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次は映像の中に音を割り当てる。

 声の編集がひと段落したので今度は実際の映像に
音を割り当てる作業中ですよ。

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画面が横にやたら長いのは、ダブルモニターで作業している為です。便利。

 動画の口パクに合わせて台詞を貼り付けていくと幾つか尺あまりに
なっていたり、逆にちょっと足りなかったりするので、それに合わせて
映像もちょっと編集という同時進行。

「ボガー」2巻の音声編集するよ。

 もう1週間と1日しかコミケまで間が無い状況ですが
今から音声の編集を始めますよ。先日12月19日に都内某所で
役者さんに集まっていただき声を貰ってきたばかりなのです。

 今回はパソコンに直接ダイレクトに収録という完全デジタルな
環境を用意できたので(以前書いたオーディオインターフェースとか
いう奴)、最初から最後まで超快適でした。ノイズがかなり減った感触。
 ぜひ今後もこの路線を詰めてゆきたい。

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いつものツール、Sound itで編集。10年近く使ってるわ。

 本当は収録現場の写真も撮りたかったんですが、デジカメの
存在を思い出したときには一部の役者さんが帰った後でしたよ。んんー。

 また音声以外にも重要な要素として「ボガーのメロゥ」で毎回
楽曲の制作に協力をいただいている濱湊さんとか、効果音制作の協力を
頂いているあいはらさんとか、色々な方のご好意によってこの自主アニメは
形造られているのです。いつもカツカツのスケジュールの中で無理言って
恐縮なのですが宜しくお願いいたします。そして本当に有難うございます。

年末恒例、原画と動画の日々です。

 毎度ながら年末に仕事が暇になるように調整しているので、
ここ暫くは恒例の原画と動画の日々です。

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こんな感じのキャラ配置で始まり、

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こうなって(この動画では下半身は動かないので省略してます)、

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ちょっと仰け反って、

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女の子がちょっと左手を振りかぶって、

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ツッコミを入れる。ここで一連の動きが終了。

 後はこれを綺麗に清書して間に動画を入れると。
 最終的にキャラがちゃんと動いてくれると
動画制作における初歩的な喜びですが、やっぱりワクワクしますよ。
 ワクワクは大事です。ワクワクはいい。