「トシ、FOOTISTA 楽しいか?」
とりあえず
「チュートリアルが長いです><」
ヤフブロが撤退するので
恥ずかしながら帰ってまいりました><
いや~~~
【 ゚,_ゝ゚】「FOOTISTA不評ですよね・・・・・」
あくまで現時点での感想ですが
σ(゚∀゚ )オレ的には面白いですよ
自社の三国志大戦、戦国大戦のノウハウが生きてて良いと思います
指示コストと言う新しい試みは大戦の計略コストに近いです
時間とともに溜まっていくが上限があるので、フローするぐらいならスキルを使う方が良いですね
ここら辺は大戦と同じ感覚ですね
違う点は何をしても指示コスト消費量は1です
そして指示コストストック上限が低いのでどうしてもスキルを発動する順番が好みに別れます
守備陣・攻撃陣どちらの基礎能力をあげるか、ホットラインによる全体効果を先に上げるか?
千奈美にホットラインの全体効果は大戦の号令ほどパラメーターアップがある訳では無いですが
AIによる自働思考で行動する選手にプレイヤーが的確な方向性を指示できるため
号令のように強力な向上が実感できます
どれから優先するかでその人のサッカー感もでるので戦略が広がって良いと思いますね
続いてチームのコスト制
大戦じゃ当たり前の要素ですがWCCFでは初要素です
カテゴリー枚数規制はありましたがもっと厳格になりました
前回の緩さはどれくらいかと言いますと
【 ゚,_ゝ゚】1コスで武力6知力6の騎馬が許されるレベル
これにより対戦者同士の戦力がよりフラットになりましたので
ネットによる対人戦優先ゲームとしては良いツールになっています
千奈美に現時点ではカップ戦はCPU戦オンリーなので
チームコストはフリーになっています
この規制緩和によって対人戦が嫌いな人も
CPU戦では派手にスキルを使いまくれるので楽しめるようになっています
これら、大戦の要素を参考ににてパワーアップしたFOOTISTAですので
σ(゚∀゚ )オレは楽しめてます
【 ゚,_ゝ゚】ただSEGAはシステムソフトアルファー並みにいつもシステムの穴を付かれてデッキが固定化するからなぁ・・・
まぁみんなで一緒に見守ろうじゃあーりませんかw