ま た か ついに戦場システムと政治システムが実装されましたね!
今日の段階では政治システムについては何一つ分かりませんでしたが
いつものギルメンつれて戦場にホイホイいってきました!(`・w・´)
当然SS撮る暇なんてないですw
今日は5vs5の闘志の戦場しかやってないですが概要を説明しますと・・
5人チーム作って他鯖のチームと対戦
※ただし、鯖の組み合わせは2つのグループになっており、
鯖グループA(シャラ、ミステル、セレン、エリーヌ、バルダー)
鯖グループB(カイア、アルン、ジュラス、ヴェリック、キリアン)
このグループ内でのみの対戦となります。
同じ鯖のチームとは対戦できません。
勝利条件は15分経過時にポイントの高いチーム、もしくは1000点先取したチーム
敵を一人倒すと40ポイントが味方のポイントに加算されます。
死亡した際は生存時間に応じて復活CTが課せられ、MAPから味方拠点のマークをクリックすることで復活できます。※復活は何度でも可
戦場入場時には拠点があり、拠点の台地の上にいればコンディション回復可。
拠点の中心にある樽(時間経過で復活)を壊すと20秒間耐久度が70%上昇する玉が5つでてくる。
また、戦場を円を描くように立っている柱のそばの樽は壊すとHP回復やMP回復の玉がでる。
いずれの玉も樽を壊したプレイヤーのチームに取得権限があり、敵チームは拾うことができない。
戦場戦績にはキル/デス/アシストの項目があり、
キルはトドメを刺した回数、デスは死んだ回数、アシストは倒した敵に対して最も貢献した回数(ただしトドメを刺したらキルになる)
アシストの貢献についてですが詳しい貢献内容はあまりよく分かっていません。デバフを当てた回数?ダメを最も多く与えた?などいろいろ考えられます。
それから○戦○勝○敗です。
以上が今回のチャレンジで得た情報です。
そしてその内容は・・・
1回目
ものすごい善戦の末勝利!888888
2回目
・・・・?
戦場に入った瞬間なぜか脱走兵(戦場から途中離脱すると15分間戦場に再入場できなくなるBuff)
がつき、そのうえ移動はできるにもかかわらずまわりの動作が停止、チャットやログアウトができないなどの症状により為すすべなくクライアントを強制終了させるはめになりました・・。
同じ症状になった人もいるため、これはおそらくバグだと思われます。
その原因を推測してみると、おそらく戦場入場時になんらかの原因(※1)で戦場から離脱した扱いになり、戦場サーバーから追い出されたために戦場のプレイヤー情報が入手できてない状態になっている?それに加えてウィンドウ関連も停止してる?
※1:いろいろな推測の結果のひとつとして戦場入場時にメンバーと重なって入場してしまった際にダイス落ちと同じ要領で戦場サーバーから落とされてしまうのでは?ということに
→できるだけ間を置いての入場の結果それ以降バグ発生なし、ただし全6回しか出場してないので不確定
まぁそんなこんなで4人PTになってしまったために完敗
ご迷惑おかけしました(´・ω・`)
3回目
善戦の末勝利
4回目
1000対40 で勝利
ちょっと罪悪感が・・;
5回目
あえなく敗北
6回目
敵強いありえんw
7回目
まさかの拠点占拠されてPOP狩り・・・ そんなバカナ・・
拠点は台地になっていてまさか登ってこられるとは思っていなかった・・
しかしよく見ると登り台のような段差が設置されていた;;
さきほど述べたように玉は樽を壊したチームのものになるのでほぼ詰みゲーになりました(´・ω・`)
以上を踏まえての考察
タゲを合わせてすぐ倒すことが肝心
遠距離職は放す飼いにすると脅威になるので接近する
ヒーラーは即倒せればよいが周りがいるのでなかなか難しいし倒しても復活できてしまうのでほんの5秒~20秒かそこらの間だけのヒーラーなしタイムになるだけであまり大きな効果は得られない
かといってヒーラーを野放しにすれば延々と回復させてしまうのでちょっかいを必ず出していくかたまに倒さなければならない
エレメンタリストの場合はオーラが非常にやっかいになるので倒すべきかもしれない。ただしプリよりも回避スキルが充実しているので厳しいかも
まとまって動くとヒールもしやすいしタゲ合わせ、タコ殴りへのチャンスも深まる
ただし、あまり集まりすぎればサラの恰好の餌食となりうるので適度な集まり具合がよい
バラけると一匹ずつタコ殴りされて沈められてしまう
撤退も大事だがあまり引きすぎると7回目のような事態になりかねない
適度なゴリ押しも手か?
スレ、ウォリのスタンコンボは凶悪、加えて逃げ足も速いので深追いするべきではない
ヒーラーやサラを狙ってくることが多いので防衛に焦点をあてて相手するといいかもしれない
バーサーカーとしての考察
タイマンを張るとまず不利
いるならランサーさんの相手してる敵に対して背後をうまくとった攻撃をする
スレやウォリが味方にいればスタンさせたところにうまく参加して攻撃
緊急回避ができないので囲まれたら終わり 常に囲まれない位置取りを維持
ホミサイドオーラは逃げる敵に対して非常に有効な技 CT3分なので使いどころを見極めたい
ヒーラーやサラが襲われているときにはフェンシングカーブやアースストライクが有効
ダウンさせても連続でない限り大抵すぐ反撃を放つので跳躍切りは無意味
跳躍切りは移動スキルとして扱える
ノーチャージのレザルストライクも同様の移動スキル扱い
完全に敵が集まってこちらに気付いてないときにはサイクロンが有効だがぶっぱすると攻撃中のキャンセルなどは不可能なため無防備になってしまうので乱発はいけない
チャーストがメイン
現段階で自分が最もよいと考えるクリスタル
武器:猛攻の闘志 防具:懲戒の闘志
卑劣な一撃 忍耐
精密打撃 忍耐
追撃 忍耐
PvPクリはほぼ必須と考えていいだろう これがあれば戦闘中はだいたいMP切れを起こさない
今日一日で得た知識と経験です
いろいろありましたがとてもおもしろい!IDとか行く気しなくなりそう^q^
バサやランサーは戦場じゃいらない子とかの噂が流れてましたが決していらない子ではないです
たしかにスレやウォリ、アーチャーは凶悪ですがかといって彼らだけでなんとかなるってわけでもないです
それぞれの職にはやるべき仕事と相性があるのでそれを全うすることが大切b
もし、戦場関連でこの記事を見てくれた人がいれば参考になればいいなと思いますw
今日はこれで!おやすみzzz