構築覚醒カタルのデス~
・・・・・・・・・・・・・・
最近ALIPROJECTの亡国覚醒カタルシスのオーケストラ版にハマっています、どうもオルフェです☆
数年前に初めて亡国覚醒カタルシスを聞いたのですが、数週間前まで一番アリプロの中で人気のある曲って納得できていなかったんですよね~
ですがオーケストラ版を聞いた途端「これは素晴らしい!!」と思いましたね、オーケストラ+バックコーラスのこの曲の荘厳さに惚れました
いまだに通常版はんん・・・・?って思いますけどね
さてさてオルフェの組んだ第5世代前半?で一番使いやすかったパーティーです。
受けループ全盛時代に作ったパーティーが元になっているので、対受けループをメインに組んだ感じですね
一応パーティーコンセプトは‘全力で全てのパーティーを対策しよう!‘というのと‘ポケモンは逆鱗流星群ゲーだ!‘というのを全力で表そうとしてみました
それではパーティーメンバー一覧です
| メタスタンダードパーティーBWver. |
| ポケモン |
NN |
持ち物 |
技1 |
技2 |
技3 |
技4 |
| ラティオス |
ラティオス |
命の玉 |
サイコショック |
瞑想 |
雷 |
流星群 |
| ハッサム |
Mercury |
オッカの実 |
バレットパンチ |
馬鹿力 |
剣の舞 |
とんぼ返り |
| スイクン |
スイクン |
カゴの実 |
波乗り |
瞑想 |
凍える風 |
眠る |
| パルシェン |
DragonPick |
拘りスカーフ |
つららばり |
ロックブラスト |
氷の礫 |
寝言 |
| ジバコイル |
エレクール |
電気のジュエル |
めざパ炎 |
ボルトチェンジ |
ラスターカノン |
10万ボルト |
| カイリュー |
ファイン |
拘り鉢巻き |
神速 |
かわらわり |
炎のパンチ |
逆鱗 |
【個別解説】
・ラティオス
@命の玉 浮遊
臆病H28B4C220D4S252
サイコショック/瞑想/雷/流星群
受けループに容易に優位に立てるポケモンとして採用。
技は瞑想ラティオスならこんな感じじゃないかな~というものをチョイス
1瞑想玉サイコショックで防御特化ラッキー確定2
→受けループを起点にできる。
1瞑想玉雷でほとんどのスイクン確定1
→水タイプを起点にできる。
流星群は言うまでもなく最大火力が出るので採用。
そして案外鋼への交代読みに雷が刺さってくれて助かることも多々ありました、場合によってはハッサムやメタグロスそのまま突破することも・・・
そしてラティオスと先発でカチ合ったヒードランは対面からでも突破できますね、そういう先発用ヒードランはステロとかで1ターンの隙を見せるので瞑想からの雷2発で倒せちゃいます、
外しを考慮に入れないとすると瞑想を積んでしまえば、あちらからのめざ氷や竜の波動といった攻撃手段があってもヒードランが倒される確定数よりもラティオスの倒される確定数の方が大きくなるので瞑想ってやはり便利ですね~
ちなみにうちのラティオスは雷外しによる負けをほとんどしないイケメンなので、他の個体だとどうなるかは知りません(笑)
でもラティオスミラーでの流星群の外し様は異常です、せっかく同速に勝ってるのに・・・もったいない・・・
そして雷のダメ計
H175D138ハッサム 77~91ダメージ
H191D127ヒードラン 83~98ダメージ
H187D122メタグロス 87~102ダメージ
H187D135メタグロス 78~92ダメージ
耐久面の振り方は玉ダメージを配慮して10n-1にしてみましたがあまり意味はないです、ただ一度だけ残りHP1で耐えて攻撃できたことによって勝ちがより安定になった事があったのでまあ別にいっかな~と思ってます
・ハッサム
@オッカ テクニシャン
慎重H236A12B28D204S28
バレットパンチ/剣の舞/馬鹿力/とんぼ返り
パーティー内でラティオスを受けられるポケモンが居なかったので(カイリューが眼鏡流星群はおろか玉流星群も耐えないため)そこの穴埋め役だったり、ラティオスやカイリューとの相性補完に優れ、他のメンツとも相性補完が良好となることから採用。
拘りのパルシェンとカイリューをもサイクルに入れて回して行けるのもGOOD!
オッカはユキノオーやラティオスの相手を安定化させるために持たせました。
たまにヒードランやウルガモスと対面して後続のカイリューで対処したいけどマルチスケイルを消したくないとトンボを選択した時に相手の大文字を耐えたのはハッサムスゲーと思いましたね~
耐久はB方面が陽気ガブリアスの拘り逆鱗ほぼ2耐え、D方面がラティオスの拘り波乗り2耐え…だったと思う。
Sは同族にある程度勝ち、メタグロスに後攻のとれるS89に調整
素早さを上げて同族を剣舞馬鹿力→バレパンで倒せるのはやはり便利です
羽休めも欲しい時はあったが馬鹿力がないと面倒な相手が多かった(バンギラス、ナットレイ、ドリュウズ、ハッサム等)ので羽休めを削りました。役割を長持ちさせて事故るよりさっさと潰した方が安心できるというのもあります。
今挙げたポケモンは元々ハッサムで相手をするべき相手ではないと分かってはいるのですが、他に処理を任せずにタイマンで無理矢理突破できるようにしました
でも、パーティーに格闘が居ないから馬鹿力持ちか~?と疑われることもあったりなかったり
それでもやっぱりとんぼ返りは優秀です
・スイクン
@カゴ プレッシャー
図太いH204B92C92D4S116
瞑想/眠る/波乗り/凍える風
C方面、凍える風2発で201ガブリアスをほぼ確定
S方面、凍える風で111属抜き
残りHBに振り分け、一応地球投げ確定5にして残りBだったはず
うん、Hに252振りたかったけれどドリュウズの玉舞地震をなるべく耐えたかったからこんな変な配分になってしまいました。
元々この枠に入っていたのは零度スイクンだったのですがちょっと使い勝手が悪かったので、瞑想眠るスイクンにしてみました、
零度スイクンは対砂、鈍足耐久用に入れていたのですが、あまり絶対零度は使わないし当たらないので他の技に変えようかと思ってて、それなら別段役割を大きく変えずに通常スイクンで瞑想眠るすれば良いんじゃない?と思ったのですよ
それから大して絶対零度を使いたいと思うことも無かったので多分正解だったのかな?
瞑想積んで相手を詰みに持っていくことも多かったですし、瞑想積めば余裕じゃない?っていうパーティーも多かったように思います。
でも油断してたらハピラキで止まって時間制限狙いの放置も多々あるのでそれはぜひとも改善したい・・・
それさえなければ滅茶苦茶強いポケモンだと思います。
ただ悩んだのは氷技が凍える風か冷凍bかですね、どっちが良いのかは微妙ですがラティオス等特殊速攻ポケモン相手に積めるようになったり、マンムーがかなり刺さってるパーティーなのでこご風で交代先にもある程度優位に立てるように後出しから立ち回れたりと今の所こご風が優位です。
瞑想型のスイクンの氷技は凍える風安定!!
・パルシェン
@スカーフ スキルリンク
陽気H4A252S252
氷柱張り/ロックブラスト/氷の礫/寝言
こいつは色違いが格段に綺麗なのでパーティー内で唯一の色ポケになってたり、
対Lv1頑丈、やどみが、ポイヒ、電磁波砂、ユキトド、意地っ張り1舞カイリューストッパー、前半の意表による崩し、終盤の抜き性能に期待しての採用。
初手ボルトロス、ラティ等の龍、サンダー、ユキノオー読みで出ていって襷持って破るぞ~破るぞッ!!と圧力を全面にかけてノーリスクで相手を潰すこともできる・・・
でもBW終わる方になるにつれてスカーフ読まれやすくなっていて、そこまで楽にならなかったように思います。
選出はバンギラス+ガブリアスが居たとき等の上記害悪が居た時、氷か岩抜群が4体以上居たとき、カバドリュウズの時位で選出頻度は低いです。
ちなみにファミ通カップで相手が雨パっぽかったのに天から「パルシェンだパルシェン」と声が聞こえてきたので半ば賭けで先発にしたらボルトロス、フシギバナ、ガブリアスと選出してきたのでノーダメージで3タテできた事があり嬉しかった、スカパルの冥利ここに尽きる。
技は氷柱張りとロクブラ以外は普段は使わないと言っても過言ではないので2つ自由枠があります。
この枠にハイドロポンプを固定にしてバンギラス意識でシェルブレード、相手の初手ハッサムピンポにめざ炎、神速やサイコショックとシナジーのある嫌な音、とりあえず運に持ち込んでみるカーと威張る、なんかちょっと話題になった毒菱を入れてやってみたが、しっくりこなかった上にハイドロポンプを使わないことが分かった(鋼はジバコイルに一任)のでそれを抜いて、キノガッサに後出しから二分の一で対処できるようになる寝言に代えてみた、
そして陽気か意地っ張りか分からない半分弱削れた一舞カイリューやスカーフガブリアスやランドロスだったり、襷発動ドリュウズを止めたい、残りHPの少ないボルトロスとの最終対面でに電磁波を仕掛けられてバグる前といった風に氷の礫が欲しいことも多々あったので今は氷の礫ですね☆
たまにラティアスを処理できないのは仕様です。
ですが、急所ワンチャンを実現してくれるのも彼です。
・ジバコイル
@電気のジュエル 磁力
控えめH116B4C156D4S228
目覚めるパワー炎/10万ボルト/ラスターカノン/ボルトチェンジ
なんの捻りもない磁力ジバコイル…と自分は思っている。
例のごとくA187メタグロスのコメパン=冷凍パンチ+アームハンマー+バレパン耐え調整
火力はジュエル10万ボルト+素10万ボルトorラティオスの玉流星でハッサムなりメタグロスを倒せる程度
Sは耐久ロトムを抜ければ良いな~程度、少なくともテンプレ玉ハッサムの実数値103より速ければ問題ないと思う。
役割としては鋼狩りと雨パに対しての初手、玉ハッサム構築のハッサムストッパー
対策の面倒な雨ナットレイやエアームドを簡単に倒せるというのが売り、
他にも対バンギムドーヤドランの相手やユキトドのトドゼルガに後攻ボルチェンから他で殴る等もできる。
サンダーの熱風(持ち物なし)位なら耐えるので安心してボルチェンもできたり・・・便利だな~
後、パーティー全体で比較的重いローブシンを対処できる雷が欲しかったけど10万ボルトを採用する明確な理由があったので今回はパス
交代読みエッジを半減できるのがこの子だけなので、ローブシンや初手ではないランドロスに繰り出しボルチェンや10万ボルトを打つという危険極まりない仕事もたまに任せてしまっていた。
これは改善ですね~
後ラスターカノンについてですが、これが無いとガブリアスの逆鱗を死に出しから倒すってことができなかったりランドロスの相手ができなかったりと不便になるなと感じたので入れています。
どうせナットレイは雨が多いしハッサムは10万ボルトで事足りるのだからめざ炎と主にバンギに打つラスターカノン→めざ格闘に代えても良いのでは?と思いましたが、草や地面の相手や交代読みをするのに削るのは少し痛いと感じたためそのままにしてます。
結構雨対策用にスタンパにナットレイが入っていたりしますものね~宿り木持ちに対する確定2と確定3の差は思っているより大きそうだな~と思ったのも一因。
ラスターカノンがあると特防ダウン2連続からのジュエル10万ボルトでハピナスも倒せるかもだしね(笑)
役割やダメージ計算は過去記事参照
過去記事【めざ炎磁力ジバコイル】
http://ameblo.jp/ophelia-olphe/entry-10948836427.html
↑細かいダメージ計算等載ってます、ボルチェン→電磁浮遊ですが(笑)
・カイリュー
@拘り鉢巻き マルチスケイル
意地っ張りH4A252S252
神速/炎のパンチ/かわらわり/逆鱗
初手で相手を問答無用で潰す為のポケモン、もしくは終盤の抜きに使っています。
もしくは舞ったウルガモスのストッパー、B4振り相手に神速で109~129ダメージとなりD133ガモスにラティオスのC2段階Doun玉流星で69~82と合わせると多分落ちます、
少なくとも1舞しただけのウルガモスならどんな攻撃も急所に来なければ耐えるので後ろの分かっている時は逆鱗で処理しても良いでしょう。
他にもラス1に控えておくことでバシャーモやキングドラ、パルシェン(破って少々のダメージ入った状態)を潰せたりとホント便利。
鉢巻きカイリューといったら瓦割りじゃなくて地震じゃないの?って声が聞こえてきそうですが、やはりメタグロスは炎のパンチでも2発な事とバンギラスを1発で処理しておきたいために格闘技が欲しいということになったので入りました、
風船ヒードランにも強いよ!やったね!
一応選出は困ったらほぼ先発にしています。
先発で「殴ってこないとマルスケ残ったまんまで舞えちゃうよ?鋼に逃がしたらきっと後が酷いよ?」と圧力をかけてゲッキリーン!
もしも先発にユキノオーやラティオスが来たらハッサムに、ガブリアスが来たらスイクンやパルシェンに逃がして対処できればな~という感じです。
たま~に10戦に1度位拘り逆鱗だけで相手のパーティーが完全に崩壊します。
そうでなくとも相手が初手ドラゴン、氷、鋼以外なら1.5体は持っていくので便利ですね~
3連で逆鱗が続けば後出しトレースポリゴン2も楽々持っていくことができますしね~さすがは馬鹿火力
ちなみに防御特化エアームドも炎のパンチでギリギリ確定2なのでジバコイルでわざわざ捕まえなくとも大丈夫な場合もありますね、大抵は逃げられちゃいますが~
【立ち回り方】
パーティー全体の立ち回り方は個別解説で述べた…通り?初手、もしくは2ターンですぐに3対2にしてそれからゲームスタート!といったものを理想系としています
そのために初手は主流と微妙に違うて(ASぶっぱは少数派)効果的に奇襲をかけられるカイリューや、パルシェンで圧力をかけつつ1ターンで潰すorラティオスで鋼を誘ってジバコイルで捕囚、玉流星を受けられなくして2ターンで役割を殺す
⇒逆鱗流星群ゲーに持っていくという流れとなる。
その際やはり初手読みが非常に大事になってくる。
このパーティーに初手で相手が出しやすいのは大体、
・スカーフ持ち
・交代技持ち
・天候変化
・岩技持ち
・ステロ持ち
・対龍してくるやつ(ハッサム)を潰すポケモン
上3つはまあ大体先鋒に向いているからというのもあるが大体がこんな感じでしょう。
ステロはジバコイルが頑丈、パルシェンがタスキ、カイリューがマルスケであるということを考えるとやはり撒かれやすいのでそこは警戒していました。
でも撒かれた後にパルシェンが出ていってタスキはもう削られて無いな~と確認されてラティ等が出てきてくれるというのはおいしいから敢えて撒かせてもいいかな?
また、天候変化ポケはこちらに自動で天候変化できる子が居ないので、ほぼ選出されほぼ先鋒となる。
だからそれを読んで…となれば良いのだが、予想外の選出となってもある程度動けるような選出をしなければならないんですよね。
とはいっても雨とカバドリ以外なら範囲火力共に優れたカイリューが先発で、それを補うように後発を置けばなんら問題がないと思う…多分、
また選出されやすいポケモンは
・オノノクス
・ロトム
・バンギラス
・ローブシン
・ラティオス
・スイクン
・ボルトロス
・天候ポケs
この辺はパーティーに居たらほぼ必ず出てくるので気を付けてますね、まあパーティー全体で刺さっていても選出で十分カバーできるのでそこまで苦ではなく、むしろ読みやすくなる面もありました。
・・・それでもオノノクスはキツイですが、
またサイクルをガンガン回していくパーティーなのでその辺の火力の目安とした組み合わせ
対ハッサム、メタグロス ラティオスの玉流星群+ジバコイルジュエル10万で確定
対ラティオス ジバコイルのラスターカノン+カイリューの神速で確定
対ドリュウズ パルシェンのつらら張り×5+カイリューの神速で確定
・・・大体少なくともこんだけは頭に入れて戦ってますね、
【対策】
色々な対策必須の相手を仮想してみた~っていうのを書きたかったけど、
文字数が足らないので次の記事で!
http://ameblo.jp/ophelia-olphe/entry-11314591363.html
【レーティング戦において】
レーティングでの最高はBW時代に1800台後半、BW2環境でもカイリューの瓦割り→馬鹿力にしただけのこのパーティーで最高1840まで行きました、
ちなみにBW2レーティング200戦での勝率は74.5%、まあ出来が悪くないパーティーだったのではないでしょうか
↑不甲斐ないレートで泣ける・・・@BW2
これからも自信を持って使えるパーティーですが、半年以上同じパーティーを使っているのでそろそろ自分の方向性を変えようかな~と思ってます
まずはメガニウム構築かな?
まあ適度に適当に頑張っていきたいと思います。
ではでは☆ミ