初めて10ヶ月、漸く11段まで上がれたので身の程知らずにもソル講座。
5段位までの人には多少役に立つかもしれない。
ソルの強みは画面端。攻めの強さ、コンボ、起き攻めが最大限生かされる状況。なので、画面中央では端に詰めることを優先して考える。ほぼコンボで運ぶ事になるが、優秀な運び技を多く持っているので状況に応じて使い分け。逆に画面端に追い詰められたり、コンボで裏回ってしまっても、めくりJKなどで位置を入れ替える。
画面端に詰められれば起き攻めで崩す。的を絞られないよう崩し手段は豊富に持っておきたい。
以下一例。
◯屈P×2>立HSorぶっきら伝統の崩し。屈P>立HSはガトリングで出しても連ガにならないので、屈Pガード後の小技暴れにCHする。出来ればヒット確認したいが、入れ込みGFを出しておけば繋がる。ガード読んだら屈Pノーキャンでぶっきら。FDされるとぶっきら間合い外まで離れてしまうので注意。
今回は屈HSCHのリターンが大きく立HSの代わりに屈HSを使ってもいいが、こちらはキャンセルで出すと連ガになるので少し難しい。
◯J攻撃or着地屈Kor着地際空中ダッシュJS
相手の起き上がりなどに。普通にJSなどを重ねて詐欺飛びか、着地下段か、遅らせ中段か。それぞれ無敵技暴れ、立ちガード、投げやバクステ・ファジーガードに勝てる(相手にもよる)。
詐欺飛びで相手のリバサを抑止して固まらせてから空中ダッシュJSやJP>着地ぶっきら等々に派生していくのが基本。
◯ファフ黄>ぶっきら
つよい。相手のジャンプ見てから空中投げ出来ればなおつよい。ゲージがまだあって相手の体力が少なく殺しきれるなら、~>通常投げRC>~がつよい。つよい。
◯暴れ潰し前Por遠Sor立HSor屈D、ダスト、VVRC、ダッシュ通常投げ、登りJP連打>降りJHS、etc…
対戦動画などからどんどん仕入れよう。
崩せればフルコン。最低でもJDJDファフ>ダッシュ前P>立HS>JD>砕けろ>前P>前HS(>GFF)は安定させたい。
これでダウンを取って起き攻めにいっても良いが、補正切りという手段もある。
◯~砕けろ>立K>JC受け身狩り空中投げ
ゲージがあれば空中投げRCBBからおかわり。
立Kに受け身を取らない相手なら、ファフ前P立HSから空中投げなんかも。
ノーゲージのワンコンボで画面端に追い込み、崩して砕けろコン>おかわり連携入れるとピヨるキャラ大勢。勿論、バーストが無ければ。
最低空投げが出来るなら立Kを省く。ノーゲージで追撃可能だとか。
他にも、砕けろ後の受け身に立Kで通常ガード不能を狙ったり。
ヌキさんのミリアを見てもわかる通り、勝ちパターンを把握して実行出来れば(ある程度までは)案外勝てちゃうもの。5段位までで止まってしまってる人は、そのパターンに気付けていないように思う。
防御やキャラ対は知りません。だから万年中級者なんだよなぁ。
