どうも、こんばんは。
昨日は、パソコンをやるのを自粛していたため、ブログの更新が出来ませんでした。あらかじめお伝えすることが出来なくて申し訳ありませんでした。
携帯から更新すれば、という声が聞こえてきそうですが、そしたらパソコンを自粛する意味が無いじゃないですか・・・
さて、分かりきったようなことを解説していくこのコーナー、もう5回目まで来てしまいました。時が経つのは本当に早いですね。だって、パソコンでスーパーマリオをプレイできると書いてから、もう1ヶ月が経とうとしているんですよ。
今回は、動く床と、それだけでは寂しいのでアイテムについても解説します。
ステージを進めていると、鉄筋で出来たような赤くて長いものがありますね(動いていたり静止していたりする)。それが動く床です。
このフラッシュでは、大きく分けて3パターンの動きがあります。一つずつ見てみましょう。
1.上(下)に動くタイプ
主に地下ステージで登場します。常に動いています。
本家では、よくコレを使って上の部分に乗ったり、ショートカット土管のところへ行ったりしますよね。
このフラッシュでは、そういうことは出来ないので諦めましょう。
2.左右に動くタイプ

元から動いているのと、プレイヤーが乗ると動き出すのとがあります。
進む先に足場が無かったら、絶対にコレがあるはずです。
タイミングを合わせて飛び乗りましょう。
3.落ちるタイプ

静止していて、プレイヤーが乗ると下に落ちます。一度離れてから戻ると復活します。
例のボーナスポイントがあるかどうかは不明です。
※このフラッシュでは、いわゆる「リフト型」は登場しません。
次はアイテムの解説です。
このフラッシュでは大きく分けて3種類のアイテムがあります。こちらはパパッと見ていきましょう。
1.コイン

コレがなくては何も始まりませんよね。
このフラッシュのコインブロックは、1~4枚のコインが入っています。

覆面のブロックも同様です。時間をかけてもいっぱい出せるかも・・・
2.パワーアップアイテム

初代ブラザーズと同じく、スーパーキノコ(だっけ?)とファイアフラワーしかありません。
また、覆面のブロックはありません。
3.スター
来たぞ無敵アイテム。
覆面のブロックはありません。
次回は、いよいよ自分でステージを作るエディットモードに少し触れていきたいと思います。
バックナンバー
第1回・・・Super Mario Flashのシステム
第2回・・・とりあえず遊んでみる
第3回・・・敵キャラクター(地上編)
第4回・・・敵キャラクター(地下・城編)