ChaosRingsを数時間遊んでみたので軽く感想を
●システム(通常)
ロビーのような場所はあるものの、いわゆる「街」にあたる場所はない
ダンジョンはレベル別になっていて、自分のレベルに応じて階層を選ぶことができる
ゲームを進める流れは
ロビー→ダンジョン→異空間→パズル→異空間→ダンジョン→ボス戦
といった感じになる
武器・防具・その他消費アイテムはロビーで買う事になっている
もちろん手持ちのアイテムを売却することも可能
●システム(戦闘)
ランダムエンカウントで、コマンド選択式の戦闘となる
職業を選ぶことはできず、最初に選んだ二人の能力のまま進む
戦闘開始時に一人づつ闘うか二人で組んで闘うかを選択する
二人で攻撃すれば強力な攻撃ができるが、敵から攻撃された場合
二人ともダメージを受けてしまう
なので、二人で攻撃するのはとどめを刺す時等になると思う
一人の場合はよくあるコマンド式の戦闘になる
二人とも敵から奪うジーン(スキルのようなもの)を利用して魔法を使うことができ、
使用した魔法に準じた属性が戦闘中に付与される
例えば火の魔法を使えば攻撃/防御属性は火となり
次のターンで風を使えば属性も風に変化する
これらの他に回復や人間専用のスキルというのもあり、それらは属性に関係ない物となる
戦闘には勢力という概念があり、攻撃を受けて不利になると
ゲージが敵方になりダメージが増えたりする
逆にゲージがこちらになると、与えるダメージが増えたりする
長期戦になると、これらの要素も大事になってくる
●グラフィック
映像的な部分は文句なく綺麗だと思う
テクスチャは色鮮やかだし、モデリングもそれなりに凝っている
色違い等もあるけど、雑魚敵も結構バリエーションが多くて飽きない
ちなみにムービー的なものは一切なし(デモ的なものは有)
できれば装備を変えた時に反映して欲しかったが…
まぁ現状携帯電話でこのレベルは他にないと思うのでOK
●操作性
十字キーは触ったところにアナログスティックのようなものが現れるタイプ
右手でも左手でも操作が出来る
疑似アナログ方式で斜め移動させる場面が多いので、慣れないと少し動かしにくい
その他は普通にタッチ方式を使っていて、遊びやすいと思った
●音楽
可もなく不可もなく、嫌いではないし耳障りな事もないのでいいと思う
●その他
iPhone3Gでもぬるぬる動くので、結構考えて作ってあるなーと思った
処理が重くなったときのために、エフェクト関係のON/OFFスイッチがあるのもいい
■全体
丁寧に作られているし、戦闘は駆け引きが多く緊張感もあり
少し気を抜くと雑魚で死んでしまうこともあるので楽しいのだが
その反面街がない、ダンジョンとゲームの進め方が単調ということもあって
飽きるのが早そうだな、と思った
そもそもストーリーの始まり方も唐突で、最初の内は一体なんのために闘ってるのか分からなかった
まぁまだ序盤だと思うので(クリアまでのフローチャートがある)今後に期待
読み込みなんかは気にならないレベルで、システム周りは親切でよく出来ている
●システム(通常)
ロビーのような場所はあるものの、いわゆる「街」にあたる場所はない
ダンジョンはレベル別になっていて、自分のレベルに応じて階層を選ぶことができる
ゲームを進める流れは
ロビー→ダンジョン→異空間→パズル→異空間→ダンジョン→ボス戦
といった感じになる
武器・防具・その他消費アイテムはロビーで買う事になっている
もちろん手持ちのアイテムを売却することも可能
●システム(戦闘)
ランダムエンカウントで、コマンド選択式の戦闘となる
職業を選ぶことはできず、最初に選んだ二人の能力のまま進む
戦闘開始時に一人づつ闘うか二人で組んで闘うかを選択する
二人で攻撃すれば強力な攻撃ができるが、敵から攻撃された場合
二人ともダメージを受けてしまう
なので、二人で攻撃するのはとどめを刺す時等になると思う
一人の場合はよくあるコマンド式の戦闘になる
二人とも敵から奪うジーン(スキルのようなもの)を利用して魔法を使うことができ、
使用した魔法に準じた属性が戦闘中に付与される
例えば火の魔法を使えば攻撃/防御属性は火となり
次のターンで風を使えば属性も風に変化する
これらの他に回復や人間専用のスキルというのもあり、それらは属性に関係ない物となる
戦闘には勢力という概念があり、攻撃を受けて不利になると
ゲージが敵方になりダメージが増えたりする
逆にゲージがこちらになると、与えるダメージが増えたりする
長期戦になると、これらの要素も大事になってくる
●グラフィック
映像的な部分は文句なく綺麗だと思う
テクスチャは色鮮やかだし、モデリングもそれなりに凝っている
色違い等もあるけど、雑魚敵も結構バリエーションが多くて飽きない
ちなみにムービー的なものは一切なし(デモ的なものは有)
できれば装備を変えた時に反映して欲しかったが…
まぁ現状携帯電話でこのレベルは他にないと思うのでOK
●操作性
十字キーは触ったところにアナログスティックのようなものが現れるタイプ
右手でも左手でも操作が出来る
疑似アナログ方式で斜め移動させる場面が多いので、慣れないと少し動かしにくい
その他は普通にタッチ方式を使っていて、遊びやすいと思った
●音楽
可もなく不可もなく、嫌いではないし耳障りな事もないのでいいと思う
●その他
iPhone3Gでもぬるぬる動くので、結構考えて作ってあるなーと思った
処理が重くなったときのために、エフェクト関係のON/OFFスイッチがあるのもいい
■全体
丁寧に作られているし、戦闘は駆け引きが多く緊張感もあり
少し気を抜くと雑魚で死んでしまうこともあるので楽しいのだが
その反面街がない、ダンジョンとゲームの進め方が単調ということもあって
飽きるのが早そうだな、と思った
そもそもストーリーの始まり方も唐突で、最初の内は一体なんのために闘ってるのか分からなかった
まぁまだ序盤だと思うので(クリアまでのフローチャートがある)今後に期待
読み込みなんかは気にならないレベルで、システム周りは親切でよく出来ている























