タイトルの意味は何かと言いますと
58IDにおいてバーサーカーはランサーに嫌われていることが多いという噂を聞いてのことです。
自分はできているかといえば肯定は決してできませんがPTを組むうえで自分が大事だと思ってることを
なんとなく書いておきます(´・ω・`)
まず、ランサーからバーサーカーが嫌われる理由:
・防具が重装で被る
・一発火力が高いせいでタゲが荒れる
が、主だと思います。
ランサーにとっては防具はとても重要でランサーが固ければPT全員が得をします。
しかしバーサーカーは所詮自分の身を守りやすくなる程度であるので
ランサーさんが持っていない防具が出た場合は特にことわりがない限りは譲るのがマナーかも知れません。
自分の話をすると少なくとも死霊術師orキリアン装備+6以上が揃っていた時点で既に大きな攻撃以外はすべて貫通はなかったのでバサはそれほど防具は重要でないと言っていいでしょう。
もちろんランサーが既に該当装備を持っていたならばダイス参加して構わないと思います。
これは上級IDでの話です。下級では防御は問題ないのでここまで気を遣わなくていいと思います。
もうひとつ、タゲが荒れる件について
これは簡単に解消できます。もちろんランサーさんの腕前によってタゲ維持力は大きく変動しますがバーサーカー側ができることは一発火力を下げて攻撃の回転数を上げることが大事だと思います。
与えたダメ総計よりも一撃の重さによるヘイト上昇値のが大きい?(経験測)のでこの方法が今のところ安定しています。
道中はより雑魚を早く倒すために背面クリ系を多用して火力を上げたほうがいいでしょう。問題は中型戦です。
自分の場合は
エレさんがPTにいる場合:レイジオーラでクリが結構でるのでクリダメに重点を置いてダメを調節しま
す。クリスタルは背面クリ系をつけて、チャージ段階を非憤怒時には3、憤怒時には2でとめて発射し
ています。これによってダメは80k程度に収まり、且つスキルCTの回転が速くなるので大きな火力減
少にはなってないです。
プリさんがPTにいる場合:クリはなかなかでないので通常攻撃の火力を引き上げて問題ないでしょ
う。つまりクリスタルは挑戦者の威容を4つつけることで安定して30k~40kダメを維持できるでしょ
う。
いずれの場合もさまざまな要因が重なって火力の振れ幅が大きくなるのでチャージ段階の調節による火力調整が最も手っ取り早いでしょう。
この結果、実際にタゲを取る確率を最低限に落とし、且つ、火力職としての仕事を全うできる状態ができてると思います。バーサーカーの利点は重装による固さと防御による簡単な回避方法がある点なので、それを駆使してできるだけ死なないことを意識すればPTへの迷惑は大きくはなくなるでしょう。
以上は自分の勝手なマナー付けです。皆さんが一緒に快くPTができるように各々が気を遣いあえたらいいなと思います。