良い点

  ●FF14 RMTすぐにレベルが上がる

  つまり、メインコンテンツである戦争にすぐ参加できる。

  ●戦争の規模が大きく、開催も不定期的

  人数が少なくかつ、いつもの時間によーいドン!では、

  だんだんマンネリ作業化してくるので、これは非常に嬉しい

  むしろ人数が少ないと

  いつもの顔ぶれの敵と強い装備を競い合うだけの個人戦ゲームになってしまう。

  悪い点

  ×一度所属する国家を決めたら、基本的にずっとそのまま。

  「いつものメンバー」 による 「いつもの戦法」 が蔓延

  各国の 力関係 が初期段階ですでに 決定 している。

  強い国はいつも強く、弱い国はいつも弱いのである,RMT

  ×おなじみのレア装備&装備強化

  戦争に 「 一人で百人の兵士に匹敵するような超強い勇者様 」 は必要ないです。

  つまらなくなるので。

  どちらかというと、集団戦争の楽しみより個人限定な楽しみが強くなります。

  強化するなら、「 戦場の拠点能力の強化や開発 」、「 重要拠点の配置変更 」

  だけの方が嬉しい。

  総評

  ■定番のゲームシステムから抜け出せていない。

  毎度おなじみである、

  「最初に人が多く集まった国が強い」

  「他の国へ移りたいと思う要素がない」

  この要素が改善されてなく、非常に残念な状況です。

  対応策で、

  「弱い国へ強い国から人が移る様に仕向ける」(一時的なイベントなど)

  「新規プレイヤーを弱い国へ勧誘」

  などというのは、定番過ぎてかつ失敗するのは

  過去の戦争系MMOで散々出尽くしているので、

  回避願いたいものです。

  FF14 RMT一定サイクルで、各国のプレイヤー構成を変更する必要があるのでは?

  ずっと 同じ顔ぶれが同じ国家に いては、

  戦況も簡単には覆らず、内容もマンネリ化してしまいます。

  スポーツで言うなら、

  毎日同じチームとだけ対戦しているようなものです。

  レギオン単位、レギオンの連合単位、(未所属は個人単位)で

  1週間や1ヶ月といった区切りで 「ランダム ※」 に所属国家が変更される

  そんなシステムが欲しいと思いました。

  やはり、戦うなら毎回違う相手(理想は未知の敵)、違う戦況、違う立場の方が

  面白いじゃないですか。

  前の戦争の敵が、今度の戦争では心強い味方とか面白いと思いますよ?

  ※プレイヤーの意志で所属を決定すると、

  強い国に再集合する傾向にあるので状況が変わらない。

  == このゲームに対する期待を一言 ==

  国家間バランス、新規の参入のしやすさ、戦争への参加のしやすさが向上すれば

  もっとファンタジーな戦争ゲームとして面白く発展すると思いますRMT


FF14 新生 RMTの公式スマートフォンアプリ「ファイナルファンタジーXIV: ライブラ エオルゼア」を本日配信いたしました。

「ファイナルファンタジーXIV: ライブラ エオルゼア」は「新生FFXIV」RMTの世界をより一層お楽しみ頂けるスマートフォン専用アプリです。

このアプリは,ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼアの公式サイト「新生Lodestone」のデータベースと同期し,アイテムやモンスター,フィールドなどのさまざまな情報を,オフラインで閲覧できるという便利ツールです。アプリから新生Lodestoneにログインすれば,自分のキャラクターはもちろん,ほかのプレイヤーのキャラクターなどを検索し,装備などを確認することが可能だ,Innocent World RMT


このアプリは基本無料でご利用いただくことができ、今後のアップデートで一部有料のコンテンツが実装予定です。

iOS5.0以降を搭載したiPhoneやiPad,iPod touchなどで利用できます。



学校や仕事からの帰り道でアプリを眺めながら,今日どこに遊びに行くかなどを考えるにも最適なので,さっそく利用してみよう。

今後ともFF14 新生 RMTよろしくお願いします。



  良い点

  TERA RMTそれぞれの項目で良い悪い点を

  ・グラフィック

  最近のネトゲの中ではきれいなほうだと思います

  ・サウンド

  特になし

  ・快適さ/運営

  操作性は良い、スピーディーな動きやコンボが可能で近年でもトップクラスだと思う

  運営はRMT業者対策は迅速、比較的ユーザーに近いと思います

  ・熱中度/ストーリー

  63Lvキャップのうち、50Lvくらいまでは一気にあがるので時間も忘れて

  ステージ攻略、Lvあげが出来る

  悪い点

  ・グラフィックス

  キャラの性別固定なうえ、ギア(課金コンテンツ)のセンスが悪い

  ・サウンド

  BGMは切っています、印象に残らないレベル

  ・快適さ

  街中でのラグがひどく巻き戻りが多発

  ・運営

  フレンドリーだが、ユーザーに近すぎて一部不信感を持たれる行動あり

  ・熱中度/ストーリー

  ストーリーはオマケ程度

  熱中度は50Lv以降がクエスト小出しと同じステージ繰り返しプレイが要求されるのが苦痛

  ・ボリューム

  コンテンツ不足

   テラ RMT死にコンテンツのフォーチュンサバイバルはやるメリットが見当たらない、同じ敵を30分くらい延々と狩り続けるのは苦痛

  構成が全く同じで敵のLvのみ変更で単調になりがちなサバイバル、せめて敵の配置や動作パターン等を各大陸にあわせて出して欲しかった

  ステージも4段階の難易度に分けられているが、各難易度を二桁回数回され、Mapや敵の配置は変更なしで飽きる

  総評

  PvPはやらず狩り専門としてレビュー

  タイトルにも述べた通り、ゲームを始めた50Lvキャップあたりまではレベルも上がりやすく、職も少ないながら楽しめました

  次に新職追加、57Lvキャップあたりから不穏な動きが、開発元が変わったせいか、

  Lv上げがクエスト小出しで繰り返しプレイを求められるものに変わりました

  その作業感は63Lvキャップになった時点で最高潮を迎えました

  これがプレイヤー数を減らす要員になっていることは否定できません

  操作性などはかなり評価できるレベルでFEZ、マビノギ英雄伝、PSO2、MHF等をプレイし

  比べてみた限りではそれらを圧倒的に上回るものがあると思います。

  正直他のMORPGゲーがもっさりしすぎて出来なくなるレベルです,XAOC RMT

  だからこそコンテンツ不足という今の状態がもったいないです

  コンテンツも8月の月例アップデートで韓国に追いつきもう残り弾がない状態

  エンドコンテンツのPvPやサバイバルもラグや、職制限など全員が楽しめない状態

  コンテンツも改良すれば十分使えるものになるのですが、実装したら放置になるケースが多いRMT