どうも、こんばんは。
昨日は寝過ぎてしまったので、今日は何とか早く起きようと思っていたら、起きたのは午前8時半。
私のいつもの休日のペース(正午あたりに目が覚める)を考えると、これはかなり上出来なほうです。
なんか、夜に時間を使うよりも、朝に時間を使うほうが有効に時間を使えているような気がします。
んでもって、何より気持ちがいいですね。体がスカッとしました。

明日も今日みたいに(いつもよりは)早く起きることが出来ればいいのですが・・・



ゲームをやっていると、たまに「スゴい!」と思ってしまうような瞬間ってありませんか。
滅多に見られない光景だとか、苦労して何かミッションを成し遂げた瞬間とか、色々あると思います。


今日は、久々にゲームチョロQを主体としたブログを書いていこうと思います。
ゲームチョロQのことをある程度分かっていないと、「何言ってんだコイツ」と思われてしまうかも(苦笑)。

さて、まずは言葉・・・じゃなくて、文章で色々と書くよりも、写真を使ったほうが分かりやすいと思うので、まず1枚目のものをどうぞご覧ください。
ぶつかった回数に注目
↑この写真は、チョロQ2のレース終了時の画像をキャプチャーしたものです。
今回のテーマは、「奇跡的な瞬間」。
特に変な加工はしていませんが、どこが奇跡的なのか分かるでしょうか。

「ぶつかった回数」を見てみてください。
99回です(驚)。

初期のゲームチョロQでは、ぶつかった回数がカウントされるのですが、大体は数回~30回、もしくは「99回以上ぶつかりました」と出るのですが、際どく99回になったのは、かなり稀なことです。
「○○回だけぶつかってゴールしよう」と思っても実際にそうして走るのは難しいし、第一走るのに精一杯でカウントなんで出来ません。
これも、普通に走っていて偶然、99回きっかりぶつかってゴールしたのでした。
ゾロ目だけあって、何かいいことでもあればいいのですが・・・


次の写真です。
今度は、チョロQHGから・・・
滅多に無い同着の結果
↑グランプリのランキング画面です。
なんと、これまた奇跡的に、同着でゴールしたのです。
これも、別にあわせようと思ったわけでもなく、たまたまこうなりました。

面白いのが、同着のときは、どちらも同じポイントをもらえること。
いや、勿論そうしないと不公平になってしまうのは百も承知ですが、このようなイレギュラーな事態にもちゃんと対応しているところに感動です。

マリオカート系統の、アイテムを繰り出して「バン!ドン!ドキュン!ドドドド・・・」的なレースゲームでは中々お目にかかれない光景です。
かといってリアルならOKかというと、例えばグランツーリスモシリーズは小数点の下3ケタまで細かく計測しているので、かえって同着状態になるのが難しくなります。

このチョロQのような、「リアルと軽いノリの中間点にあるゲーム」だからこその事例なのではないか、と私は勝手に思っています。


これからも、こういう奇跡って起こらないものですかね。
なんか、不思議とワクワクしてきます♪
どうも、こんばんは。

今日は、とにかく短い記事です。
何にも無い日だったのですから。

とにかく、一番の原因は寝すぎたこと!
目を覚ましたのが午後3時とか、シャレにもなりませんよね・・・
何も無いとここまでダラけてしまうのかと思うと、自分の意思や自立性がとても弱く感じられて、これから先がどうも不安になってきます。


とりあえず、今日はHPを更新したのですが、多分今までよりもずっと充実したものになったと思います。
写真をGIFアニメ形式で色々流すのが思いのほか大変で、大分手間取りました(汗)。

開設時のコンセプトは「シンプルで軽い」だったのですが、最近は「シンプル」は残るものの、「軽い」と言う面においては無視される傾向にあります。
というのも、携帯用のページも作成しているため、「それだったら、普通のページは多少画像が多くてもいいよね?」と自分に言い聞かせて、普通のページに画像を多く載せるようになったからです。

現に、最近は更新するたびに画像が増え(しかも、ファイルサイズが多少重め)、テーブルタグも増えてきています。
それでも、見易さと言う点では「一転を画する」つもりで作っているので、私個人としては上手くできたものだと思っています(苦笑)。

とりあえず、今日はこの辺で。明日は、どこかに行きたいなあ。
※学校は土曜日まで休校で、月曜日から始まる。
どうも、こんばんは。
今日は、学校の文化祭がありました。
(今まで、このブログでは「文化祭」と書いたり「学園祭」と書いたり乱れがあったのですが、ここでは「文化祭」で統一させてもらいます)
今年は、何枚かの写真を交えつつ、簡単に振り返っていこうと思います。

いつも言うようですが、ここはリアルでなく公衆のブログなので、制服・顔が特定出来てしまうような写真には加工が入っています。



↑私のクラスの店名です。
「Wonderful Life」、結構爽やかに聞こえますね。
前々から書いてきましたが、私のクラスでは食品を出すお店をやり、お客さんは、食品を決めるために、ゲームで色々と遊びます(あれ、なんか日本語が変?)。

私はもぐら叩きのモグラ役を引き受けたのですが、そのときの「箱」が次の写真です、、、

もぐら叩きマシーン(笑)
↑段ボール紙で作り上げ、天井には無数の穴が空いています。
私のようにモグラ役になった人は、手袋を付けてこの穴から拳を出します。
それで、お客さんが私たちの拳をピコピコハンマーで叩く・・・

なんだかんだで、それなりに話題を集めたようです。
「かわいそうで出来ない」なんて人もいたし、まるで憂さ晴らしでもするかのようにバシバシ叩く人もいて、特に後者の人がお客さんにいたときは戦々恐々としていました(苦笑)。

中、その1
↑箱の中です。私の持ち場の部分の写真です。
中はしばらく居ると蒸し暑くなってきて、しかもマスクの着用も欠かせなかったので、時間が経つにつれて息苦しくなってきました(!)。
箱の下にある程度の穴を開けておけば回避できた問題だったのかもしれません。
(下に沈む二酸化炭素を外に出し、上のモグラ穴から空気を取り込む。ついでに、下から冷たい空気も入ってくるはず)

中、その2
↑もう少し詳しく分かるように箱の中を撮影してみました。
力のある人が叩いても壊れないように、幾つか柱が立っているんです。
これがまた中の人にとっては邪魔で邪魔で、穴から手を出すとき、障害になってしまうことも・・・
ちなみに、ここには4人入る予定だったのですが、1人休んでしまったので、3人でモグラをやっていました。
ただ、3人でも十分窮屈で、休んだ人には悪いのですが、このほうがありがたかったと思っています。

ホットケーキみたいな味の
「ワッフルボール」
↑私のクラスで出している食品、ホットケーキとドーナッツの中間点にあるような味付けの「ワッフルボール」です。
1カップ100円。
これでは、良く分からないでしょうか。
もう少し近くから撮影したほうもどうぞ。

もう少し拡大・・・
↑味は、ゲームの成績で決まります。
まずは射的。ここで、当たった的によって生地の味が決まります。
生地は、プレーンと抹茶の2種類です。
若干、抹茶のほうが当たりやすいようでした。

その次にもぐら叩き。ここで、トッピングが決まります。
モグラを一定数叩けたか、叩けなかったかでトッピングが変化します。
プレーンの場合は「キャラメル」か「ナッツ&チョコ」、抹茶の場合は「あんこ」か「きなこ」になります。
上の写真は、抹茶生地+きなこのトッピングです。

ゲームは、最後に輪投げがあります。

激ムズの輪投げ
↑白い線のところから輪を投げて、ペットボトルで作った柱に輪を引っ掛けます。
一定ポイント以上でワッフルボールの数が大きく増えるのですが、設計ミスのせいなのか成功者がとても少なかったです。
昨日クラスのみんなで輪投げをしたときも、全員合わせて20点に3、4回入った程度で、今日もそんな感じでした。
その中、1年生で50点に入れた人がいてそれにはビックリしてしまいました。


元々、今日は一般公開日だったわけで、材料はそれを想定して買っておいたようです。
でも、結局校内発表となってしまったので当然人数は減るから、結局ワッフルボールは余ってしまいました。

ここで他のクラスの人にあげたり格安で売ったりすると不公平な状態になってしまうので、最後はクラスのみんなでワッフルボールを食べました。
私はプレーン生地のナッツ&チョコになりましたが、かなりおいしいと思いました。
コンビニかなんかで商品化してもやっていける気がします(笑)。



クラス発表の他にも、部活の発表もありました。
今回演奏する曲は4曲。元々は5曲だったのですが、休校があったり大変だったので、1曲やむを得ず削ることとなりました。
お客さんは殆ど来ないことを覚悟していたのですが(去年はお客さんの殆どが一般の方だったため)、今年は生徒にも大勢来てもらえたので、嬉しかったです。
やっぱり、がら空きのステージよりは沢山いたほうが、こちらとしても気分が盛り上がりますから・・・

演奏のほうは、個人的には中々上手くできたと思います。
1曲目で少ししくじったのを除けば、後は安定した、バスらしい演奏が出来たと自負しています(←


と、今年はこんな感じの文化祭でした。
クラスの仕事や部活の関係で他のクラス・部活等の発表を見ることが出来なかったのは残念でしたが、それでもいい思い出になりました。
(インフルエンザ対策で打ち上げが出来ないのは残念)

明日からの代休では、ゆっくりと今までの疲れをとろうと思います。
どうも、こんばんは。
しばらく悩んでいたのですが、私も「クレヨンしんちゃん」と言う作品、そして作者の故・臼井儀人先生を愛していたファンの一人として、簡単な形ではありますが哀悼の意を表するものとして、このブログのデザインを簡素な黒のデザインでしばらく続けていこうと思います。

このことについて詳しく書くのは・・・しばらく後になるかもしれません。



明日は、いよいよ学園祭の日です。
今では、学校の中ではマスク着用が必須となっていて、明日の学園祭も、(恐らく)マスクをつけて色々回るという、やや異色なものとなりそうです。

思えば、今まで殆ど部活のほうにしか貢献していなかった気がします。
クラスの予定とかも、あまり分からないし(!)。
とりあえず、私は明日の午前中の仕事として、もぐら叩きの手作りもぐらマシーンの中に入ることになっています。

元々ぬいぐるみがもぐらの役を引き受ける予定だったのですが、何かの手違いか、最終的には中に入っている人の拳をピコピコハンマーで叩くという、少し(かなり?)異様なもぐら叩きになっています。

午後は、部活のほうに参加して、後は片付け・・・ということになりそうです。
多分、他のクラス・団体の出し物は殆ど見れそうにありません。

来年は(進学できれば)学園祭には参加しないので、基本的にはこれが高校最後の学園祭ということになります。
それが、インフルエンザ対策で校内発表だけになってしまったのは、何だか心残りがあります・・・


でも、だからと言って学園祭に対して心ここにあらず――なんて状態ではいけませんよね。
クラスも、部活の発表も、自分なりに精一杯貢献して頑張り、また楽しもうと思います。
どうも、こんばんは。

今日は、火曜日に向けた学園祭の準備の日でした。
クラスのほうは、昨年同様、飲食店をやることになっています。
一緒に簡単なゲームも作り、その成績次第でトッピングが豪華になったりします。

射的、輪投げ、もぐら叩きなどですが、私はもぐら叩きの箱の中に入って、もぐらを穴から出してあげる役をやります。
なんか原始的(?)で疲れそうです。トロンボーンをずっとやっていれば腕の筋力もついていたと思いますが、今はねぇ・・・

とりあえず、ずっと続けても難易度が変化しないように頑張らないといけませんね。


部活のほうは、昨日の「発表中止」から一転して、「内部発表の中で演奏が出来る」というように変わりました。
ホッとしましたね、これは。
中止になっていたら今までの苦労は?ということになっていたので(苦笑)。

月曜日も引き続きクラス・部活の準備があるので、気持ちを引き締めて頑張ります。
今日は短いですが、この辺で〆ようと思います。