ヴァンガードはカードゲームの中では、
勝敗に運が占める割合が多いカードゲームです。
よくもわるくも、トリガー次第で勝敗が決することがほとんどです。
もう一つ、ライド事故による負けも避けなければなりません。
今回は、ライドに関する考察です。
(初心者向けです。上手な人は知っているレベルです。)
最も危険なのは、G1事故です。
G1にれなければ、G2にもG3にもなれません。
そこで、一番採用されている
G1が14枚入っているデッキのマリガンの確率です。
最初の手札に、G1が、無い時、
全部戻して5枚マリガン、最初のドローまでに、
G1が来る確率=88.4% (約9試合に1回G1事故発生)
G2をのこし4枚マリガン、最初のドローまでに、
G1が来る確率=83.0% (約6試合に一回G1事故発生)
G2,G3をのこし3枚マリガン、最初のドローまでに、
G1が来る確率=76.2% (約4試合に1回G1事故発生)
つまり、6試合前後する大きな大会の場合は、全部戻し、
草デュエルなどの遊びの場合は1枚残しがおすすめですね。
あるいは、G3を7枚にして、G1を15枚にすれば、
大会などでも1枚残しは、ありかと思います。
その場合は、G3事故を防ぐため、シズク効果のFVが必要です。
こんどは、G3枚数と、トリガー確率を考えてみたいと思います。
最近、遊戯王のデッキを更新するため、
以前からもっていた、
以前からもっていた、
神光の宣告者
デッキを今風に変更するべく、
光天使セプター、光天使スローネ
などを投入したのですが、
まさかの、「ゲール・ドグラ」の在庫がありませんでした。
おかしいな?と思いつつ、相場を調べてみると、
ノーマルカード\1980!なり。
どうやら、遊戯王の新弾のテーマが「儀式」だそうで、
関連カードが高騰しているようです。
このあいだまで\300くらいだったのに…
