たかがゲーム、されどゲーム的な… -4ページ目

たかがゲーム、されどゲーム的な…

FIFA(PS3)プロクラブについての雑記ですが、たま~に別の事も♪

先日の2得点で香川の記録に並んだそうですが、




その試合での1得点目にかなりの違和感を覚えました。





あれ、どう考えても11番の選手に出すべきでしょ。





結果的にDFにあたり、コースが変わって得点になりましたが、

シュート自体は枠に飛んでおらず、ラッキーだったという感じでしょ。



マインツでは「エース」だと言われてるとの言葉も聞かれますが、

得点を決めるだけで「エース」なの?



昔からFWだから、エースだから許されるシュートってのが、

どうにも納得がいきません。



まぁメディアの「エース」「司令塔」とかキャッチーな言葉を並べて、

目を引こうとする姿勢も納得いかないのですが…




頑張って奪ったボールが「FWだから許されるシュート」で、

枠を大きく外れたらどうでしょう。




正直、自分は納得いきません。





個人的に「エース」というのは1回のチャンスを確実に決めれる人で、

且つ、チーム状況や選手の人となりや歴史が加わり、

初めて「エース」と呼ばれる資格を持つものだと思ってます。




数多くのシュートを打てば点を決めれるのは当たり前。



数少ないシュートで得点を決める。

皆が決めてくれと懇願する時に得点する。



こんな方が「エース」だと思います。





しかし…




シュートを打たなければゴールにはなりません。

それも重々承知してます。

シュートを打つ事で流れを変える。

そういう事がある事も理解しています。

エースが得点すればチームは盛り上がる。

そんなん百も承知です。





う~ん…。






……。






…。







多分自分は、







「FWだから許されるであろう強引なシュートで、


大きく枠を外れるか、DFに簡単にブロックされた状態」








これが嫌いなのだと思います。


特に「強引な」が嫌いです。







海外では勝負しなければ~とか言われそうですが、

「その場でゴールになる為に最良の選択をする」

それがパスであろうと、シュートであろうと、ドリブルであろうと。


そういうのは見てる人は見ているのではないかと。






付け加えれば、


「FWだからフィニッシャーであるべき」などというエゴが嫌い。






多分こういう事なんだと思います。












これが結論です。













※注 これは先月書き、下書きに置き忘れた分に加筆した物です。
    なので多少昔の話になっておりますがご了承くださいませ。