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OFFSETのHOBBYブログ

ここはOFFSETが趣味全開で書くブログです。合言葉は『ノーリミット!&プライスレス』

今日、使わないバレットを売って、覚醒ゴースンを入手。

いやっほう!マントルスピアーが使えるぜ!!

と、好きなだけマントルスピアーを使う為に、ミサイラムとジュルディンを選択。

ジュルディンの能力で、レベル1の必殺技スロットを全て3にします。

ウヒw最低でもレベル2で、レベル3がゾロゾロと揃っている様は結構キますなぁw

しかし、ジュルディンは他に能力を持たないのだ!!!

・・・弱いw

アレだな、ジュジャイジャコの方が強いな。攻属性だからダメージアップするしな。

・・・・・・今度からそうするか!!!

とにかく、マントルスピアーの時に鎧を纏ったゴースンカッコ良すぎです。

あー・・・他のバレットも安かったから買っておけば良かったな。

ギドビリックとか、今入手しにくいのも安かったからなー・・・

あと、アイカツカードも安かった。

・・・本当に買っておけば良かった・・・・・・


ネオネクタールのデッキ制作用にカード買ってなければ・・・・・・

くぅ・・・・・・

時々頑張ってやっていた『友情装着!ブットバースト』で、今日初めて最強ボスの『覚醒ヴォルグリム』を倒しましたー!!


・・・長かった。実に長かった・・・・・・


え~、なんのこっちゃか解らないという人もいると思うので、説明を。

このブットバーストというのは、ゲームセンターにあるガンシューティングで、1プレイする毎に『バレット』と呼ばれるICカードが1枚出て来ます。

バレットは3種類。


【ビーストバレット】

メインの相棒となるモンスターの赤色のバレット。高い攻撃力を誇る。最高で2つの特殊能力を持ち、その他に所属する軍団によってさらに必殺技が強化されるエンブレムを持つ。


【マジックバレット】

【攻】と【守】の2つがあり、メインのモンスターをサポートする青色のバレット。相手の必殺技を防いだり、追加攻撃や状態異常等の効果を生み出す。


【ガンバレット】

銃弾に様々な効果を持たせる緑色のバレット。相手を凍らせたり、爆弾を付ける等好みに応じた弾丸にすることが出来る。ガンレベルの上限が決められている為、レベル4まで成長出来るバレットがお薦め。


さらに【属性】【友情度】【種族】等の組み合わせで、能力が発動したり、ボーナスが付いたりします。

初心者なら、とりあえず属性だけ合わせておけば有利かな?という感じ。

ガトリング性能を持つ(トリガー引いておけば自動的に連射)ガンバレット付けたのに、左人差し指で連射した方が連射性能高いとか、そういうのは御愛嬌w


で、今回自分が使ったバレットは以下の通り


【ビーストバレット】親友(マブダチ)ゴースン

3弾からの新モンスター。覚醒ゴースンよりも攻撃力は低いけど、ピンチの時に一定確率で必殺技を防いだり、必殺技をパワーアップさせたりと、対ヴォルグリム戦に有利になっている。


【マジックバレット】ジュジャイジャコ

チャージ戦開始時の隕石落下によるダメージがハンパ無い。また、HPがピンチの時、特殊弾が出るようになる能力を持つので、親友ゴースンと相性が良い。


【ガンバレット】ミサイラム

ホーミング性能を持つミサイルが時々出るので、動きが早い敵に有利。コイツはとにかくレベルアップが早いので、ザコによりダメージを負うリスクが押さえられる。敵の必殺技を受けた時、自分の必殺技チャージが0の時一気に満タンになる能力を持つ切り札。


自分がやった時は1戦目がクワガナックル、2戦目はブルヘッドしかアクダマシイ5個のボスがいないのですが、しばらく待つと上から2体隠しボスが出てくるので、カバクソンを選択。多分ブルヘッドよりも戦いやすいです。

ヴォルグリム戦までノーダメージ。開始早々通常攻撃でダメージ入るも、直後にワンダウンを奪い、覚醒ヴォルグリム戦開始。

とにかく連射と必殺技からの必殺技を繋げる事が出来て、相手の必殺技を喰らう事無く勝利。

いや~、長かったw

とにかく、これでやっとマッタリモードになれますわ。

他にも、いくつか欲しいバレットはあるんですが、う~ん・・・出るかな?

後輩相手に、お昼休みにヴァンガっているんですが、この前やっと組んだ『ぬばたま』で戦ってみました。

・・・強ぇえw

『むらくも』よりも使いやすいのに、とにかく強い。

相手の手札破壊を今の仕様に合わせる為、『バインド→退却』という手順を踏まなければいけないんですが、バインドだけでも結構強い。

相手のガード枚数を減らして、減らした事によりヒット率を上げて、クロコの効果でバインドゾーンから2枚除去。

カブキコンゴウのバインド能力も、相手にプレッシャーをかけることが出来るので、かなり重宝します。

バインド3体でパワー+10000ですからね。これを防ぐにはリアガード2体にしなくちゃならないんですが、『たちかぜ』や『シャドウパラディン』ならまだしも、他のクランでは難しいはず。

結果、1撃目をカブキコンゴウにすることで、リアガード2ラインのブーストとしているクロコの能力とバッティングを防ぎます。

・・・まあ、スタンドトリガーは無駄になっちゃいますけどね。

相手がリアガード5枚の時は、2枚除去が可能なので、リアガードから攻撃始め。

ここで防げばカブキコンゴウの攻撃が通りやすくなり、防がないと2枚除去が待っているという・・・

使っている感じとしては、ドラゴニックロウキーパーをもっとパワーアップさせたような感じですね。

・・・まあ、弱点もロウキーパーと同じく、『登場時効果』を持つやつ相手だと、また使われてしまう&場の整理が出来るというのと、ロウキーパーと違ってバインドゾーンから直接リアガードに戻るんじゃなくて、手札に戻るという点。

長短一体の能力ですが、うまく除去すれば良いワケで。

パワー+10000を考えると、メリットの方が大きいかなー。

インターセプトも防げますしね。

クジキリコンゴウからのブレイクライドは出来ませんでしたが、それでもこの強さ。

さすがは封印されたクランだけの事はありますね。