あまりの残虐さに封印されたフォルトナデッキを、光輝迅雷のカードでパワーアップ。
そのデッキレシピです。
G3
4枚 幸運の女神 フォルトナ(LB4でトリガー引き直しの鬼)
4枚 英知の守り手 メーティス(ブレイクライド時CB1で1ドローと3ソウルチャージが美味しい)
G2
4枚 烏の魔女 カモミール(疑似スタンド能力を持つジェネシスの要)
4枚 葡萄の魔女 グラッパ(ソウルインしたら地獄開始)
3枚 戦巫女 サホヒメ(グラッパやカモミールをソウルインさせる要)
G1
4枚 挺身の女神 クシナダ(攻撃が2回防げれば恩の字)
3枚 蛙の魔女 メリッサ(カモミールとセットで16000ラインを形成)
3枚 猫の魔女 クミン(場に出るだけで山札1枚をソウルチャージする)
2枚 オレンジの魔女 バレンシア(グラッパと同能力。ソウルインで地獄展開。)
2枚 戦巫女 ミヒカリヒメ(8000パワーで16000ラインを楽々形成)
G0
☆
4枚 檸檬の魔女 リモンチーノ(最近この子入れるのが多い気がする)
4枚 戦姫 ククリヒメ(ゴルパラのフレイムオブビクトリーと同じくパンプがスゴい)
1枚 サイバー・タイガー(虎になれ!)
引
3枚 バンデット・ダニー(個人的にカッコイイと思うの。あと臨時ブースターの要)
治
4枚 大鍋の魔女 ローリエ(フレーバーは「かえるのみるく♪」推奨)
FV
戦巫女 アメノホアカリ(VがG3になった途端にチャージ開始。相手の退却能力で消されないようにデコイは早めに展開しておこう。もしくはこちらをデコイにしよう。)
【説明】
メーティスへのライドを目指しつつ、途中でフォルトナを拾います。
・・・が、ぶっちゃけた話をするとソウルインで入るのが怖いので、出来れば初期手札にメーティスとフォルトナがある事が望ましいです。
ライドの優先順位はG1時にメリッサ>バレンシア、G2時にグラッパ>カモミールです。
これはソウルチャージでカモミールが入る確率の方が若干高い為。
G1メリッサはカモミールとセットで出したいので、あらかじめソウルインしていると楽です。
とにかく、この4種がどれだけソウルに入るかで今後の展開が決まるので、できるだけ入る事を望みましょう。
しかしながら、ソウルインしてしまえば有利になるのに、肝心のソウルチャージが難しい。
ノーコストでチャージ出来るアメノホアカリとメーティス、クミンでコツコツと積み上げましょう。
サホヒメでガツンとソウルチャージ!
でも、サホヒメはCB1を使うので、回数には注意。
メーティスでCB1なので、サホヒメで使える回数は2回までが多分限界。
ソウルチャージが上手く行って、グラッパやバレンシアが2~3枚、カモミール1~2枚、メリッサ1枚が入っていれば、サホヒメの能力を使う事はありません。
ソウル枚数の目標は10枚。
理想でグラッパとバレンシア合わせて3枚入っていれば恩の字。
フォルトナの能力は、相手の出方次第で使うか使わないかを選択。
常に使う必要はありません。
相手が完全ガードを持っていても、こっちのリアにクリティカルを乗せて突破出来るようなら能力使用。
突破出来ない場合は、次のこちらのガードも考えないといけません。
もし手札が少ないなら、リアガード→ヴァンガードと攻撃順を考えて、カモミールをリプレイスコールして疑似スタンド&インターセプトに利用します。
これにより、相手手札とリアガードを削っていきますが、1回目のトリガーチェックでトリガーが出てしまった場合、引き直し用のソウルブラストはトリガーチェック後になるので、呼び出したメリッサに乗せる事が出来ない事に注意。
攻撃ラインを残しておかないと、完全ガードを出された場合トリガーが無駄になってしまいます。
もしトリガーが引けなかった場合は能力で引き直しますが、グラッパかバレンシアがあれば、コストは実質SB1になるので、5連続引き直しが可能。
ここぞという時にクリティカルトリガーを引いてトドメを刺しましょう。