蒼天にログインしたらGMさんがいて、
周りにいたプレーヤーの質問に回答していました。
聞いていて気になった内容をいくつかまとめました。
間違っている部分もあるかもしれませんが、
[命中/防御]
現状の仕様だと攻撃は必ずあたるようになっていて
命中率
…自分の攻撃時に、ダメージ計算の乱数に高い値が割り当てられやすくなる
=大ダメージが出やすい
防御率
…相手の攻撃時に、ダメージ計算の乱数に低い値が割り当てられやすくなる
=大ダメージを喰らいにくい
ということのようです。
[キャラクター名]
一度使用された名前はそのキャラクターを削除しても
使えないようになっているようです。
今後仕様が変わるかもしれませんが注意ですね。
[サーバ増強]
重くなってきているので前向きに検討中らしいです。
周りにいたプレーヤーの質問に回答していました。
聞いていて気になった内容をいくつかまとめました。
間違っている部分もあるかもしれませんが、
[命中/防御]
現状の仕様だと攻撃は必ずあたるようになっていて
命中率
…自分の攻撃時に、ダメージ計算の乱数に高い値が割り当てられやすくなる
=大ダメージが出やすい
防御率
…相手の攻撃時に、ダメージ計算の乱数に低い値が割り当てられやすくなる
=大ダメージを喰らいにくい
ということのようです。
[キャラクター名]
一度使用された名前はそのキャラクターを削除しても
使えないようになっているようです。
今後仕様が変わるかもしれませんが注意ですね。
[サーバ増強]
重くなってきているので前向きに検討中らしいです。



