STBL-JP041《フォーミュラ・シンクロン》 星2/光属性/機械族/攻 200/守1500
シンクロ・チューナー(効果モンスター)
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
また、相手のメインフェイズ時、自分フィールド上に表側表示で存在する
このカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚をする事ができる。
相手メインフェイズにもシンクロ召喚を行う効果は誘発即時効果
YSD6-JP041《No.39 希望皇ホープ》ランク4/光属性/戦士族/攻2500/守2000
エクシーズ・効果モンスター
レベル4モンスター×2
自分または相手のモンスターの攻撃宣言時、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。
そのモンスターの攻撃を無効にする。
このカードがエクシーズ素材の無い状態で攻撃対象に選択された時、
このカードを破壊する。
エクシーズ素材を取り除いて攻撃を無効にする効果は誘発効果
両方とも相手のターンで任意に発動できる効果
日本語的(テキストの日本語からだけ)には両方とも誘発効果だといわれればそうだし、
両方とも誘発即時効果だといわれても文句は無い。
この違いはどこで決められているのか?
殆ど、WIN1にならずに終わるWIN5 orz
少しは楽しみたいものだ。
何か傾向とか無いんだろうか?
と今までの結果を見てみる。
http://www.jra.go.jp/keiba/win5list.html
Win5
date race1 race2 race3 race4 race5 配当
馬番 人気 馬番 人気 馬番 人気 馬番 人気 馬番 人気
7月31日 10 3 8 1 7 1 17 4 14 5 578,400円
7月24日 16 1 2 1 4 4 4 1 7 15 15,363,640円
7月17日 7 2 9 6 8 1 7 1 3 1 188,530円
7月10日 4 6 10 5 1 6 6 9 15 7 67,131,390円
7月3日 2 2 5 1 2 1 7 1 10 2 19,680円
6月26日 11 8 5 4 8 11 1 1 2 6 200,000,000円
6月19日 2 1 4 1 3 5 8 2 8 2 297,610円
6月12日 4 8 3 5 14 13 11 1 3 1 130,517,290円
6月5日 10 5 7 3 6 2 6 4 14 9 6,878,430円
5月29日 7 1 9 1 12 1 5 8 5 1 555,070円
5月22日 13 2 15 3 3 10 8 2 4 7 146,850,110円
5月15日 4 1 7 5 8 2 9 6 12 2 7,636,650円
5月8日 3 3 10 1 5 2 10 5 13 1 508,690円
5月1日 13 4 7 2 12 1 3 2 2 7 2,183,780円
4月24日 15 1 4 3 14 3 13 3 12 4 810,280円
1番人気回数 5 6 5 5 4
0.33 0.4 0.33 0.33 0.27
5番人気以上 12 14 11 12 9
。。。
1番人気は5R中3Rくらいに絡む。
2R目は殆ど5番人気以下で決まる。
二桁人気が絡んでくる可能性がある3R目ここは本命か穴か決め所。
4R目は1R目と殆ど同じくらいの荒れ方。
5R目は一番荒れるが10番人気以下は殆ど来ない。
まずは第一歩というところから。
兎に角、まともに考えても1R当てることだって大変なんだから。