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OFFSETのHOBBYブログ

ここはOFFSETが趣味全開で書くブログです。合言葉は『ノーリミット!&プライスレス』

今、自分の主力デッキの一つ、ガルモブレイクデッキを改良出来ないかと思考錯誤。

で、デッキを崩して・・・と思ったのですが、この前ヤフオクで半額ぐらいで落ちていたガルモール、ヴィヴィアン、マルクを使って、『自由に調整できるセカンドデッキ』を構築。

・・・本当は、他のデッキ用に買ったんですが、『クロムジェイラー』と『スペクトラルデューク』が、思いの外自分に合ってない事が実感出来ましたんで!!

・・・スペクトラルデュークは、ギリギリ及第点かなー。良い時は良いのに、ダメな時は立て直しが出来ないのが難点。


で、今回の改良点は2つ


1つ目、サフィールを使う事で、カウンターブラストコストを下げられないか?

2つ目、スタンドトリガーに偏らせる事で、有利に働けるか?


で、組んでみたのが、以下のもの。


G3

大いなる銀狼ガルモール 4枚

孤高の解放者ガンスロッド 3枚


G2

災厄の魔道士トリップ 2枚

閃光の剣の戦乙女 2枚

聖弓の奏者ヴィヴィアン 2枚

遠矢の騎士サフィール 2枚

ブラスターブレードスピリット 1枚

ロップイヤーシューター 1枚


G1

光輪の盾マルク 4枚

美技の騎士ガレス 2枚

刃の羽の戦乙女 2枚

シルバーファングウィッチ 2枚

烈風の神聖魔道士 2枚

真実の聞き手ディンドラン 1枚

小さな闘士トロン 1枚

ブラックメインウィッチ 1枚


G0

【☆】フレイムオブビクトリー 3枚

【引】武器商人グイディオン 2枚

【醒】フォーチューンベル 3枚

【醒】運命の解放者 4枚

【治】エリクサーソムリエ 4枚

御使いの解放者 1枚


FV

春風のメッセンジャー 1枚


《解説》

メインの力は、やはりガルモール登場時の『G2以下のカードを山札からスペリオルコール』ですね。

相手の前衛にG2がいる場合、もしくは後の展開で有利になりそうなG3がいる場合は、ブラスターブレードスピリットを呼び出し、カウンターブラスト(以下CB)1で除去。


ユニットが足りない場合は、閃光の剣の戦乙女でCB1するか、ロップイヤーシューターを呼び出して、手札1枚を捨てて山札からコール。

この利点は『同時処理が適用される』ということ。

前衛リアガード2体がブレイクライド直前に潰されていた場合、この方法で前衛を立て直して、そこにパワー+5000出来ます。


逆に後衛ユニットが足りていない場合は、ディンドランかガレスを。ヴァンガードの後衛リアがパワー不足の場合は、トロンをコールします。


他に特殊な能力としては、ブラックメインウィッチを出して、パワー不足のユニットを強制退却させる事も可能。これを春風のメッセンジャーとコンボで使うと、前衛リアを退却させてそこにスペリオルコール出来るので、もう一度攻撃を出来る可能性があります。

・・・この枚数だと、まずほとんど出来ませんが。


そして、今回実験的に入れたのが『遠矢の騎士サフィール』。

コイツはスペリオルコールした時に裏向きダメージを1枚表にして、ソウルチャージ1という効果を持ちます。パワー8000は及第点。

で、何がいいかというと、CBのコストを軽減する事で、他のCB能力持ちのコストに出来るという・・・

でも、そんな能力持ちがいないという・・・

結局、CBコストが余るぐらいなら、『すれいがるダガー』か、そんな感じのを入れた方が良いと思いますが、まあ、実験的デッキなので。


手札が足りない場合はディンドランか、シルバーファングウィッチをコールして、ソウルブラストで手札補充ですね。


最近お気に入りで入れている『御使いの解放者』は、FVとしての性能が低い(先駆能力が無い)代わりに、手札に来た時には重宝します。緊急時のブースター要員に、10000ガードとしても使えて、とても優秀w

特にこの6000っていうパワーがライン構成には良い感じで。

9000パワーの前衛で10000ヴァンガードに10000ガード要求。

10000なら11000ヴァンガードに対応。

クロスライドの13000でも7000パワーで届いてしまいます。


烈風の神聖魔道士は、もう一押ししたい時のブースター。

G3を+3000する事で、クロスライド相手にも対応。さらにはスタンドトリガーで起こしても、パワーだけはヴァンガードに割り振りたいという時でも、単体で攻撃出来るようになるのが魅力的です。

ここ数日、TVをつければ2年前の大震災の特番をやっている。


・・・お前らそんなに大震災が好きか?


TV局はいいよな、人の不幸で喜べて。

スポンサーも人が不幸になったおかげで、CMを見てくれる人が増えて大助かりだ。


「忘れない事が大事です。」


人が生きられるのは、辛い記憶を忘れられるからだ。

日々の不幸を全て忘れずにいる事が幸せなのかい?

確かに、当事者にとっては忘れられない事だろうし、政府も忘れてはいけないと思う。


でも、俺は忘れたい。


何度も何度も町が水に飲み込まれる様を見せつけられ、その画面の奥で亡くなった人にモザイクを入れ、その後の瓦礫の山を画面に映す。

もう見たくない。

辛い。

当事者じゃない俺が辛い。

何故こういうものを見せつけられているのか、解らない。

「どうです?悲惨でしょ?ほらほら、こんなに悲惨でも、頑張って立ち上がる人がいるんだよ?感動でしょ?」

と、演出された映像に吐き気がする。

だから何なんだよ?何かしろっていうのか?何かしなければいけないっていうのか?


「こういった防波堤は役に立たなかったんですね。」


何なの?俺、これから近くの防波堤に行って、杭打ってセメントでも流し込めばいいの?

アホか・・・

防波堤がどうだろうと、それを一般市民が知って何かできるのか?


「高い所に逃げるのが重要です。」


当たり前すぎて怖いな。まあ、でも世の中自分で考えられない馬鹿もいるんだから、こういう情報って必要なのかもな。


個人的にはさ、こういう情報って1日の内の10分ぐらいでいいワケよ。

何度VTRを映されても、死んだ人が甦るわけでもなければ、政府が対応してくれるわけでもなければ、復興が進むワケでもない。

・・・いや、もしかしたら、こういうTVを見た内の何人かが現地に行って復興支援をしようって気になるのかもしれないけど。


もうちょっとましなやり方って無いモンだろうか?

ここまで垂れ流されっぱなしだと、気が滅入ってくる。

牧さんと秋葉原でヴァンガってきました。

店の対戦スペースを借りるのに、騎士王凱旋をお互い2パック購入。

牧さんがRRのバッドエンド、俺がRRRのヒミコを出すという幸先の良いスタートです。

自分は、この日の為に組んだ『デッキ破壊デッキ』を選択。

牧さんはガルモブレイクデッキだったかな?

こっちのデッキは『なるかみ』で、メインのヴァンガードはランブルガンドラゴン。

G3を多めに積んで、高レアは無しというお財布にも優しいデッキ。

火力はソーサーカノンワイバーンとデスサイズでユニット退却させた効果でハクショウ君を強化・・・という目論見が外れるも、途中で引いたシャンディラ君を後衛に温存し、リミットブレイク発動可能時にG3が少なくなっていたらor火力が欲しい時にディスチャージングドラゴンにライド。

シャンディラのラインが自動的に20000越えになるので、スタンドトリガー多めのトリガー構成で攻めていきます。

お互い決定打となるカードが出ずに泥仕合となりましたが、こまめにデッキを破壊していたおかげで、自分の勝利。

まずは1勝です。

しかし、次の試合で悲劇が!

牧さんがスパイクブラザーズを出すと読んで出したメガコロニーでしたが、なんと牧さんが使ってきたのはノヴァグラップラーの獣神デッキ!?

メガコロニーの効果でレストしますが、イルミナルドラゴンの効果でスタンド。

しかもゴールデンアンクレットやヤマタノドレイクがパワー+3000されて攻撃してきます。

・・・泣きそうになりながら敗北。

この後も対戦は続き、4勝3敗だったかな?

まずまずの成績でしたね。


で、全体的な感想ですが


・ランブルガンドラゴンデッキ

とにかく後衛リア前衛リア問わずに除去出来るのが楽。目立った高パワーユニットが無くとも、無条件で退却させる事で、相手の陣営をズタボロに出来るのが素晴らしい。


・ジェラールペリノアデッキ

とにかくコンボ数が多く存在し、相手を泣かせる事が出来るラッシュを組める。

大きなコンボとしてはリミットブレイクしたジェラールか、ヴァンガードヒット時の春風のメッセンジャーの効果で3枚サーチ。ペリノアがリアに出た時に手札1枚捨ててヴァンガードチェンジ。チェンジ時にリミットブレイクしていたら、ペリノア攻撃後にリアを2体山札に戻して、残り2体にパワー+5000し、アタック。

ちなみに、この最終ラインに春風のメッセンジャーがあった時に効果を使い、3枚サーチし、ロップイヤーシューターがあった時にさらに効果を使って前衛にリアを出す事も可能。運良くディグニファイトゴールドドラゴン辺りを引いたら、さらに単体攻撃まで可能という有様。

ロップイヤーと共に、フラッシュエッジバルキリーが場に出てもCB1でリアをコール出来て、あっという間に陣営が揃います。

そして、カウンターブラストをあまり使わないので、何気に入れたすれいがるダガーを後衛に、ライン構築の調整も可能。

前に記事にしたデッキ構成よりも、2013年向けに微調整されております。


・2013年対応プラチナエイゼルデッキ

クロスライドを目的としたプラチナエイゼルデッキ。

年末に記事にしたアレですね。

でも、そろそろ2013年に対応できなくなってきたので、騎士王凱旋からカードを数枚入れ換え。

ブログ検索キーワードで見つけた『全ライン40000』のアイデアを使い、全ライン30000前後のライン構成をしつつ、スタンドトリガーでそれを最大限に利用していきます。

あ、ちなみにこの全ライン40000ってのは、ブレイクライド&プラチナエイゼルのUB&むーんがる2体が答えですね。

実際には使いにくいので、自分は30000ラインに落としていますが。

今日の場合だと、むーんがる単体で25000、後衛にシルバーファングウィッチを置いても、35000ライン。もう片方がプラチナエイゼルとガレスで、29000ライン。残りのヴァンガードがトロンブーストでプラチナエイゼルなんで、26000ラインですね。

喰らった牧さん曰く、「4ダメで止めておいて、リア潰しておけば良かった。」とのこと。自分もそう思います。


・ガルモブレイクデッキ

言わずと知れた、名デッキ。

ブレイクライドしたガルモールが、ブラスターブレードスピリットを呼び出して相手前衛リアを1体破壊し、さらには3体にパワー+5000するというもの。

とにかくコンボが多彩で、使いやすい。

欠点としては、ブレイクライドが見えた時点でどこまでリアガードが潰されるかというもの。

今回、デッキ破壊のランブルガンドラゴンで後衛を出来るだけ潰した事で、ブレイクライド時の効果が半減するというのが解りました。


他にもディセンダントデッキとか、メタトロンデッキとか持って行ったんですが、ディセンダントは引きにムラがありすぎてダメ。メタトロンは使わず終いでした。


対戦後は、ブックオフで安いカードを買いつつ、ラーメン食べてヨドバシでお別れ。

・・・帰宅して夕飯後に爆睡しましたわ。

結構疲れてたんだな・・・俺。