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スコール神父の愉悦ブログ

────────食うか?

この記事は前回の記事の後半部分です。


さて、艦これの春イベが終わって1週間経ちました。皆さんいかがお過ごしでしょうか?私は友人ととあるイベントにサークル参加することになりまして、現在現行執筆中です。進んでなさすぎてやばいです。



さて、近況報告もしたところで今度はイベントの結果報告をしましょう

まずはこちらを



そう、今回初めて艦これのイベントを完走することが出来ました!


全て丙作戦で行った甲斐があったというものです。おかげでドロップが不調でしたが。





それではまずE4の感想から。

第一艦隊

第二艦隊


E4は連合艦隊戦、しかも空母機動部隊での出撃でした。

実は、正規空母を育てていなくて慌てて瑞鶴を用意しました。

道中ではこんな方が



これで通常建造できる空母が揃いました。あとは大鳳だけです(白目)

因みにながもんも落ちましたが、スクショし忘れました……



次はE5です

が、これもスクショし忘れましたorz

確か
長門改
金剛改二
比叡改
熊野改
加賀改
潜水艦ズ

だったと思います。長門さんはドロップしたてで使いました。レベル20とかだったと思います

この辺りから鈴谷欲しい病にかかってました(笑)



最後にE6ですよ





ここも連合艦隊でしたが、水上部隊だったのでだいぶ楽に感じました。

まあ、ダンスはしたんですけどね

制空値はボスの制空値に対応させました。空母おばさんは諦めたよ……

E5で三式弾作ってる時に幾つか徹甲弾が出たのでそれを使っています。なかなか楽しいですね、徹甲弾

大井っちはレベルが怪しかったんですが、丙作戦だったこともありいたほうが安定しました。雷巡は大事です

ドロップはこちら



ああ~^心がぴゃんぴゃんするんじゃ~^^

という訳で酒匂です。ローマは落ちませんでした(´・ω・`)





イベントの反省点はたくさんありますが、ひとまずクリア出来て本当に良かったです。次の夏イベまでに戦力の強化をしようと思ってます。


それではノシ
うん、言い訳をさせてくれ。前回更新直後からテストが始まって自然とゲームとかブログから離れていたんだ。しかもその後ちょっとリアルの方で予想外の展開(いい方の)があってブログやってる場合じゃなかったんだよ

つまり、
長期間ブログ放置して本当にすみませんでしたm(_ _)m




という訳で醜い謝辞から入った今回の更新ですが、お題は艦これ春イベです。


4/28のアプデから始まった今年の春イベですが、事前情報では阿鼻叫喚待ったなし。夏の悪夢の再来か?なーんて言われてましたが、蓋を開けてみればそこまで大した事もない、ちょっと強いかな?ぐらいの難易度で丙提督的にはとてもほっとしています。



取り敢えず戦果を貼りますね






と、現在E3まで終わってます。残り資源は大体17000程度です。正直本気でイベント攻略するのは初めてなので、これで足りるかわからないです。



E1は簡単でした。何に躓くのかわからないぐらい安定してました。スクショの天津風中破してますが、中破以上が出たのはあそこだけでした。また、軽巡棲姫も居るらしいと聞いていたのですが、丙では出ませんでした。おかげでゲージ破壊圏内に居たことに気づかなくてちょっとびっくりしました。



E1異様に簡単だったのでE2はだいぶ注意しながら進んだんですが、E2もかなり簡単でした。これまた途中撤退が無くストレートでした。この連合艦隊のために大淀をレベリングして作戦司令部まで作ったのに、一度も使いませんでした。



そしてE3。朝6:30頃から始めて、終わったのは7:40頃でした。つまり簡単でした。丙作戦なので御札を気にせず出撃でしたのが幸いでした。うちにはまだ重巡が足りません




今回のE2の報酬である葛城は育てようかとも思ったんですが、改装に設計図が必要であると聞いてだいぶ悩んでます。まだ1枚しかなくて、それは鳥海に使いたいんですよ……。とても困りましたね。






まだGWが4日あるので、その間までにE6までクリアして、ローマをぜひお迎えしたいです。それではみなさん、がんばってまいりましょう!












追記
イベント前に念願の瑞鶴建造し、イベント中にE2ボスでぜかましが落ちました。この調子でローマなどのドロップ限定艦も落ちて欲しいですね
サービス開始前から大きな期待を寄せられていたアプリ版ウィクロス(以下sbw)が先日、ついにリリースされました。





元々このアプリはTVアニメ「Selector infected WIXOSS」、「Selector spread WIXOSS」及びカードゲームWIXOSSがベースにあります。タカラトミーが本気で美少女カードゲームを作ってみたという内容です。



各所から期待されていたsbwですが、開始早々不安になる要素がありました。それは

アンドロイド版はリリースされたがiOS版がまだリリースされていない

ということです。おかげでiOS勢は怒り心頭、と言った感じです。



そんな不安をいだかせる始まりをしたsbw。このまま何事もなければ良かったのですが、そうは問屋が下ろしませんでした。




次に見つかった問題はゲームの課金体制です。

まずはこれをご覧ください

ここにある通り、通常の無課金パックにおいてレアの確率は驚きの0.01%です。普通のソーシャルゲームでレアが0.01%はまあそこまで珍しいことでは無い(気がする)のですが、このゲームにおけるレアは1枚で盤面を覆すようなカードではないのです。あったら便利なんですが、そこまで重要という訳ではない。なぜこんなに出にくく設定したのかわかりません。


そして勿論課金ガチャもあります。こちらは普通に300円です。




その他の大きな問題としてよく落ちるというのが挙げられます。私はそうでもないのですが、人によっては物語を進めようとしたら落ちて、体力も消費されているという事が起こってるらしいです。

また、難易度がやけに高いというのも言われています。私自身もそれはとても思いました。だからこうやって記事を作っている訳なのですが。




このように様々な問題が発覚したsbwですが、次の投稿ではこれの攻略法(現時点)をまとめていきたいと思います。iOS版のリリースまでにはある程度まとめきりたいなぁ、と思います