ロードオブゴッドの先行テストがはじまったので、
少しやってみたんですが、
「熱血三国」とシステムが良く似てるというのが第一印象w
運営会社は違ったと思いますが、開発元が同じだったりするんでしょうかね?

☆ネットゲーム日記☆ ~ブラウザ三国志、蒼天など~-etc001


聞いた話ですが、ブショーダスのレアが出る確立は1%以下なんだとか。
これはなかなか出ないはずですよねw

今日ひいたブショーダスは、

☆ネットゲーム日記☆ ~ブラウザ三国志など~-bs025

コモンの「孔融」でした。
知力が13もあったので、早速に内政担当入れ替え!


今までの統計
ブショーダスライト/25回
 R … 0枚(0%)
 UC … 5枚(20%)
 C … 20枚(80%)

最近引いたブショーダスの結果。

2036 C 楽進
3030 C 祖茂
3028 C 孫匡
2037 UC 曹休
3024 C 蒋欽
4015 C 黄祖
1018 C 廖化
1013 C 張飛
4007 C 孟獲

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9枚引いてアンコモン1枚。
今までのトータルは、24枚中アンコモン5枚、コモン19枚なので
確率的には

R … 0%
UC … 21%
C … 79%

といった感じですね。
こうして数字でみると意外とアンコモンも出ているって事なんでしょうか。

うーん、コモンでも良いので、「大喬」「小喬」欲しいなーw
まだ合成をしたことが無かったので、
「祝融」「蒋欽」を合成してみました。

合成確立は、
26.85% 攻:弓兵の進撃
5.37% 防:弓兵防御
1.01% 攻:弓兵行軍
0.34% 200ポイント
66.44% ハズレ

そして結果は・・

☆ネットゲーム日記☆ ~ブラウザ三国志など~-bs021

「弓兵の進撃LV1」を習得!

1/4くらいの確立だけど、ハズレなくて良かったー
蒼天にログインしたらGMさんがいて、
周りにいたプレーヤーの質問に回答していました。

聞いていて気になった内容をいくつかまとめました。
間違っている部分もあるかもしれませんが、

[命中/防御]
 現状の仕様だと攻撃は必ずあたるようになっていて
 命中率
  …自分の攻撃時に、ダメージ計算の乱数に高い値が割り当てられやすくなる
   =大ダメージが出やすい
 防御率
  …相手の攻撃時に、ダメージ計算の乱数に低い値が割り当てられやすくなる
   =大ダメージを喰らいにくい
 ということのようです。

[キャラクター名]
 一度使用された名前はそのキャラクターを削除しても
 使えないようになっているようです。
 今後仕様が変わるかもしれませんが注意ですね。

[サーバ増強]
 重くなってきているので前向きに検討中らしいです。

☆ネットゲーム日記☆ ~ブラウザ三国志など~-st002