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OFFSETのHOBBYブログ

ここはOFFSETが趣味全開で書くブログです。合言葉は『ノーリミット!&プライスレス』

あまりの残虐さに封印されたフォルトナデッキを、光輝迅雷のカードでパワーアップ。

そのデッキレシピです。


G3

4枚 幸運の女神 フォルトナ(LB4でトリガー引き直しの鬼)

4枚 英知の守り手 メーティス(ブレイクライド時CB1で1ドローと3ソウルチャージが美味しい)


G2

4枚 烏の魔女 カモミール(疑似スタンド能力を持つジェネシスの要)

4枚 葡萄の魔女 グラッパ(ソウルインしたら地獄開始)

3枚 戦巫女 サホヒメ(グラッパやカモミールをソウルインさせる要)


G1

4枚 挺身の女神 クシナダ(攻撃が2回防げれば恩の字)

3枚 蛙の魔女 メリッサ(カモミールとセットで16000ラインを形成)

3枚 猫の魔女 クミン(場に出るだけで山札1枚をソウルチャージする)

2枚 オレンジの魔女 バレンシア(グラッパと同能力。ソウルインで地獄展開。)

2枚 戦巫女 ミヒカリヒメ(8000パワーで16000ラインを楽々形成)


G0

4枚 檸檬の魔女 リモンチーノ(最近この子入れるのが多い気がする)

4枚 戦姫 ククリヒメ(ゴルパラのフレイムオブビクトリーと同じくパンプがスゴい)

1枚 サイバー・タイガー(虎になれ!)


3枚 バンデット・ダニー(個人的にカッコイイと思うの。あと臨時ブースターの要)


4枚 大鍋の魔女 ローリエ(フレーバーは「かえるのみるく♪」推奨)


FV

戦巫女 アメノホアカリ(VがG3になった途端にチャージ開始。相手の退却能力で消されないようにデコイは早めに展開しておこう。もしくはこちらをデコイにしよう。)


【説明】

メーティスへのライドを目指しつつ、途中でフォルトナを拾います。

・・・が、ぶっちゃけた話をするとソウルインで入るのが怖いので、出来れば初期手札にメーティスとフォルトナがある事が望ましいです。

ライドの優先順位はG1時にメリッサ>バレンシア、G2時にグラッパ>カモミールです。

これはソウルチャージでカモミールが入る確率の方が若干高い為。

G1メリッサはカモミールとセットで出したいので、あらかじめソウルインしていると楽です。

とにかく、この4種がどれだけソウルに入るかで今後の展開が決まるので、できるだけ入る事を望みましょう。

しかしながら、ソウルインしてしまえば有利になるのに、肝心のソウルチャージが難しい。

ノーコストでチャージ出来るアメノホアカリとメーティス、クミンでコツコツと積み上げましょう。

サホヒメでガツンとソウルチャージ!

でも、サホヒメはCB1を使うので、回数には注意。

メーティスでCB1なので、サホヒメで使える回数は2回までが多分限界。

ソウルチャージが上手く行って、グラッパやバレンシアが2~3枚、カモミール1~2枚、メリッサ1枚が入っていれば、サホヒメの能力を使う事はありません。


ソウル枚数の目標は10枚。

理想でグラッパとバレンシア合わせて3枚入っていれば恩の字。

フォルトナの能力は、相手の出方次第で使うか使わないかを選択。

常に使う必要はありません。

相手が完全ガードを持っていても、こっちのリアにクリティカルを乗せて突破出来るようなら能力使用。

突破出来ない場合は、次のこちらのガードも考えないといけません。

もし手札が少ないなら、リアガード→ヴァンガードと攻撃順を考えて、カモミールをリプレイスコールして疑似スタンド&インターセプトに利用します。


これにより、相手手札とリアガードを削っていきますが、1回目のトリガーチェックでトリガーが出てしまった場合、引き直し用のソウルブラストはトリガーチェック後になるので、呼び出したメリッサに乗せる事が出来ない事に注意。


攻撃ラインを残しておかないと、完全ガードを出された場合トリガーが無駄になってしまいます。


もしトリガーが引けなかった場合は能力で引き直しますが、グラッパかバレンシアがあれば、コストは実質SB1になるので、5連続引き直しが可能。

ここぞという時にクリティカルトリガーを引いてトドメを刺しましょう。

今日は大掃除で出た玩具とかカードを売りに秋葉原まで。

査定中に、7Fでヴァンガードの詰め合わせブロックを購入。

¥300のが2個と¥500のが1個あったので、全部買い。

¥500のは低価格RR5枚入りでハズレパック。

¥300の片方が、キンナラ2枚と諸々が入った大儲けパック。

残りはそんなでもなかったけど、PRと古いコモン入りでそこそこでした。

う~ん・・・欲かかずに¥300のを1個買えば良かった。


シングルカードを色々な店で買おうと思ったけど、値段がそんなに落ちてないので保留。

それにしても人が多い。

電撃祭と、コミケ帰りが重なってるみたい。

帰りの電車の中で、カードを再確認。

・・・!!ロゼンジメイガス3枚入っていた!!

これでまたオラクル組めそうな予感。

自分の使っているガンスロッド・ゼニスデッキです。展開力よりも攻撃力メインで組んでみました。


G3

4枚 絆の解放者 ガンスロッド・ゼニス(コールしたユニットが13000以上でもう一度攻撃!)

4枚 孤高の解放者 ガンスロッド(クロスライド下地でも13000パワーでチマチマ攻める)


G2

4枚 横笛の解放者 エスクラド(ヴィヴィアンの上位、とにかく低コストで優秀なスペコ能力)

4枚 王道の解放者 ファロン(12000パワーでプレッシャーを与える)

3枚 光槍の解放者 ライネット(G3サーチ機能は優秀なものの、ハズすと痛い)


G1

3枚 戦馬 レイジングストーム(唯一の解放者名称無し。クロスライド失敗時の強制要員)

3枚 飛剣の解放者 ゴルロイス(ドロップしたガンスロッドを山札下に戻してパンプ)

3枚 小さな解放者 マロン(安定のユニット。序盤でリアに出ると鬼と化す)

1枚 未来の解放者 リュー(出たらいいなぐらいのヤツ。ただV裏に出ると鬼)

3枚 光輪の解放者 マルク(安定の完全ガード)

1枚 剣陣の解放者 イグレーヌ(合計3万パワーぐらいならコイツでガード)


G0

4枚 希望の解放者 エポナ

4枚 猛撃の解放者


2枚 解放者 グランドクラック


2枚 武装の解放者 グイディオン


4枚 霊薬の解放者


FV

1枚 小さな拳士 クロン(G3サーチ要員)


【説明】

ガンスロッド・ゼニスへのクロスライドを目指しますが、ガンスロッド自体が優秀なので、ガンスロッド同士のブレイクライドでも結構攻められます。

相手はガンスロッドのブレイクライドを警戒するので、前衛リアガードでガンスロッドが置けるようならガンスロッドを優先的に起きます。


ロジックですが、ガンスロッドをリアに置く事で、相手にジレンマを誘発。


『ガンスロッドを退却させる→ゴルロイスの能力で、場のガンスロッドがパワーアップ&山札下にガンスロッドが戻る』

『ガンスロッドを退却させない→ブレイクライドの能力でパワーアップ』


どちらにしろパワーアップします。

ゼニスの能力を使うにはG2が場に無いといけないので、出来るだけ手札に温存したい所。

なので、ガンスロッドをリアに出しますが、相手としてはもっとジレンマに陥ります。


『ガンスロッドの基本パワー11000にパワーを与えられたらどうしよう』


そう、相手がクロスライドで13000パワーなら安心出来るでしょうが、11000ヴァンガードなら5000づつパワーアップするこのデッキは脅威なはずです。

とにかく、場にゴルロイスがいれば安心出来るので、精神的優位で攻められます。

そして、攻められると思った時はG2でリアのガンスロッドをリプレイス。

ゴルロイスでガンスを山札に戻し、場のガンスにパワー5000。

リアのG2がファロンなら単体で、それ以外のG2ならブースト付きで攻撃。

次にヴァンガードのラインで相手ヴァンガードに攻撃しますが、この時にG2を山札下に戻し、上から1枚をG2がいた場所にコールし、パワー+10000。

これでもう一回攻撃出来ますが、トリガーチェック前なので、トリガー配分が可能。

どこに振るのかは状況によりますが、クリティカルトリガー多めなので、残りラインに全部ブチ込んで、コールしたユニットに露払いさせるのが良いかも。

ちなみにレイジングストームを上手く出せれば、後からガンスをソウルインさせてゼニスを13000パワーに出来ます。

解放者名称無くても3積み。これが肝ですね。