ドミニオン 錬金術
今回は7月3日に発売の人気ゲームドミニオン錬金術のカードについて考察したいと思います。
まず今回は新たに基本カードが増えます。それがポーション!!詳しくはその他の王国カードと一緒に説明します。今回の錬金術ではこのポーションがコストに含まれているカードが多く登場します。

定価は3150円。今までのセットよりちょっと安いね。
誤字脱字あったらゴメンなさい。
では財宝コストの低いものから紹介していきます。
文中で出ている用語解説
円→銅貨1枚分を1円と表しいます。銀貨は2円、金貨は3円。
アクション終了カード→その名の通りカードに+アクションを含んでいないカード
アクション継続カード→+1アクションを含んでいるカード
アクション増加カード→+2アクションを含んでいるカード
《変成》
アクション
コスト:ポーション
効果:手札を1枚破棄する。それがアクションだったら公領、財宝だったら変質、勝利点だったら金貨を獲得する。
正直これは使ってみないとわからないけど微妙かな。でも場に公爵があれば強いかも。序盤に変質を買って、銅貨除外して変質、変質除外して公領。で公領が4枚以上デッキに入ってきたら公爵買って3山切れを狙う。これなら強いかもな。そういえば大広間ってカードがあったな・・・怖くなってきた。
《ブドウ園》
勝利点
コスト:ポーション
効果:デッキ内のアクションカード3枚につき勝利点1点を得る。
デッキの中にアクションカードが有るほど特をするカード。俺はこれを買うかって言われたら買わないな。長期戦になれば検討しても良いカードだけど、速攻の流れだと不向きかもね。
《薬草商》
アクション
コスト:2円
+1購入
+1円
効果:このターン購入に使用したカードを1枚山札に戻せる。
遊戯王で言う大地の騎士ガイアナイトとゴヨウ・ガーディアンの関係みたいなカードが出ちゃったな。これって実質購入コストが1円少ない木こりじゃん。しかも強力なおまけ効果付き。もうだめだこの会社・・・
《大学》
アクション
コスト:2円+ポーション
+2アクション
効果:5円以下のアクションを獲得しても良い
コスト無しの祝杯+アクション増加カード。これ3円でもいいんじゃない?明らかに効果強いでしょう。これなら簡単に破壊工作員をゲットできるし、破壊工作員で破壊されない。これとドローカードのコンボは酷そうだな。大学でアクション増やしてドローカードでドローしかも市場や拷問人、破壊工作人などの強カードが獲得できる。こりゃ一度使ってみるしか無いな。
《念視の泉》
アクション-アタック
コスト:2円+ポーション
+1アクション
効果:プレイヤーは(あなたも含む)全員山札の一番上を公開する。あなたはそのカードをデッキに戻すか捨札にするか選択する。その後山札からアクションカードが出るまでドローする。
これは使えそうだな。デッキの中を念視の泉と秘密の部屋と購入権増加カードをそれぞれ数枚ずつ入れてデッキを回したら面白いことになりそう。もともと密偵(スパイ)もそんなに弱いカードじゃないし、ドロー出来るのは強い。これはぜひ使ってみたい。
《薬師》
アクション
コスト:2円+ポーション
+1カード
+1アクション
効果:山札を4枚めくり、その中の銅貨とポーションを手札に加える。
これは俺が今回の錬金術で一番注目しているカード。錬金術のレビューを見てるとこのカードは微妙なカードとして扱われているみたいだけどそんなことありません。この人達は銅細工師ってカードを知らないな。ちなみに銅細工師の効果はこのターン銅貨は追加の1円を得る。これでデッキの中の銅貨を引ききれば一ターンに属州3枚も夢じゃない。しかも薬師はアクション継続カードだから手札に複数枚あっても腐ることがない。皆さんも使ってみてね。
《使い魔》
アクション-アタック
コスト:3円+ポーション
効果:他のプレイヤーは呪いカードを獲得する。
なにこれ強い。魔女だと呪いがなくなったら複数枚来ると事故るけどこのカードは複数枚来てもアクション継続カードだから事故らない。今回の錬金術は壊れカード多いな・・・
《錬金術師》
アクション
コスト:3円+ポーション
+2カード
+1アクション
効果:購入時に手札にポーションがある場合これを山札に戻すことが出来る。
これってやばくない?研究所内蔵で宝物庫の戻る効果持ち。しかも宝物庫と違って購入フェイズにポーションコストが必要なカードを買っとけばいくら属州を買おうと山札の上に戻る。一度コンボが決まったらその瞬間その一の勝ちになるようなカードだな。
《賢者の石》
財宝
コスト:3円+ポーション
効果:このカードの価値は山札と捨札の枚数5枚につき1円を得る。
秘密の部屋の次は賢者の石か。そのうち不死鳥の騎士団とか炎のゴブレットとか出るのかなw初めはこのカードやばい強いなと思ってたのですが、よーく効果を見たらこれデッキ引ききったら1円の価値も無いじゃん。だからデッキを厚くする戦法(庭園戦法とか)なら1枚で5円以上の価値を産む強いカードだけどそれ以外だったら普通だな。まぁ実際に使ってみないとどのくらい強いかはわからんな。
《ポーション》
財宝
コスト:4円
ポーションを生む
今回登場する多くのカードのコストに入ってるカード。残念ながらこのカードってポーションしか産まないんだよね。だからデッキに1~3枚入ってれば十分だと思う。てか3枚は多いかも。
《ゴーレム》
アクション
コスト:4金+ポーション
効果:山札からゴーレム以外のアクションカードが2枚出るまでカードをめくる。その後出たアクションカードを好きな順番で使う。公開したアクションカード以外のカードは捨札に捨てる。
冒険者のアクション版。とにかく強いしどのデッキにも入る。デッキに眠っているアクションカードを発動出来るのは強い。しかも手札に他のアクションカードが無いと使えない玉座の間より優っていると思う。これがある場だとこれは絶対に数ターンのうちに獲得したいな。てか獲得しないと勝利は見えてこないな。使い魔といい大学といいマジで壊れカード多いな錬金術・・・
《弟子》
アクション
コスト:5円
+1アクション
効果:手札のカードを1枚破棄する。そのコスト分ドローする。さらにそのコストの中にポーションコストが含まれていた場合さらに+2ドロー
これはおかしい。何が強いかって初手でこのカードを買える上に序盤の屋敷を破棄して2ドロー出来る。しかも中盤以降も要らなくなったアクションカード(魔女とか)を除外して4ドロー。終盤はブーストを賭けるために金貨・属州を除外して大量ドロー。きもいですねハイ。これは禁止カード仲間内とのプレイだったら禁止レベルだな。
《支配》
アクション
コスト:6円+ポーション
効果:ターン終了時左隣のプレイヤーは追加のターンを得る。そのときあなたは彼の見ることのできる全てのカードを見ることができ、彼の意思決定を行える。そのターン左隣のプレイヤーが獲得する全てのカードはあなたが代わりに獲得する。そのターン廃棄した全てのカードは脇に置き、そのターンの終了時に捨札に戻す。
補足:前哨地とこのカードを同時にプレイすると前哨地の方が先に発動する。仮面舞踏会を使った場合渡したカードはこのターンが終わっても帰ってこない。原住民の村マットに置いてあるカードも見ることが出来る。
これは酷いいじめカード。カードの価値が左隣のプレイヤーのプレイングによって左右されるカード。コストがものすごく大きいから買えても1枚とかだろうなぁ。でも効果は壊れカードの集まりの錬金術の中でもダントツの強さ。ちなみに前哨地とは違って使えば使うほどターンは蓄積されていく。
初めにも言ったけど誤字脱字あったらゴメンなさい。
錬金術発売まであと1週間!!楽しみだ。
あと期末試験もやばそうだ・・・
更新者 misao
まず今回は新たに基本カードが増えます。それがポーション!!詳しくはその他の王国カードと一緒に説明します。今回の錬金術ではこのポーションがコストに含まれているカードが多く登場します。

定価は3150円。今までのセットよりちょっと安いね。
誤字脱字あったらゴメンなさい。
では財宝コストの低いものから紹介していきます。
文中で出ている用語解説
円→銅貨1枚分を1円と表しいます。銀貨は2円、金貨は3円。
アクション終了カード→その名の通りカードに+アクションを含んでいないカード
アクション継続カード→+1アクションを含んでいるカード
アクション増加カード→+2アクションを含んでいるカード
《変成》
アクション
コスト:ポーション
効果:手札を1枚破棄する。それがアクションだったら公領、財宝だったら変質、勝利点だったら金貨を獲得する。
正直これは使ってみないとわからないけど微妙かな。でも場に公爵があれば強いかも。序盤に変質を買って、銅貨除外して変質、変質除外して公領。で公領が4枚以上デッキに入ってきたら公爵買って3山切れを狙う。これなら強いかもな。そういえば大広間ってカードがあったな・・・怖くなってきた。
《ブドウ園》
勝利点
コスト:ポーション
効果:デッキ内のアクションカード3枚につき勝利点1点を得る。
デッキの中にアクションカードが有るほど特をするカード。俺はこれを買うかって言われたら買わないな。長期戦になれば検討しても良いカードだけど、速攻の流れだと不向きかもね。
《薬草商》
アクション
コスト:2円
+1購入
+1円
効果:このターン購入に使用したカードを1枚山札に戻せる。
遊戯王で言う大地の騎士ガイアナイトとゴヨウ・ガーディアンの関係みたいなカードが出ちゃったな。これって実質購入コストが1円少ない木こりじゃん。しかも強力なおまけ効果付き。もうだめだこの会社・・・
《大学》
アクション
コスト:2円+ポーション
+2アクション
効果:5円以下のアクションを獲得しても良い
コスト無しの祝杯+アクション増加カード。これ3円でもいいんじゃない?明らかに効果強いでしょう。これなら簡単に破壊工作員をゲットできるし、破壊工作員で破壊されない。これとドローカードのコンボは酷そうだな。大学でアクション増やしてドローカードでドローしかも市場や拷問人、破壊工作人などの強カードが獲得できる。こりゃ一度使ってみるしか無いな。
《念視の泉》
アクション-アタック
コスト:2円+ポーション
+1アクション
効果:プレイヤーは(あなたも含む)全員山札の一番上を公開する。あなたはそのカードをデッキに戻すか捨札にするか選択する。その後山札からアクションカードが出るまでドローする。
これは使えそうだな。デッキの中を念視の泉と秘密の部屋と購入権増加カードをそれぞれ数枚ずつ入れてデッキを回したら面白いことになりそう。もともと密偵(スパイ)もそんなに弱いカードじゃないし、ドロー出来るのは強い。これはぜひ使ってみたい。
《薬師》
アクション
コスト:2円+ポーション
+1カード
+1アクション
効果:山札を4枚めくり、その中の銅貨とポーションを手札に加える。
これは俺が今回の錬金術で一番注目しているカード。錬金術のレビューを見てるとこのカードは微妙なカードとして扱われているみたいだけどそんなことありません。この人達は銅細工師ってカードを知らないな。ちなみに銅細工師の効果はこのターン銅貨は追加の1円を得る。これでデッキの中の銅貨を引ききれば一ターンに属州3枚も夢じゃない。しかも薬師はアクション継続カードだから手札に複数枚あっても腐ることがない。皆さんも使ってみてね。
《使い魔》
アクション-アタック
コスト:3円+ポーション
効果:他のプレイヤーは呪いカードを獲得する。
なにこれ強い。魔女だと呪いがなくなったら複数枚来ると事故るけどこのカードは複数枚来てもアクション継続カードだから事故らない。今回の錬金術は壊れカード多いな・・・
《錬金術師》
アクション
コスト:3円+ポーション
+2カード
+1アクション
効果:購入時に手札にポーションがある場合これを山札に戻すことが出来る。
これってやばくない?研究所内蔵で宝物庫の戻る効果持ち。しかも宝物庫と違って購入フェイズにポーションコストが必要なカードを買っとけばいくら属州を買おうと山札の上に戻る。一度コンボが決まったらその瞬間その一の勝ちになるようなカードだな。
《賢者の石》
財宝
コスト:3円+ポーション
効果:このカードの価値は山札と捨札の枚数5枚につき1円を得る。
秘密の部屋の次は賢者の石か。そのうち不死鳥の騎士団とか炎のゴブレットとか出るのかなw初めはこのカードやばい強いなと思ってたのですが、よーく効果を見たらこれデッキ引ききったら1円の価値も無いじゃん。だからデッキを厚くする戦法(庭園戦法とか)なら1枚で5円以上の価値を産む強いカードだけどそれ以外だったら普通だな。まぁ実際に使ってみないとどのくらい強いかはわからんな。
《ポーション》
財宝
コスト:4円
ポーションを生む
今回登場する多くのカードのコストに入ってるカード。残念ながらこのカードってポーションしか産まないんだよね。だからデッキに1~3枚入ってれば十分だと思う。てか3枚は多いかも。
《ゴーレム》
アクション
コスト:4金+ポーション
効果:山札からゴーレム以外のアクションカードが2枚出るまでカードをめくる。その後出たアクションカードを好きな順番で使う。公開したアクションカード以外のカードは捨札に捨てる。
冒険者のアクション版。とにかく強いしどのデッキにも入る。デッキに眠っているアクションカードを発動出来るのは強い。しかも手札に他のアクションカードが無いと使えない玉座の間より優っていると思う。これがある場だとこれは絶対に数ターンのうちに獲得したいな。てか獲得しないと勝利は見えてこないな。使い魔といい大学といいマジで壊れカード多いな錬金術・・・
《弟子》
アクション
コスト:5円
+1アクション
効果:手札のカードを1枚破棄する。そのコスト分ドローする。さらにそのコストの中にポーションコストが含まれていた場合さらに+2ドロー
これはおかしい。何が強いかって初手でこのカードを買える上に序盤の屋敷を破棄して2ドロー出来る。しかも中盤以降も要らなくなったアクションカード(魔女とか)を除外して4ドロー。終盤はブーストを賭けるために金貨・属州を除外して大量ドロー。きもいですねハイ。これは禁止カード仲間内とのプレイだったら禁止レベルだな。
《支配》
アクション
コスト:6円+ポーション
効果:ターン終了時左隣のプレイヤーは追加のターンを得る。そのときあなたは彼の見ることのできる全てのカードを見ることができ、彼の意思決定を行える。そのターン左隣のプレイヤーが獲得する全てのカードはあなたが代わりに獲得する。そのターン廃棄した全てのカードは脇に置き、そのターンの終了時に捨札に戻す。
補足:前哨地とこのカードを同時にプレイすると前哨地の方が先に発動する。仮面舞踏会を使った場合渡したカードはこのターンが終わっても帰ってこない。原住民の村マットに置いてあるカードも見ることが出来る。
これは酷いいじめカード。カードの価値が左隣のプレイヤーのプレイングによって左右されるカード。コストがものすごく大きいから買えても1枚とかだろうなぁ。でも効果は壊れカードの集まりの錬金術の中でもダントツの強さ。ちなみに前哨地とは違って使えば使うほどターンは蓄積されていく。
初めにも言ったけど誤字脱字あったらゴメンなさい。
錬金術発売まであと1週間!!楽しみだ。
あと期末試験もやばそうだ・・・
更新者 misao
遊戯王以外の事も書くかと思ったらノータイムで思いついた話題
ほら…ポケモンについて書いてる人もいる事だし。
で、何について書くかと言うとProject DIVA Arcadeについて。折からの金欠で23、24、今日とプレイしに行ったにも関わらず合計で未だ千円使っていないという事実
誠に遺憾である
…かどうかはおいといて、本当は時間と金が許す限りやりまくりたいけどデュエルもやりたいという凄く身体が二つ欲しい状態。
とりあえずHARDでいろいろな曲をこなしつつ二曲目で挑戦に行くというのが今の所のプレイスタイルです。
当面の課題はmoonのEXTREME。随所で襲いくる三連符が押せない…。てかもっとタイミング合わせて押すべきなんだよな。どう考えてもSAFE大杉だし。
まあ次にDIVA日記書くのはたぶんmoonのEXTREMEクリアした時だと思います。ではでは
担当:ミク廃の桐崎
で、何について書くかと言うとProject DIVA Arcadeについて。折からの金欠で23、24、今日とプレイしに行ったにも関わらず合計で未だ千円使っていないという事実
誠に遺憾である
…かどうかはおいといて、本当は時間と金が許す限りやりまくりたいけどデュエルもやりたいという凄く身体が二つ欲しい状態。
とりあえずHARDでいろいろな曲をこなしつつ二曲目で挑戦に行くというのが今の所のプレイスタイルです。
当面の課題はmoonのEXTREME。随所で襲いくる三連符が押せない…。てかもっとタイミング合わせて押すべきなんだよな。どう考えてもSAFE大杉だし。
まあ次にDIVA日記書くのはたぶんmoonのEXTREMEクリアした時だと思います。ではでは
担当:ミク廃の桐崎
次のフィギュアコレクション
次のフィギュアコレクションにアームドドラゴンでるんだよね。
だれか黒色に塗ってダークアームドつくろうぜ!
てか構図によってはダークアームドにしても結構かっこいいんじゃないかな?
まぁどっか画像出てないか探してみよっと
だれか黒色に塗ってダークアームドつくろうぜ!
てか構図によってはダークアームドにしても結構かっこいいんじゃないかな?
まぁどっか画像出てないか探してみよっと