07実戦日記第7回~司令の意地~
(`・ω・´)ゞビシッ
NERW東京本部
パパ司令であります。
先日は裏切って番長を打ち,申し訳ありませんでした。
本日は,短時間ながらも出社前に使徒と戦って参りました
ので,ご報告いたします。
11時マイホ到着。
番長の誘惑を断ち切り,パパの活躍によって?5台に減台
されたEVA2に着席します。
すると朝一台が2台。
う~ん・・(長考
アドリブ発動!ATフィールド全開!
で,
左
台(116)選択。
前日の波をひきずっていれば浅いところで出る・・はず!
投資2k・・
右
台(115)着席。
きっとエヴァなんて知らないであろうBAR3着席。
ま,敵じゃないな(フッ
投資累計4k
シリアスstep1(リツコ)→9のシングルリーチ→
絵柄アニメーションなし→零号機単体発進?
単体発進とはいえ,期待できる要素ゼロだよな~と
思っていると・・
シャムシェル!?
あいかわらずニョロニョロしとるね,チミは。
バルディエルのように大当たり確定ではありませんが,
ちょっと期待できます。
しかし,無情にもレイたんは・・
次っ!
ばっかりだし(せめて「まだっ!」っていえよ・・),
ATフィールドも張らず,
ポジトロンライフル
出力最大!
とか言ってるし,で,
当然のようにハズレ。orz
少しでもあの○○形に期待した私がバカだった・・orz
一方、
同時刻、115番台。
警報からマヤ絶叫。
パターン青,使徒であることを確認。
第10の使徒リーチに発展。
BAR3,ハンドルから右手離脱。
同時刻、116番台。
当時のパイロットの様子。
「逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ・・
ボクはNERW司令・・旧台パパです!」
1分後、115番台。
エヴァ3体の連携攻撃により使徒を撃破。
ステーキという名のラーメンを食べに行くも,
チャーシューは抜き。
BAR3,満足気に打ち始める。
同時刻、116番台。
115番台からの精神汚染激しく詳細は不明。
以下,唯一残された当時のパイロットの様子。
「目標をセンターに入れてスイッチ・・目標をセンターに入れて
スイッチ・・目標をセンターニイレテスイッチ・・モクヒョーオセン・・」
アドリブ失敗 orz
BAR3に・・負けた・・(涙
だが・・
私には・・
司令としての
意地がある!
累計追加6k
金枠、降臨。
見たか!司令の意地を!!
しかし・・step1(リツコ)どまり orz
が,CBゲンドウ
「システム解放、攻撃開始」 (≧▽≦)
1・2ダブルリーチ
(≧▽≦)ソレソレ
エヴァは圧倒的にダブルが当たりやすいのだよ,諸君。
よし・・
ここで・・
動けーっ!!
絵柄アニメーション・・
なし。(オワッタカモ orz
が,
レイ背景出現
(≧▽≦)レイタン
んーと
んーと
んーと
・・・
しれいはこんらんしている。
にごうきりーちがかかった。
しれいはこんらんしている。
いちえがらがはずれた。
しれいはこんらんしている。
あすかがさいごにかつのはこのわたしよーとさけんだ。
2えがらがそろった。
しれいはめがさめた!
∑(゚Д゚)アタッタ・・
絵柄アニメーションがなかった時はホントに終わった
かと思いましたが,よく当たりました。
(アニメなしのレイ背景は信頼度低いんだよね~)
コイツが,
ママンなしの
ヤシマなし。
ボタンくらい押さしてくれても・・(涙
ま,持ち玉できただけでもいいか・・
一方、
同時刻、115番台。
確変継続中。orz
時短中に引き戻してBAR3をギャフン(死語)といわ
せてやる!と意気込むも,
まったく見せ場なし。orz
唯一まともなリーチがシリアスstep3(レイ)からの
ダブルラインシンクロシンジ(弱)リーチじゃあ・・ね・・
一方、
同時刻、115番台。
魂のルフラン発動。
・・・
10分後、116番台。
シリアスstep5(シンジ)
お?これはちょっと期待できる!?
↓
シングル8リーチ(涙
↓
絵柄アニメーション・・
当然なし
↓
初号機リーチに発展
↓
・・・・
任
務
失敗(無理 orz
そして・・
エヴァ116番台
完全に沈黙。
なお、BAR3は
7箱所持。
というわけで・・(汗
本日の使徒殱滅
100体
↑あくまで気持ちをこめたけです。
ちなみにその後,バンチョの朝一台を数台打つも,
リセットなし。
今日は秘法伝のイベントなので,バンチョは殺されて
いる予感?(気づくの遅く-11k)
ま,秘法伝イベント時はバンチョリセット激減ということ
がわかっただけでもよしとしましょう。
というわけで,最後にいつものw
ブログ開始以降番長収支+449.5k(11勝10敗)
最大勝利 07.01.04 7489枚 +140k ←惜しくも更新できず
最大敗北 07.01.10 -52.5k
ブログ開始以降エヴァ2収支+17k(7勝11敗1分)
最大勝利 06.10.07 24816発 +69.5k
最大敗北 06.09.12 -62k
諸君、司令の意地は
またの機会に見せる。
今は・・さらばだ(・ω・)/
血液ガッタガタ♪
バラクーダ!(・ω・)/ 旧台パパです。
↑とタイトル見て,「あ~あれね!」って思った人~(オイデー
あなたは立派な
オッサンです。
またはオバサンですw
以前,Vannessさん に指摘されて以来ず~っと気になって
いたので,家ブロガーになったついでに調べてみました。
パパの読者様の
血液型を(ニヤリ
Vannessさん の指摘では,パパのブログには,
AB型が溢れているという噂(汗
う~ん,なになに。
お?書いてない人もけっこう多いな~(中佐とか泡ダルマとか
って,ちょうど記事 にしたとこかい!↑
というわけで,50人ほどチェック。
では,さっそくですが・・
結果発表~!ドンドンドンパフパフ♪
第1位 A型
やっぱ,だんとつでした(汗
男女とも満遍なくAが多いようです(日本らしいですな♪
んで,第2位。
第2位 AB型
(・ω・ノ)ノ!マジ?
え~Vannessさん のご指摘通りでした(汗
プロフィールで血液型を公開している方のみ,(あえて)
リンクはらずに,ご紹介させていただくと・・
男性:いちかわ様(とパパ自身)
女性:かな番長様,はなくろ様,クローバー♪様,
Vanness様,momojan-slot様
といった具合です(他にもいらっしゃいました)
妙に女性に偏ってる上に・・
よ~く見てみると・・
NERW隊員多くね?
いや~,クローバー♪さん,momojanさん・・
もうやるしかないねw
新手の宗○の勧誘ではありませんw
ちなみに3位はO型,4位はB型でした。
あまり血液型占いとか信じないパパですが・・
やっぱり何かあるのか!?
番長分析!~バンチョウッテナンダロウ?
ニャ(・ω・)/ 旧台パパです。
一部番長マニアの
みなさま♪(≧▽≦)
お待たせしました。m(_ _ )m
予告通り,前回勝利した番長データを元にパパが
当日考えていたことなどを振り返ってみます。
分析ってほどマニアックではないですが,番長好きじゃ
ないと面白くないかも(汗
でも,つい研究したくなるんですよね~,アイツ。
(勝っても負けてもね)
あんな素晴らしい台がそのうちホールから姿を消す
なんて・・旧台粛清以来の衝撃です。
(そういう風に自分が思うことが衝撃ともいえますが・・汗)
吉宗好きだった人は,もっとショックだったんだろ~な~。
(ね,コンチさんw)
さて,ではデータを順におって行きつつ,ポイントを解説
する形で進めていきたいと思います。
まず何といってもNo.01ですね。
No.01 070G 赤777轟 純ハズレ解除
朝一台を打ったわけですから,まずはフェイク確認から
入るはずなのですが,いきなり当たり。
しかも,純ハズレ主張!?
実はこれには訳があります。
というか訳がないと純ハズレなんてわかんないもんね(汗
シャッター全閉→前兆開始→32Gで解除の王道パターン
だったのですが,実はシャッター全閉の直前に,チェリー
(非解除目)から対決に発展しています。
当然のように対決には敗北。その翌ゲームにシャッター
全閉だったというわけです。
ご存知の方も多いかもしれませんが,通常時チェリーor
弁当箱で対決に発展し敗北した場合,チェリー成立後から
数えて38G間はゲーム数解除がありません。
また,前兆中(シナリオ中)は,チェリーから対決に発展し
ません。
ということは・・そう。
今回のケースに「ゲーム数解除はありえない」ことになる
わけです。
もちろん隠れチャンス目の可能性もあるわけですが,
「シャッター全閉」と「キャラ戻る」から32Gは純ハズレと
考えたいですよね。
そんなわけで,いきなり長時間勝負の可能性が出てきた
パパ。とはいえ,前回の大敗の際も序盤に純ハズレだろ
こりゃ!っていうのを引いた結果,粘ってボロ負けしたので,
今回は気を許しません(笑)
さて,この赤7が鳴って,青7引くも鳴らず。
No.02 001G 青777薫 1G連荘
この時点で薫先生に愛想をつかしたパパw
↑意外と大事にしてます。こういうのw
次に薫を選ぶのは,間違って押したNo.40のみですw
この辺のオカルトについては後ほどw
さて,肝心のNo.01が天国に上がっていたのかを占う
No.03ですが,チャンス目解除してしまったため,たぶん
上がってた?としか言えません。
No.03 108G バケ チャンス目解除
仮にNo.01で上がっていたとしたら,80%ループ開始な
わけですが,少なくともNo.04を見る限り,このチャンス目
解除では上がっていることがわかります。
No.04 047G バケ ゲーム数解除
No.05 113G バケ ゲーム数解除
天国ループ→バケという最悪のパターンですが,パパ的
にはこの時点で「5」はないとふみ,「4」or「6」ではと期待
しつつありました。そこに彗星のように登場したのがNo.06
だったわけです。
No.06 188G 赤777轟 ゲーム数解除
無敵ゾーン解除降臨。
しかもカウント上,絶対ゲーム数解除の自信があります。
この時点でパパ的に,「4」or「6」でほぼ確定です。
残念ながら天国には上がりませんでしたが(それでも4・
6が最もA→天国に上がりやすい),早い特定役解除に
助けられます。
No.07 133G バケ チェリー解除
No.08 032G バケ ゲーム数解除
今回の勝負の最大のポイントは,通常時に浅いゲーム数
で特定役解除をかなり引けている=ハマらないというところ
にあったことは間違いありません。
No.08では初めて忍者を見ることができました♪
で,
No.09 256G 赤777轟 チャンス目解除
No.10 019G 赤777轟 ゲーム数解除
No.11 001G 赤777轟 1G連荘
ここもチャンス目から一発で上がってます。それにしても
最近赤7で鳴らす方が得意になっているような(汗
残念ながらNo.10のRT数が少なかったこともあり,天国中
の特定役解除にはいたらず。すぐに抜けてしまいます。
で,
No.12 313G 赤777轟 ゲーム数解除
No.13 023G バケ チャンス目解除
No.14 115G 赤777轟 ゲーム数解除
正直,No.12は少なくとも600台まで持って行かれると思って
いただけに嬉しい一発でした。300のゾーンで解除する番長
は楽です・・
こいつがゲーム数解除にもかかわらず天国へ。と言いたい
ところですが,これもまたチャンス目解除なので正確には
わかんないんですよね(汗
でも・・上がってたんじゃないのかな~
しかし,あえなくNo.14で終了。それにしても,110Gとかで
ゲーム数解除だと「なんで100G以上もあったのに特定役
引けなかったんだ!」って言いたくなりません?
で,
No.15 265G バケ チャンス目解除
上がりこそしなかったものの素晴らしいタイミングで解除。
しかも前回の大敗時にガセったステチャンからの当たりと
いうのがよかった!こういうのって大事だよね?
設定推測するためになるべくゾーンで解除してほしいよな~
などと思ったこともかつてあったのですが,完全に間違って
ますね(汗 解除は早いに限ります(天国以外はね)w
で,
No.16 230G 赤777轟 チェリー解除
No.17 027G 赤777轟 ゲーム数解除
No.18 120G バケ チャンス目解除
No.19 034G 赤777轟 ゲーム数解除
またまた浅いところでチェリー解除。赤7を引いたため,
No.15,16とハマった分もあまり気になりません。
こいつがループしたのですが,実はNo.18は明らかに天国
抜けてたところ(もう完全にあきらめてた・・)に,チャンス目
降臨→前兆4Gでドスンだったわけです。
こいつが上がったため,一見4連に見えますが,実は2連の
セットが2つあるというわけです。
No.17では初の「たらい」も見れました♪
(意外とプレミア見てないもんで・・汗)
さて,ハマリ分も十分取り戻したパパ。多少ハマっても取り
返せる台はよい台,というのはスロの鉄則ですよね。
No.20 468G バケ 弁当箱解除
No.21 061G 赤777轟 ゲーム数解除
No.22 017G バケ ゲーム数解除
No.23 116G 赤777轟 ゲーム数解除
No.24 001G 赤777轟 1G連荘 ※2パン
No.25 012G バケ チャンス目解除
そしてとうとうやってきたハマリ。600台でよろしく!と思って
いたら,よもや弁当箱解除引くとは!!
バケだったのが悲しかったですが,これが今回のデータの
ファインプレーというかファイネストアーツといってよいかも
しれません。 ↑ワイルドアームス知ってる?
こいつも一発で上がって赤7×3+バケ×2を放出。やっぱ
「4」or「6」で確定だね♪
で,
No.26 313G 赤777轟 ゲーム数解除
ここも地味だけどよくがんばったとこ。
300台の解除はホント楽ですw
で,本日初の見せ場へ。
気づいた人もいると思いますが,あの操たん好きのパパが
ここまでひたすら轟くんで消化してますよね。
それには理由があったのです。
No.02で薫先生に愛想をつかしたことを覚えていますか?
その時パパは心に決めていました。
次の青は操たんでwと
え?おかしいの?こういうこといっちゃだめなの?ところが天国中に引こうが1G連しようがここまで赤ばっか。
操たんの歌が聞けません。
そんなストレスを一気に開放してくれたのがNo.28というわけ
です。
え?オカルトだろって?
そうですが、
何か問題でも?
番長はオカルトも大事なの~!解析上ありえないこととか出るしw
というわけで,
操たん発進!
ミサオ!エヴァーに乗るのよ!
あの・・ボク・・意外とマジですから(汗 ←イタイヤツ・・
絶対鳴ると信じてましたから(汗
No.27 292G バケ チャンス目解除
No.28 014G 青777操 ゲーム数解除
No.29 001G 青777操 1G連荘
No.30 001G 赤777轟 1G連荘
No.31 120G 青777操 ゲーム数解除
No.32 036G バケ ゲーム数解除
ね?(≧▽≦)
がんがったでしょ?
パパのこと「痛いヤツ」って言ったの誰だ~!
No.31が鳴らなかったのが痛かったですが,まずまず。
でもこの時点ではまだ大勝の予感はなく,やめ時に注意
しつつ,まわりの台の挙動をひたすらチェックしていました。
(番長けっこう出てたもんで・・)
で,勝利を確信したのがこのブロック。
No.33 265G 赤777轟 チャンス目解除
No.34 122G 赤777轟 ゲーム数解除
No.35 001G 青777操 1G連荘
No.36 001G 青777操 1G連荘
No.37 101G バケ ゲーム数解除
No.38 110G 赤777轟 チェリー解除
No.39 059G 赤777轟 ゲーム数解除
No.40 118G 赤777薫 ゲーム数解除
No.41 042G 赤777轟 ゲーム数解除
No.42 026G 赤777轟 チャンス目解除
No.43 048G バケ チェリー解除
No.44 033G バケ ゲーム数解除
No.45 053G 赤777轟 チェリー解除
見事としかいいようのないループ具合です。
しかし,ここにポイントが2つ。
1つは実は今回全体で2パンを4回もしてしまいまったこと。
(1コ前の記事を見ると2パン箇所がわかります)
500枚以上とれたボーナスもあったとはいえ,平均獲得
枚数が下がっていることは間違いありません。
もう一つはすでにみなさんお気づきのように青7を引けて
ないこと。天国ループ中は1/3で青のはずなのに・・(涙
とはいえ,もし青が順調に引けていたら確実に万枚こえ
てたんでしょうね(汗
さて,ここが第1次ヤメポイントでした。
パパ的にこの「ひと波」がつかめるまでが勝負と思って
うってきたというわけです(操たんも温存してたしねw)
とはいえ,ここまでの回数と残り営業時間を考えると・・
まだ逝ける(汗
と思うしかないですよね(汗
というわけで,勝利は確信しつつも,やめ時判断間違え
ないかビクビクしつつも打ち始めます。
すると・・
No.46 542G バケ チャンス目解除
No.47 027G 青777操 ゲーム数解除
600台での解除を祈っていたその瞬間のチャンス目解除。
しかも上がって青7GET!
操たん!(オネガイ
って余裕で裏切られました。
この辺が今回いまいち獲得枚数が少ない原因なんだよな~
さて,コインを減らしてしまったパパ。
若干いやな予感がしつつも前に進むと・・
No.48 353G バケ ゲーム数解除
うっ。
やっぱりAからはそう簡単に天国に上がんないよね(汗
(6でも20%しかないし・・)
ここでパパは思いました。
もし,このまま300台でバケ→上がらず→300台でバケ・・
を繰り返したらどうなるんだろ?と。
ガクガク(((゜д゜;)))ブルブル
想像がリアルすぎてこわい・・
というわけで,ヤメ時を考えないといけないなあと思い
つつ打っていると,
No.49 302G 赤777轟 純ハズレ解除
救世主降臨。
これまたシャッター全閉→前兆32Gの王道パターンです
が,正直タイミング的にAのゾーンであるのが微妙(あと
数G早ければ確信が深まったのに)
では,なぜ純ハズレと決め付けたか。
それは・・
次に上がったからですw
え?ゲーム数解除だって上がる?
え?隠れチャンス目かもしれない?
わかってます!
でもね・・空気ってあるじゃない?
純ハズレっぽい
っていうかなんというか・・
え?
痛いこと言ってんじゃないって?
どうせあたしゃ
痛いオッサン
ですよ~(プンプン
でも,ほら・・
No.50 058G 青777操 チェリー解除
No.51 001G 赤777轟 1G連荘
No.52 003G 赤777轟 ゲーム数解除
No.53 104G 赤777轟 ゲーム数解除
No.54 076G 赤777轟 ゲーム数解除
No.55 122G 赤777轟 ゲーム数解除
No.56 120G バケ ゲーム数解除
No.57 072G 赤777轟 ゲーム数解除
170G ヤメ
すごくない?
純ハズレ契機
だからこそって
感じじゃない?
↑完全におバカだね!
というわけで,余裕で勝ったように見える今回の実戦
でしたが,実はNo.52でようやく大勝利を確信できたと
いうわけです。
おそらく「6」なのでしょう(4でも不思議ではないけど,6と
信じたい)
今回学んだポイントを整理してみます。
1) 2パンはだめ(特に赤7)
2) 青の操たんは鳴る。
違う違う(汗
こっちだった。
1) 特定役解除なしに番長は勝てない。
(ループよりも通常時が大事)
2) ゆえに確率が収束しにくい(分母が大きすぎる)
3) ゆえにいっぱい打たねばならない。
4) そうすれば必然的に長い天国も引ける。
ん?なんか話がズレてきたような・・(汗
ま、いいかw
そして一番大事なことは・・
いかに天国にいるか。
番長で大事なのはいかに鳴るかと80%ループするかだと
思っていましたが,それより何より,天国に行くことが大事
なんだと(当たり前ですが)あらためて思いました。
あとパパはじっくり打つタイプなので,偶数設定が好きなん
だなあということも実感できました(5は暴れすぎて恐い)
そんなわけで報告は以上です。
次は・・
エヴァ打たないと(汗
司令の座が危うくなる(汗