どうもぽれぽれです。

 

今日はディスク2で全然DTに入らなくてマイスロで見たら20回中4回しかDT入ってなかったえーん

 

ふと気になって通算結果を見たところ、

ノーマルBB247回のうち

DT突入回数104回、、、、、、、、

 

ボーナスも引き負けてDT突入率も引き負けてたらそりゃ負けます、、、、、、

 

 

さて本題のバーサスリヴァイズについてですが、正直そんなに打ち込んではいません。

 

RB中のビタも88.7%でそこまでよくはありません。

 

そして前作のバーサスは正直あまり面白く感じていませんでした。

 

ところが新しいリール配列や制御、バーサスチャレンジやエクスタ音といった新演出、これらのスパイスにより格段に面白く仕上がっているのです!

 

RB中のビタが苦手だという人も新ハナビと同じように逆押し2コマ目押しをすれば75%で成功するので、ビタが出来ないから遊技すらしていないという方も是非チャレンジしていただきたい。

 

 

僕は通常時は予告音が無い時は左リールBAR上のチェリーを枠内に押してハサミ打ちして、スイカがテンパイしたらスイカを目押しという打ち方をしています。これは前作のバーサスの時に1GAMEのてつさんがこの打ち方をしていたのを覚えていて、これなら余計な目押しがいらないので楽です。

 

予告音がある時とバーサスチャレンジ時は新ハナビの時と同じように左リールBAR上段ビタをしています。

 

この台の何が面白いかというと、やはりリプレイ、チェリー時のフラッシュからのボタンを押してバーサスチャレンジに入るかどうか、そしてバーサスチャレンジの演出はどうなっているか、そして左リール押した時に滑るか滑らないか、滑らなかった時には右リールX図柄を中下段に押してBARが滑ってきたらそのまま中も狙うという、この一連の流れがとても面白いです。

 

たぶん一度も高設定を打てていないので長く遊技していませんが、いつか設定6を一日ガッツリやりたいもんですニコニコ

 

 

ユニバの6号機ノーマルタイプはどれも面白くて、とてもいい時代がきたなと思っています。

 

次回もユニバの機種について書こうかな。

 

ではでは

どうもぽれぽれです。

 

最近悲しいニュースがあったりして気落ちしてましたが、お笑いを沢山観ることで少しずつ回復していきました、、、、

 

 

本当はバーサスリヴァイズについて書きたかったんですが、それを書くならその前に新ハナビをと思いました!

 

新ハナビは新台で出だした頃はよく打ってましたね。甘めなのもありますが、たまやチャレンジのおかげで5号機ハナビよりも好きですね!

 

もちろん初代ハナビの方が1番好きですけどね!通常時からちゃんと狙わないと風鈴さえこぼすとことかが玄人向けっぽくてなんか面白いんですよね。

 

ただ6号機のこの新ハナビも中々に面白いです。僕は通常時は左上段BARビタ狙いを遅れがあってもたまやチャレンジがあってもしています。

 

どの機種でもなるべく損の少ない打ち方が好みなので、この打ち方ならリーチ目とかが出たら1枚役とかではない限り最短でボーナス判別が出来ます。もちろん中押しとか逆押しとかでもそれは可能ですが、それだとハナビじゃない感があって遅れがあろうと基本的に変則押しはしません。それだと単調でつまらないじゃないかと思われる人もいるかもしれませんが、その単調さがまったりしてていいのです。

 

 

そういえば遅れについてですが、先日A PROJECTチャンネルさんにて遅れの音の秘密というのをやっていました。ネタバレになるので避けたい方は先にチャンネルを観てください。知ってる方もいるかもしれませんが、実はこの遅れの音、無音からの始動音ではなく無音だと思われているところに単音入れているみたいなんです!確かによそ見してても(あれ?今遅れた?)って思ってチェリーorになったりしてたので、そう言われてみれば納得ですね!

 

 

次回はたまやチャレンジをバーサスに取り入れて素晴らしいゲーム性に仕上がったバーサスリヴァイズについて書いていこうと思います。

 

ではでは

どうもぽれぽれです。

 

今日はみだれ打ちしすぎて結構負けました、、、、、、

 

 

さて、ディスクアップ2の残念ポイントということですけども、前作から増えた新演出「キャラ登場演出」があまりにも複雑すぎて僕のような記憶力無い人間なんかには法則を覚えられません。ラジカセ演出のようにシンプルだからこそ面白いということもあると思います。

 

もう一つは新キャラDAN-Dの信頼度の低さ!!!ほんとこれは演出詐欺かと思うぐらいです。新キャラで見た目ド派手だから期待度知らない状態の時には激アツ演出かと思ってました、、、、これに関しては勝手な思い込みなんですけど、本当に残念に感じました、、、、、、

 

完全に個人的に好きじゃなかったポイントはDJゾーンが200G超えた時の音楽が汚く聴こえてしまうので、毎回音楽変えないと気持ち悪く感じるのは非常に残念です、、、、

 

あとは制御面とかですかね。前作は右リール下段単独スイカビタ止まりで熱くなれたり、スベリコマ数で熱くなれるポイントが結構あったのに今作は今のところ熱くなれる瞬間がわかりません、、、、、左リール下段赤七ビタ止まりからの中リール赤七の下のスイカを中段ビタした時とかに赤七のテンパイラインでBBかREGの判別出来たら最高だったのになと思いました。

 

 

まだまだ打ち込みが足りないので正直わかってない部分は多々あると思いますが、前作があまりにも完成度が高かったため超えてくるのは難しかったんでしょうね。

 

ニューゲッターマウス楽しみ!(唐突)

 

ではでは