・っとは思いますけどね・・。
以上、お察しアチャの神秘B2検証結果でした。







