エピソードブースター[タイバニ]の発売日も一週間と少しになりましたね!
ちなみに発売日は11月18日という事らしいです。

では、公式で公開されているカードをざっくりいきます。

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UNIT
【WILD TIGER】
緑2-4-1 MR
エース(2) リンク 戦闘配備 強襲
常駐(自動A)このカードは「BARNABY BROCKS JR」がいる場合、速攻を得る。
ダメージ判定ステップ〈[2・4]②〉このカードが「発動状態」の場合、自軍G1枚と、このカードと交戦中の先頭の敵軍ユニット1枚を破壊する。
特徴:NEXT HERO Sサイズ
5/1/4

UNIT
【DRAGON KID】
緑1-3-0 C
エース(1) リンク ブースト 速攻
常駐(自動A):このカードは、敵軍ターン中、高速戦闘を得る。
特徴:NEXT HERO Sサイズ
3/2/2

UNIT
【FIRE ENBLEM】
緑2-4-0 R
エース(1) リンク 戦闘配備 強襲
(ダメージ判定ステップ):《①》このカードが、「発動状態」で、攻撃に出撃している、または交戦中の場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。
特徴:NEXT HERO Sサイズ
4/2/3

UNIT
【ROCK BISON】
緑1-3-0 R
エース(1) リンク 鉄壁(2)
(防御ステップ):《①》このカードが「発動状態」の場合、こカードの部隊の全ての自軍ユニットは、強襲、+1/+1/±0を得る
特徴:NEXT HERO Sサイズ
3/0/4

UNIT
【LUNATIC】
緑2-5-1 U
エース(2) リンク 戦闘配備 高機動
起動(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍ユニット1枚の上に犯罪者コイン1個を乗せる。または、犯罪者コインが上にある敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。
特徴:NEXT HERO Sサイズ
5/3/4

UNIT
【BARNABY BROCKS JR.】 MR
青2-4-1
エース(2) リンク 戦闘配備 速攻
常駐(自動A):このカードは「WILD TIGER」がいる場合、強襲を得る。
(ダメージ判定ステップ):《②》このカードが「発動状態」の場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を、持ち主の手札に移す。
特徴:NEXT HERO Sサイズ
4/2/4

UNIT
【ORIGAMI CYCLONE】
青1-2-0 C
リンク
常駐(自動A):
このカードがユニット1枚のみの部隊にいる場合、その部隊がいる戦闘エリアに、敵軍プレイヤーは、エースを持つ自軍ユニットを出撃させる事ができない。
特徴:NEXT HERO Sサイズ
2/1/2

UNIT
【SKY HIGH】
青2-4-0 R
エース(1) リンク ブースト 高機動
(自軍防御ステップ):《①》このカードが、「発動状態」で戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1~2枚の上に-1/-1/-1コイン1個を乗せる。
特徴:NEXT HERO Sサイズ
4/1/3

UNIT
【BLUE ROSE】
青1-3-0 C
エース(1) リンク
(防御ステップ):《①》このカードが攻撃に出撃している、または交戦中の場合、カード1枚を引く。
特徴:NEXT HERO Sサイズ
2/3/3

UNIT
【H-01】
青1-6-1 U
エース(2) 戦闘配備
(ダメージ判定ステップ):《②》このカードと交戦中の、キャラがセットされていない敵軍カード1枚を破壊する。
特徴:NEXT HERO Sサイズ
6/2/6

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とりあえず、ユニット勢を紹介。
タイバニは、「発動状態」というGをRすることでテキストが使用可能になる制約があります。
もちろん「発動状態」でなくても使える能力もありますが。
特に注目は、スカイハイ牛角さん。

スカイハイはワイルドタイガー、バーナビーと同じ4国帯ですが、エース(1)、ブーストと展開の邪魔もしなう上に高軌道持ちとかなりのパフォーマー。何より、「発動状態」で戦闘エリアにいると、エリア問わずに敵軍ユニット1~2枚に-1の修正を加えるコインをばら撒きます。

牛角さんことロックバイソンもブーストこそないものの、1-3-0のコストパフォーマンスを持ち、鉄壁(2)の防御4。「発動状態」の場合、部隊戦闘力を底上げする上に強襲付加とかなり優秀です。

また、今回は紹介していませんが、タイバニはコマンドも優秀で、例えば青の【キューティー・エスケープ】は戦闘フェイズに自軍ユニット1枚をカット終了時まで、アンタッチャブルにします。
アンタッチャブルにするコマンドの強さは「エースのジョー」や「大丈夫の呪文」でその強さを実証されています。そのうえ[HERO]には欠かせないRで「発動状態」にする効果を持ち、タイバニ青では必須の1枚といえます。

公開されているカードだけでもかなり楽しみなタイバニブースター。
今後のクルセイドシステムの戦略の幅を広げてくれるであろう作品といえます。

公式更新!
最近は公式もやる気がある、もとい情報を開示してくれてありがたいですね!
ありがとう!そして、ありがとう!\(宣)/スカイハーイッ!

まずは、ホライゾンから~
めぼしいカードは・・・
ハイディとネシンバラくん。
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CHARACTER
ハイディ・オーゲザヴァラー
青2-2-0

装填(1)?[連動(シロジロ)+1/0/+1]
[連動(マウス)防御ステップ〈①〉このカードと同じエリアにいる自軍カードを1枚をリロールする]

CHARACTER
トゥーザン・ネシンバラ
緑1-4-0

装填(1)
戦闘フェイズ〈0〉自軍本国の上のカード1枚を表にする、表にしたカードが連動を持つカードである場合、このカードの部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで速攻を得る。
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装填が何か見えなかった^^;
ハイディ良いな。とか思ったけど、防御ステップかよ。戦闘フェイズとまでは言わないまでも、せめて攻撃ステップだったら・・・

ネシンバラくんも惜しい気がするんだよなー。速攻付加も悪くないんですけどねー。強襲だったらもっと嬉しかった気がします。

2人とも装填持ちの赤字なんでキャラとしては、まぁ入るかなぁー、ぐらいかなー。今のところは。
ただ、緑は武蔵が装填(4)だから装填枠としてはネシンバラくんは弱い気がする。

続いてセイクリッド7
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UNIT
セイクリッドナイト・リベレイター
赤1-5-1
5/1/5
エース(2) リンク 戦闘配備 高速戦闘
起動(自動D)このカードが場に出た場合、自軍悪石コイン3個を取り除く、その場合、敵軍ユニット1枚を持ち主の本国の下に移し、自軍プレイヤーは善石コイン3個を得る。

CHARACTER
ラウ・フェイゾイ
赤1-2-0

[連動(セイクリッドナイト)+1/+1/+1]
配備フェイズ(R)自軍悪石コイン1個を取り除く、その場合、自軍プレイヤーは善石コイン1個を得る。
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セイクリッドナイト出るの早っ!www
この感じだと次は無いのか?

テキストは悪くない。っつか強いと思います。悪石コインがどれだけ取得できるか?にもよりますが。
5ターン目までに3個貯められるんであれば、強すぎフイた。もあり得るんじゃないですかねー。
本国の下だし、一方だし、キャラいても関係ないし。でデビルマン、アンチゼーガの上位互換って感じですか?
高速戦闘も持ってるので、ありだと思います。

フェイは・・・正直、石コインがどれだけ活用できるかわからないので何とも^^;

続いて、ついに発表の新テキスト!
赤字の戦闘修正についてです!
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新ルール「バックアップ」
バックアップ:X/Y/Z
赤文字で記述された戦闘修正を持つキャラは、場に、配備されている場合、「リンク」を持つユニットと同じ部隊で、「バックアップ」としてユニット同様に出撃する事ができます。
ただし、ユニットとしては扱わず、その部隊に属するキャラとしてのみ扱います。部隊の順番には含まれず、ダメージも受けません。
バックアップ」として出撃するキャラには、以下の効果が適用されます。

「起動(自動D):このカードが出撃した場合、このカードの部隊の「リンク」を持つユニット1枚は、ターン終了時までこのカードの戦闘修正と同じ値の戦闘修正を得る」

バックアップ」として出撃したキャラは、帰還ステップの規定の効果で、ユニット同様に部隊の解散の処理を行います。帰還ステップの規定の効果以外でその部隊のユニットが全ていなくなった場合、「バックアップ」として出撃したキャラは直ちにゲームから取り除かれます。
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公式いわく、連動を阻害せずにリンクユニットの戦闘を強化出来るということらしいです。
まぁ、戦闘修正を上げられるようになったのは、ありがたいですね。
キャラをセットしているわけじゃないので、一緒に出撃しているからって「セットカードのセットされていない~」系の対象にならないわけでは無い事と、出撃時に戦闘修正を加えられることが注意ですかね?

序盤と終盤は戦闘力を上げて・・・ってので一緒に出撃することもあるかもですけど、中盤はオペとしての運用がメインになるかなー。
あと、コロスみたいにユニット化して出撃する場合はどうなるんだ?パンプアップして尚且つユニットとして部隊戦闘力を持てるのか?
起動テキスト的には「出撃した場合」だからユニット化しててもリンクユニットに戦闘修正持たせて自身もユニットとして扱えるんだが・・・
バックアップとして出撃したら、部隊に属するキャラとしてのみ扱うってあるしなー。どうなんだ?

まぁ、その辺は裁定なり偉い人がなんとかしてくれるか。
とりあえず、今日はこんな感じで。タイバニについては、気が向いたらやります^^;
タイバニ、スカイハイとバイソン強かったでしかし。
                                  byりょーま
僕個人が、よく拝見させていただいているクルセイドシリーズのブロガーさんの一人、DGXさんら大阪のプレイヤーさん達が、非公認大会を開くと言うことでその告知をさせていただきます。

福岡に続いて第2弾ですねw

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大会名:クルセイド オオサカ タイカイ

場所:大阪市立福島区民センター 302室

日程:2011年12月4日(日)
13:30~受付開始、14:00ごろ試合開始(予定)。
終了予定はその日の参加人数によりますが19:00を予定しております。
なお、会場自体は20:20ごろまで開けておきますのでそれまでフリープレイはしていただいて結構です。
ただし場所柄のため(区民センターです)トレード等は避けてください。

フォーマット:シリーズフォーマット

試合形式:スイスドロー4~5回戦(人数によって変動します)

使用可能カード:サンライズクルセイド エピソードブースター 「境界線上のホライゾン / セイクリッドセブン」まで使用可能です。

ルール:その他ルール・制限カード等はオフィシャルルールブック及びオフィシャルページに記載のシリーズフォーマット大会レギュレーションに準じます

参加費:200円
定員:30名
賞品:アリマス。前日までには当ブログにて発表いたします。おそらく(新弾+スリーブ+プロモあたりになるかと…?)

参加方法:こちらの記事にコメントをいただくか、
crusade.osaka(あっと)gmail.com
まで参加する旨のメールをいただければ予約者として席をご用意させていただきます。
申し込みの際に、当日本人とわかるようなお名前(ハンドルネームで構いません)を併せて記入してください。
(飛び入りでもかまいませんが収容人数に限りがあるため予約者優先ということにさせていただきます)

お楽しみ:決勝戦の模様は、動画にてアップロードする予定です(顔は映しません)。

当日の注意事項
・トレード等は申し訳ありませんが禁止でお願いします。
・大声・奇声等、周囲の迷惑になる騒音行為等はご遠慮ください。あんまりひどいとみんなが(区民センターから)追い出されちゃいます。
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以上、DGXさんのblogからのコピペです。

大阪かぁー、去年とかなら行けたのになぁー。
今年は、会社の研修やら卒論やらでハイパー忙しいので僕個人としては参加はできないと思います。

行ける人はどんどん参加した方が良いと思います!
名古屋も近いですし、名古屋勢の方も来るのかな?
向こうはレベル高いので良い勉強になると思いますよ^^ノ
                                     byりょーま