大分期間が空いてしまいお久しぶりの投稿となります。
えー、今回は新しいスタンダード環境についてですね。
まずは当初最も騒がれたこのカード

え?能力4つあるんだけど?それにどれも使える能力じゃんコントロールに入れたいなぁ(わくわく)



ふむふむ機体か新しいな
密輸人の回転翼機
…は?
ちょっと待てなんだこの飛行機…ちゃんと調整した???
ここで搭乗に関してのおさらいなのですが搭乗はインスタントタイミングで使えるクリーチャー化能力なのです。それがこの飛行機の場合パワー1でよくかつ謎のルーター効果がついています。
これでアグロの息切れやコントロールの土地事故のリカバリーやケア、軽い除去の補充等ができますね。
それにこいつ2マナなんですよ…
例えば白を触っているデッキの場合
1t目スレイベンの検査官出して終わり
2t目飛行機出して検査官アタック__1
3t目異端聖戦士、サリア出してそのまま飛行機搭乗で検査官と飛行機でアタック__4点
4t目適当なクリーチャーを出してそのまま飛行機搭乗してサリア、飛行機、検査官でアタック__7点
…言葉を失いますね(^^;
さらに場に異端聖戦士、サリアが場にある事で相手はタップ状態でしかクリーチャーを出せません。
そのため同型で同じ動きをしたとしても先行が3点、6点とクロックを取ってしまいます。
流石にスタンダードでまともな試合がしたいなら飛行機は4枚必須になりますね…
現にSCGではTOP8が全員4枚採用していましたし…
では次に高速警備車です。
こちらはCIP能力でそのターンだけ搭乗せずに走らせられるというマジックのやる気を感じるカードですね。
しかしこいつは単体だとあまり脅威的では無いんですよね。
4マナ5/3速攻、トランプルは強いですが3マナ圏のクリーチャーに止められるのとタフネスが3なので火力で落とせるためです。
しかし状況によってはとてつもない脅威になりえるカードであります。
例えば4t目に飛行機+αとこいつが出てきてそのまま全部でアタックした場合相手は飛行機か車のどちらかを止める必要があります。その場合車を止めてもルーターで必要札を握られ、飛行機を止めてもライフ差が開いてしまいますね。
正直こうなるともうどうしようも無いです。
つまりこちらが後攻の場合は2t目に相手が飛行機を出していたら極力飛行機やクリーチャーを出さず、除去を構えた方が相手にアドバンテージを取らせずかつ盤面を処理しやすくなりますね。
そのためインスタント除去の多い赤もしくは黒の採用率が高くなりそうです。
そして最後に領事の旗艦、スカイソブリンです。
大味なカードが大好きな主としてはよく調整されたとても良いカードであると考えます。
出たときとアタックしたときにクリーチャーかプレインズウォーカーにダメージを飛ばせられるため各プレインズウォーカーへのけん制にもなりますしクリーチャーをむりやりどかせてクロックを取れる。
という風にとても優秀なカードではありますがいかんせん環境が速すぎるためサイドにとっておいてコントロールやミッドレンジ相手に使っていくという風になりそうですね。
それらを踏まえた上で私が今最も注目している新カードは

既に飛行機とこいつを用いた赤白がSCGにて優勝していますね。こいつを採用する事でかなりの安定性を出しかつ息切れしにくくなりますからね。色さえ合えば積み得です。今の値段は安すぎるのでとりあえず買っときましょう。
まとめとして環境が動いた事によるよく採用されていたカードの入れ替わりについてです。特に前環境でかなり多く採用されていたプレインズウォーカー達ですが例外を除き現スタンダード環境ではほぼ積めないと考えていいです。
なぜなら相手は落とそうと思えば車や飛行機で容易に落とせてしまうからです。
例えば、最後の望み、リリアナを3ターン目に出しても飛行機+1で落とされてしまいますし車に至っては出てそのまま破壊していきます。
そのため低い忠誠度を持つプレインズウォーカーは採用できませんしあまり重いプレインズウォーカーを入れてもこれだけ速い環境だと出すタイミングが無いですよね。
そのため最低ラインが5マナ以下でプラス能力を使った後、忠誠度6以上になるものとなりほとんどのプレインズウォーカーは入れられなくなってしまうということです。
さぁいかがだったでしょうか?今回はここまでにして次回からはデッキ考察に移っていきたいと思います。
疑問に思ったことなどがあればコメントしてください。
えー、今回は新しいスタンダード環境についてですね。
まずは当初最も騒がれたこのカード

え?能力4つあるんだけど?それにどれも使える能力じゃんコントロールに入れたいなぁ(わくわく)



ふむふむ機体か新しいな
密輸人の回転翼機
…は?
ちょっと待てなんだこの飛行機…ちゃんと調整した???
ここで搭乗に関してのおさらいなのですが搭乗はインスタントタイミングで使えるクリーチャー化能力なのです。それがこの飛行機の場合パワー1でよくかつ謎のルーター効果がついています。
これでアグロの息切れやコントロールの土地事故のリカバリーやケア、軽い除去の補充等ができますね。
それにこいつ2マナなんですよ…
例えば白を触っているデッキの場合
1t目スレイベンの検査官出して終わり
2t目飛行機出して検査官アタック__1
3t目異端聖戦士、サリア出してそのまま飛行機搭乗で検査官と飛行機でアタック__4点
4t目適当なクリーチャーを出してそのまま飛行機搭乗してサリア、飛行機、検査官でアタック__7点
…言葉を失いますね(^^;
さらに場に異端聖戦士、サリアが場にある事で相手はタップ状態でしかクリーチャーを出せません。
そのため同型で同じ動きをしたとしても先行が3点、6点とクロックを取ってしまいます。
流石にスタンダードでまともな試合がしたいなら飛行機は4枚必須になりますね…
現にSCGではTOP8が全員4枚採用していましたし…
では次に高速警備車です。
こちらはCIP能力でそのターンだけ搭乗せずに走らせられるというマジックのやる気を感じるカードですね。
しかしこいつは単体だとあまり脅威的では無いんですよね。
4マナ5/3速攻、トランプルは強いですが3マナ圏のクリーチャーに止められるのとタフネスが3なので火力で落とせるためです。
しかし状況によってはとてつもない脅威になりえるカードであります。
例えば4t目に飛行機+αとこいつが出てきてそのまま全部でアタックした場合相手は飛行機か車のどちらかを止める必要があります。その場合車を止めてもルーターで必要札を握られ、飛行機を止めてもライフ差が開いてしまいますね。
正直こうなるともうどうしようも無いです。
つまりこちらが後攻の場合は2t目に相手が飛行機を出していたら極力飛行機やクリーチャーを出さず、除去を構えた方が相手にアドバンテージを取らせずかつ盤面を処理しやすくなりますね。
そのためインスタント除去の多い赤もしくは黒の採用率が高くなりそうです。
そして最後に領事の旗艦、スカイソブリンです。
大味なカードが大好きな主としてはよく調整されたとても良いカードであると考えます。
出たときとアタックしたときにクリーチャーかプレインズウォーカーにダメージを飛ばせられるため各プレインズウォーカーへのけん制にもなりますしクリーチャーをむりやりどかせてクロックを取れる。
という風にとても優秀なカードではありますがいかんせん環境が速すぎるためサイドにとっておいてコントロールやミッドレンジ相手に使っていくという風になりそうですね。
それらを踏まえた上で私が今最も注目している新カードは

既に飛行機とこいつを用いた赤白がSCGにて優勝していますね。こいつを採用する事でかなりの安定性を出しかつ息切れしにくくなりますからね。色さえ合えば積み得です。今の値段は安すぎるのでとりあえず買っときましょう。
まとめとして環境が動いた事によるよく採用されていたカードの入れ替わりについてです。特に前環境でかなり多く採用されていたプレインズウォーカー達ですが例外を除き現スタンダード環境ではほぼ積めないと考えていいです。
なぜなら相手は落とそうと思えば車や飛行機で容易に落とせてしまうからです。
例えば、最後の望み、リリアナを3ターン目に出しても飛行機+1で落とされてしまいますし車に至っては出てそのまま破壊していきます。
そのため低い忠誠度を持つプレインズウォーカーは採用できませんしあまり重いプレインズウォーカーを入れてもこれだけ速い環境だと出すタイミングが無いですよね。
そのため最低ラインが5マナ以下でプラス能力を使った後、忠誠度6以上になるものとなりほとんどのプレインズウォーカーは入れられなくなってしまうということです。
さぁいかがだったでしょうか?今回はここまでにして次回からはデッキ考察に移っていきたいと思います。
疑問に思ったことなどがあればコメントしてください。