こんにちは。

パンツを前後逆に履いたが為に、その日は社会へ出る事ができなかったorange32です。

いや焦りましたホント。



ブログメータは設置時から「m」(うちのかみさん)が更新してます。


ブログメータ


く、クリスマスバージョンだそうです。

今日(12/25)一日耐えてください。

レッドストーンに、こんな機能付いたら面白いのでは、という案。


  1. チャンスタイム

    ログインしていないと増える値で、この値をプレイヤーに還元する。

    たとえば経験値。

    • 前ログインした時間から、次ログイン時までの時間を計測して、ある一定量の経験値を2倍にする。あくまでも量であり、時間の経過と共に減っていくものではない。
    • 課金の場合、最大4倍となる。
    • 最大値は3~5レベル分程度で上限を決める。
    • 当然だがINして、狩り、クエストを実行している方がメリットが出るようにバランスを取る。

    • メリット
      キャラクタのレベル差が物凄く大きくなりづらい。
      放置だと時間が貯まらないので放置者が減る。
      長期的にユーザー離れが減ると思われる。
      無課金者も、プチ課金したくなると思われる。
    • デメリット
      長期課金者がプチ課金者に移行すると思われる。

    ...これをチャンスタイムと言うべきかどうかは定かではないのが。


  2. ゲームイベント

    狩りにレベル上げ、ドロップ以外の値的価値を設ける。

    たとえば、モンスター撃破数。

    • 公式に毎週集計(値だけでも可)、毎月更新。
    • 買物カゴにカウンターなる物を用意し、出した時点でイベント参加。
    • キャラクタレベルにおいて、ある程度の公正さを出すために、適正レベル±3~5程度でのみカウント。
    • 経験値取得範囲内のPTメンバは全員カウント対象。
    • 最高撃破数を出したプレイヤーTOP3程度まで引換券を贈呈、トビ賞(500,1000,1500,2000~など)などあると社会人に優しい。
    • 自分がどの程度の順位だったかを公式で確認できる。

    • メリット
      狩りする気力多少湧く。
      経験値、ドロップだけが目的じゃなくなるので、多少狩場が分散。
      ソロBISがPTに入ってくる。
    • デメリット
      横取りが増える。
      支援職にちょっと優しくない。
      社会人が上位に食い込む隙がない(主婦最強)

要は画期的な変化が欲しいのだよ。

忙しさのピークが過ぎたので、平日もRSの世界へダイブ出来ます。

違う世界へも並列ダイブします。


今度から、うちの嫁さんこと「m」も課金するです。

いままでは自分が2500円だったのですが、


「分け合いますか」

って感じですね。



「m」曰く、


「課金したらイジメられないかしら・・・」

だそうで。


一体誰に・・・(汗

(モヤ~っと何人かの姿が浮んだり消えたり)


今日、いや、昨日の帰り23時過ぎだったろうか。


仕事を終えて車に乗り込むと、フロントガラスが凍っていた。


場所は東京の八王子。

車外温度計は5℃。


ガラスの凍結を見ると、冬だなと感じる。




唯一休める、休んでいる日曜以外は毎日こんな時間。

まだ続く。

師走とはよく言ったものだ。



しかし、寒い。

お久しぶりです。

1週間まるでINしなかった事なんてあったでしょうか・・・

RSご無沙汰なorange32です。


一旦離れると、なにかと億劫になるのですね。

課金額、いままでは2500円でしたが今後は「m」と合わせて1500~3000円で行こうかと。


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久々に公式サイトを閲覧しました。



マップ「オアシス都市アリアン」のNPC「鍛冶屋」の、アイテム買取価格の上限額について

12/11(月)アップデート時での変更はされません。


・・・ほー。