当日のバトルシステムの説明です!!
今回、One'z PRIDEならではの、独自のバトルスケジュールを
スタッフ一同試行錯誤して組ませて頂きました!!
その説明をさせていただきます。
【バトルシステム】
○予選
10サークル、1人1move30秒(オーディション形式で1人ずつ踊る)
完全点数制、上位16名通過
(同点の場合、ジャッジのMAX点が高い者からピックアップ)
○BEST16~40秒1Move
(下剋上方式で予選通過順位の高い者から順番を決め対戦表を作成)
○BEST8~40秒2Move
(Best8に残られた方で、改めて対戦カードを組み直しさせて頂きます。対戦カードはスタッフ側でランダムに組ませて頂き、毎バトルごと発表)
○BEST4~60秒2Move
(Best4に残られた方で、改めて対戦カードを組み直しさせて頂きます。対戦カードはスタッフ側でランダムに組ませて頂き、毎バトルごと発表)
○決勝~無制限3Move
今回、BEST8,4共に、順当なトーナメントの運びではなく、
オールシャッフルシステムを導入させて頂きます。
「あ、この人とは決勝まであたらないや」っていう状況の廃止、
そして、バトル直前まで試合順、対戦者を発表しないことによるドキドキ感を
みなさんに楽しんで頂きたいと思い、取り入れさせて頂きました。
全体的に、MOVE数も多く、時間も長めに設定しています。
特に決勝の3MOVEは、バトラーにとってはかなりしんどい設定かと。。。笑
と、他のバトルではあまり体感できないことを、沢山入れてみました!!!
エントリー完了してる皆様は、このシステムを頭に入れて調整の程よろしくお願いいたします!!
まだの方も、このシステムを踏まえ是非チャレンジしてみてください!!