海外メディアオンラインゲーム新しい難題に直面して韓国、2010年計画のタイトルのゲーム発売延期2011年、競争がますます激しい海外市場、オンラインゲーム、オンラインゲーム2011年韓国競争リスク悪化、一方、利潤の追求のビジネスモデルになって競争の激化の主な原因。韓国国内ゲーム市場では、「剑灵』、『上世纪』、『TERA』ではオンラインゲーム、様々な2011年ほとんど同時に衝突の局面に遭遇。NCsoft傘下の「剑灵』とXL Games傘下の「太古の世纪」を正面対決、韓国の何項のオンラインゲーム大作を上演して殘酷な競争場面。そして、中小開発や事業者にとって、これらのオンラインゲーム大作で2011年をつかむには市場では、大きな負担。事実上、韓国ではオンラインゲームのランキングでも企業近年交互に絶えずの局面を形成した。NCsoft以外と韓国のゲーム企業の首の座を含むほか、Nexon、Neowiz、NHN、韩光、WeMadeを含む多くの企業は毎年行われの大幅な変化が交代で、韓国国内のゲーム市場での競争が激化して。競争が激しいために比べて、成功した新オンラインドラクエ10 RMTゲーム、オンラインゲームの新しい失敗が多く、投入数十億ウォンさえ巨額の開発費や宣伝費のオンラインゲーム大作、難しくも保証成功。だからもっと重視ゲーム運営利益問題れなければ充分検証の新しいゲーム事業者は、合意に署名したくない。特にあれらの挑戦的要素が多く、成功事例珍しいジャンルのゲームは、キャリアの困難を探して。全世界の範囲の内で、韓国ではオンラインゲームも大きな脅威に直面していると、ネットゲームの最初の数年のスタートと違って、韓国のゲームはもうネットゲーム市場に秀でている。は各地域の表現も違うけど、争えない事実は、ゲームが海外で運営の抵抗力はますます大きくなって、海外市場の利益予想よりもはるかに。多くの人が叫んだ、韓国がオンラインゲームの海外市場は大往生。韓国ではオンラインゲーム開発者近年は一時停止していない文句、多くのゲーム開発者は、韓国のゲーム開発者の普遍的な高利益を注重しないクオリティのせいにするのは、韓国のキャリアの“メンツの工事に”。韓国ではオンラインゲームで莫大な利益を得るの無料モードも文句とされ、無料モードはゲーム市場に適応できない未来の傾向は、この問題が次第に韓国のゲーム産業衰退に向かう。資料によると、に多額の利益の無料オンラインゲームモードで韓国市場の作品が氾濫し、特にない差異化、完成度が高くないMMORPG散見。無料ゲームバランスを破るためいくつかのゲームのルールや、プレイヤーの需要に対して長時間を投入や意味がない繰り返しゲームを遊びのMMO疲れを感じ、楽しみが失われたゲーム。いくつかの高い注目度のゲームを獲得して、例えばNEXONの『Zera』、Webzenの「奇跡の世界」、IMCGamesの《抜群の剣」などのゲームは惨敗に遭遇。韓国のゲーム事業者は、“数年前の時、韓国のゲームはすこぶる受け海外市場の歓迎、アイテム課金モデルにキャリアは新鮮な成品を採用して、だから限りパターン、そしてゲーム最も基本的な条件を備え、そんなこともできる。”オンラインゲーム開発者も意識して韓国の単一のゲーム内容や、あまりに利益のビジネスモデルは進路を必要と早期稼い巨額の利益の開発を実際の新鮮な感と趣味のオンラインゲームDQ10 rmt。無料モードに伴う弊害、『TERA』を回帰時間料の伝統的なやり方が、多くの韓国のネット企業とさらなる競争のため、韓国の学生族に月卡の支払い能力が下手。韓国のゲーム事業者によると、韓国ではオンラインゲームするいくつかの大胆な試みて無料の行き詰まりを破る、モード、これも韓国のゲーム市場の発展に利益があります未来。
