RUKA MEMO
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フジテレビのあのデジタルコンテンツはなぜ失敗したか

Hello. RUKAです。


「ところでこのキーボードを見てくれ、こいつをどう思う?」

RUKA MEMO

「すごく…IBM KB-0225です…」


2009年の3月頃にプレオープンして速攻でサービス終了となったあのコンテンツです。インターネットな人はあまり知らないかもしれませんが、ものすごく予算をかけていました。CG製作で有名な渋谷の会社にアメーバピグのパクりのアバターを作らせ面白法人と元カプコンの人の会社にゲームを作らせデザイン会社に販促ポスターやノベルティを作らせ京浜東北線のトレインチャンネル枠を確保し有名芸人を使った記者会見。

インターネット憎しのマスコミがロクな調査をせずに莫大なお金をドブに捨てました。ネット憎し&偏見報道でインターネットを敵にまわしたワケですがインターネットのアンチ東京キー局(テレビ東京を除く)の勢力を調べもしなかったんでしょうか。実際に仕事をしていたのは殆ど他社から出向の人です。社員は何もしないでただOKを出すだけ。日本で勉強とカテゴライズされているクイズができるだけの人間は役に立たない人がかなり多いです。特にマスコミは。因みに最終的にOKを出したのは90年代の最終回に36.7%の視聴率をたたき出したドラマのプロデューサーです。時代の変遷を感じますね。


妙な環境に身を置いていると変わった情報が入ってきますね。ソースはインターネットの記事ではないですよ。


RUKA

モバゲー、グリー、mixiの違い

こんばんは。RUKAです。

アメブロに開設したのですがWordPressにそのうち移行するためPHPの動作環境を作ったりレンタルサーバーの登録をしていたらこのような時間になってしまいました。


ここ2ヶ月ほど忙しくていろいろ調べている時間がなかったのですが、2011年3月頃の勢いですとモバゲータウンを運営するDeNAが一番利益を出しています。怪盗ロワイヤルの大ヒットなどが要因です。二番煎じ的なアプリも相当数ありますが、創世記の商材は実に強い。例えばオンラインゲームを日本でメジャーな分野に昇華させたラグナロクオンラインのように、ラグナロクは現在もユーザー数№1です。


ソーシャルゲームに限って言うなればモバゲーはまさに焼畑商法に近いですね。営業方法もガンガン行こうぜ!です。それで釣りゲーや独占禁止法抵触の疑いありなど問題児的な行動をよく起しています。焼畑状態なので課金アイテムもよく売れます。300円の下位互換のアイテムよりも1000円の最強アイテムのほうが売れますね。

mixiに関してはユーザー数は多いのですが、ソーシャルゲームの課金アイテムの売り上げはあまりありません。

元々普通のSNSだったので日記情報交換がメインでソーシャルゲームはただの暇つぶし程度に思っているユーザーが多いのでしょうか。ユーザー数が多いので広告収入は群を抜いています。グリーは双方の中間に位置していましたが最近やたらと求人を出しています。2ヶ月もすればこの流れの速い業界では大分違ってきているでしょう。


因みに私は3社とも登録していますが、ゲームをプレイしているのはモバゲーだけですね。理由と言えば「最初に始めたのがモバゲータウンだったから!」でしょうか。