タゲの確認方法について。
やっと本題。

まず、タゲとはターゲットの略。
ターゲットとは敵が攻撃目標としていること。

なぜタゲの確認が必要なのか?
=>端的に言うと、味方(全体)への攻撃回数を減らすための手段として用いるため。
 #相撲システムの一部なので、これだけでは完結しない。

どのようにしてタゲを確認するのか?
=>敵が見ている方向にいる人がターゲット

極端にすると、◯(敵)、それ以外が味方として
以下のような立ち位置にすると、
敵が見ている方向に一人しかいないので、タゲが確定しやすい。

              ◯

                          ●

                        

ただ、この状態だと次のフェーズ(壁)にスムーズに移行できないので、
通常は、

              ◯

        ●        

             ●(僧侶)


のような立ち位置となる。
先にも書いたように次のフェーズにスムーズに移行するためには
左右の幅はなるべく狭めたほうがいい。
ただ、狭めすぎると今度はタゲが確認しづらくなるのでほどほどに。

ほどほどってどのくらい?
=>味方と重なってはダメ。隣と1キャラ分ぐらい空いていればいいかな。多分・・・。

ここで、確認しづらいのが●との位置の人。
ほぼ同一線上に並んでいるため、タゲの確認が難しい。
(自分以外の人もタゲ確認できると仮定して)

が自分だった場合:
 基本は時計回りなので、●と並ばないように左下方向へ移動する。
 と同時に、は中央の方へ移動する。
 敵が自分に向かってくれば自分がタゲなので、タゲ下がり続行。
 ●に向かって行けばタゲじゃないので、もとの位置に戻る。

が自分だった場合:
 が動かなかった場合:
  ●
と位置をずらしてタゲを確認し、壁の状態を確認しつつ左へ移動する。
 が動いた場合:
  自分は動かずタゲを確認し、の壁入り動作確認後、左ヘ移動する。

の場合:
 タゲ下がりの基本は味方を引っ掛けるようにして移動するので、
 ●との間の方向へ移動する。 

以上。
またまた、中断。

災厄関連。

災厄のときにパラガって使っていいの?

パラディンガード。
 効果は15秒。発動後、敵が怒りパラにタゲが向く。
 その間のパラは無敵状態。
 怒りは15秒後も残る。
 波動で消されるらしい・・・(?)。

パラディンガードを発動させるとパラは無敵だが、
そのときに範囲攻撃されると、周りの人はダメージを喰らう。
よって、
使い方 案1)
 パラディンガード使う前に災厄の後ろまたは範囲攻撃を受けても
 周りに影響がでない場所へ移動し、発動させる。
使い方 案2)
 パラディンガード発動し、仁王立ちをする。

旧のリプレイで野良PTに参加してみたが、パラディンガードを使っていなかった。
たまたまかもしれないが・・・。
真のお手伝いで参加したときに、案2の人がいた。

機会があれば案2で試してみたいと思う。

以上。

さっそくの閑話休題。ヽ(;´Д`)ノ

真・災厄に関して気になってたコト。
 「戦士がいらん子になったらしい・・・。」
どういうこと!?
 =>
たいあたりが入りづらいらしく、特技が中断させにくいみたい。


戦士、パラは最近やりはじめたので、
たいあたりとキャンセルショットはほぼ同じ効果だと思っていたのですが、
違ったようだ。

共通:成功率80%、結果的に特技の中断が行われる
違い
 たいあたり) タゲの再抽選(怒り時以外、怒り時は固定)
             行動間隔のリセット(ノックバック技)

 キャンセルショット) タゲ・行動の再抽選(キャンセル技)

つまり、敵が特技"AAA"、"BBB"を行うと仮定すると

 キャセルショットの場合:
  "AAA"発動 -> キャンセルショット -> "AAA"中断 ->
   タゲ・行動の再抽選 -> (仮に)"BBB"発動 -> キャンセルショット ->
   タゲ・行動の再抽選 -> (仮に)通常攻撃/ターンエンド -> 次ターン

 たいあたりの場合:
  "AAA"発動 -> たいあたり -> "AAA"中断 ->
  タゲの再抽選 -> "AAA"発動 -> たいあたり -> "AAA"中断 -> 繰り返し

となる(はず)。
たしかに、真・災厄でキャンショしても連続で特技使ってくるから
あれ?って思ってたけどそういうことか。なる。


ちなみに、いわゆるランドはめ(ランドインパクトによるはめ技)は
ノックバック技のみで行うことができる。
ランドはめとは、怒り状態でターンエンド前にノックバック技を定期的に
行うことで敵に一切の行動を行わせない手法。

例)
  敵が僧侶に怒る -> ターンエンド前にノックバック技 ->
    ターンリセット -> 怒り状態のためタゲ変更なし、怒り継続 ->
    ターンエンド前にノックバック技 -> ・・・繰り返し
※怒り解除の条件は経過時間ではなく敵の行動回数になっているのがミソ。

以上。