第2弾でCロナウド出るようです

 

正直ほっとしました

 

σ(゚∀゚ )オレユーベ嫌いでは無いから

ユーベ単なら使うかもですが

先ずはアーセナルで組みたいから

すぐに使う予定は無いけどね

 

ただ少ないながらに新規がいるので

ロナウドが出ないサッカーゲームは流石にどうかと

 

リバポ関係ではミルナーがキャプテンシー持ちコス100

ファンダイクがPBLでコス110

 

【 ゚,_ゝ゚】もう1人誰?

 

とりまフェルミーノとマネのベストユニットと

ヘンダーソン、ララーナは変換予定

 

浮いたコス20は何に使おうかなっと考え中

 

('A`)今回急なVerUpだったので明日休みにできずに辛い・・・・

 

なんとか第2弾までに

 

【 ゚,_ゝ゚】ドメスティックリーグ卒業出来ました・・・・・

 

取りあえず

4-3-3でスタメンは

 

CF 17-18WCFフェルミーノ

RW サラー

LW 16-17WSAマネ

CM ワイナルドゥム

CM 16-17ENS ヘンダーソン

DM 04-05ジェラード

RB 04-05キャラガー

CB 16-17ファン・ダイク

CB ゴメス

LW ロバートソン

GK アリソン

 

ギリのリバプールですYO

 

取りあえず・・・・ファンダイクは神

 

スキル発動すれば11アップの97

スキルもPBLと使い勝手が良いし

 

なにより・・・・

 

('A`)他が頼りない・・・・

 

キャラカーはステータス71と低いけど腐ってもキャラガーなので守備は上手い!

そしてキャラガーなので・・・・

 

【 ゚,_ゝ゚】赤紙貰いすぎるんだよな・・・・

 

さて第2弾ですが・・・・

 

マネかフェルミーノ出て貰わないと

補強が出来ない・・・・

あるいはヘンダーソン・・・

 

ただキャプテンシー持ち0なので

変換でキャプテンシー持ちカードがあればそっちを優先したいなぁ

経歴上キャプテンシーが一番ヘンダーソンにあってるしね

 

CBにマティプ来たらゴメスはRWにコンバートかな?

 

他にもコスト80の選手もあると助かるけど

ロブレン、ケイタは100行きそうだし

アレクサンダー・アーノルドかミニョレぐらいしか80はいなさそうだよねぇ・・・

ミニョレはカード化されても怖くて使え(´;∀;`)ネー

 

σ(゚∀゚ )オレはJスポーツでプレミア見てるんで

基本今のプレミアリーグのチームが好きなので

 

第2弾はアーセナルもお願いします><

 

GKはツェホが変換でなんとかなる

 

しかし・・・・エジルが第2弾で出るのは歓迎するけど

ムヒタリアンと被るなぁ

もう少しコスト上限が甘ければ2人を入れて

どちらを使うかで相手をかく乱させれるけどねぇ

 

まぁ25日が楽しみ過ぎるw

27日からしか出来ないけどさ

 

( ^ω^)・・・

 

千奈美に変換候補選んだら50枚くらいあった・・・

初期は第2弾印刷するから50枚は何時印刷されるんだろ・・・・

 

 

「トシ、FOOTISTA 楽しいか?」

 

とりあえず

 

「チュートリアルが長いです><」

 

ヤフブロが撤退するので

恥ずかしながら帰ってまいりました><

 

いや~~~

 

【 ゚,_ゝ゚】「FOOTISTA不評ですよね・・・・・」

 

あくまで現時点での感想ですが

 

σ(゚∀゚ )オレ的には面白いですよ

 

 

自社の三国志大戦、戦国大戦のノウハウが生きてて良いと思います

 

指示コストと言う新しい試みは大戦の計略コストに近いです

時間とともに溜まっていくが上限があるので、フローするぐらいならスキルを使う方が良いですね

ここら辺は大戦と同じ感覚ですね

違う点は何をしても指示コスト消費量は1です

そして指示コストストック上限が低いのでどうしてもスキルを発動する順番が好みに別れます

守備陣・攻撃陣どちらの基礎能力をあげるか、ホットラインによる全体効果を先に上げるか?

 

千奈美にホットラインの全体効果は大戦の号令ほどパラメーターアップがある訳では無いですが

AIによる自働思考で行動する選手にプレイヤーが的確な方向性を指示できるため

号令のように強力な向上が実感できます

 

どれから優先するかでその人のサッカー感もでるので戦略が広がって良いと思いますね

 

 

続いてチームのコスト制

 

大戦じゃ当たり前の要素ですがWCCFでは初要素です

 

カテゴリー枚数規制はありましたがもっと厳格になりました

前回の緩さはどれくらいかと言いますと

 

【 ゚,_ゝ゚】1コスで武力6知力6の騎馬が許されるレベル

 

これにより対戦者同士の戦力がよりフラットになりましたので

ネットによる対人戦優先ゲームとしては良いツールになっています

 

千奈美に現時点ではカップ戦はCPU戦オンリーなので

チームコストはフリーになっています

この規制緩和によって対人戦が嫌いな人も

CPU戦では派手にスキルを使いまくれるので楽しめるようになっています

 

これら、大戦の要素を参考ににてパワーアップしたFOOTISTAですので

σ(゚∀゚ )オレは楽しめてます

 

 

【 ゚,_ゝ゚】ただSEGAはシステムソフトアルファー並みにいつもシステムの穴を付かれてデッキが固定化するからなぁ・・・

 

まぁみんなで一緒に見守ろうじゃあーりませんかw