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OFFSETのHOBBYブログ

ここはOFFSETが趣味全開で書くブログです。合言葉は『ノーリミット!&プライスレス』

ヴァンガードの新システム『超越-ストライド-』の発表がされましたね。

平たく言えば『ライドフェイズに自分と相手のヴァンガードがグレード3以上なら、(ジェネレーションゾーンから)Gユニットをさらにライド(ストライド)して、そのパワーをストライド前のG3のパワーに上乗せして、クランと名前を受け継ぐ』

というもの。

メリットはもちろん単体で26000~27000パワーと、トリプルトリガーになる点。

デメリットは『能力は継承しない』点。

つまり、仲間をパワーパンプしたり、リミットブレイク能力が封印されてしまうというのが難点。

しかも、コストは『手札からグレード合計が3になるようにして捨てること』

・・・・・・あからさまにペルソナブラストのアンチシナジーですな。

逆に、今まで使われなかったカードや、初心者、お子様に『とんでもないデッキを持つ玄人』に対する力を与えたとも言えるワケで。

良い感じに平均化してきたなーと。

もちろん、PRカードは『能力なし』ですが、今後能力持ちのGユニットも出るでしょうから、どうなるかは解りませんが。

コストも能力も、落とし所が良いなと思う次第です。


で、サービスとして、『トライアルデッキに完全ガードが2枚付くようになった』というのですが・・・

・・・

・・・・・・お前ら本当に信じているか?

と、言いたい。

何が言いたいのかというと、『ギアクロニクルのトライアルにギアクロニクルの完全ガードが入っていると思うか?』ってこと。

俺の予想では、入っている完全ガードは『クレイエレメンタル』だと思っている。

もちろん、トライアルデッキで『ギアクロニクル』なのだから、全てがギアクロニクルのカードであるべきだと思うが、今までブースターにしか入っていなかった貴重な完全ガードをそうたやすく入れるものだろうか?

落とし所として『完全ガードは入れますよ。でも、名称指定とかは出来ませんよ。欲しいならブースター買ってくださいね。』って所じゃないだろうか?

もちろんクレイエレメンタルの完全ガードは、名称指定カードが手に入った後は、今まで組んでいなかったデッキを組む材料になる。

いや、むしろクレイエレメンタルの特性『全てのクランに属する』というのは、他にデッキを組む時に重宝するし、初心者にオリジナルのトライアルデッキをプレゼントしたりする時に使いやすいだろう。

・・・というのが俺の予想なんだけど・・・どこまで当たるかな?

バディファイトのイベントで『あそび方教室』というのがあったので、それに参加してみました。

・・・いや、まだまだ初心者なので、曖昧な部分あるのよ。

で、聞いた事は3つ。


1.先行の1ターン目は『1度だけ攻撃できる』は、『連携攻撃』も出来るのか?

《答え》

出来ない。

・・・まあ、そりゃそうだよね。先行でいきなり7点も8点も持っていったら叶わないもの。


2.準備として山札から手札6枚を引き、ゲージに2枚置く。

《答え》

先にゲージを2枚置いてから6枚ドロー。

???ルールブックには手札6枚ドローが先だったはずなのに???


3.緑竜の盾で連携攻撃を防げるか?

《答え》

防げない。盾の効果は1体に対してのみ。

???だったら連携攻撃が圧倒的有利になるはずなんだけど???


で、事務局にメールしたところ、こんな答えが。


『フューチャーカード バディファイト』事務局でございます。

お問い合わせ頂きました内容について、ご回答いたします。

<ご質問>

トライアルデッキ付属の『バディファイトルールブックver.1.2』を読んだのです

が、

4ページの台詞で「デッキから手札を6枚ゲージを2枚セット!!」とありましたが

今日イベントの遊び方教室で「ゲージを2枚セットしてから手札を6枚引いてくださ

い。」

と言われました。

どちらが正しいのでしょうか?

<回答>

ルールブックの内容で進行していただきますようお願い致します。

<ご質問>

また、緑竜の盾は連携攻撃された時に「どちらか片方しか防げません。」と説明され

ましたが、

どうなのでしょうか?

他の防御系カードにある『連携攻撃は防げない』の一文が無いので防げるのか、それ

とも

防げないのか解らずにいます。

<回答>

防ぐことができます。

連携攻撃も1回の攻撃なので、攻撃を無効にするカードを使用した場合は、

その連携攻撃そのものが無効になります。

この度は弊社イベントにて、誤解を招く表現がありましたこと、心よりお詫び申し上げます。

今後は全てのお客様に誤解なくわかりやすいイベント進行を目指し精進してまいりますので、

『フューチャーカード バディファイト』をよろしくお願いいたします。


・・・遊び方教室、本当に正しい遊び方教えていないのが不安すぎるなぁ(苦笑)


最近行きつけのブログの主さん『ふわ闘』さんがパシフィカ軸で悩んでいるそうなので、組んだ後に回す事も無く封印されていたパシフィカデッキをレシピ提出。

で、途中5~6回回して、再調整。


G3

4枚 エターナルアイドル パシフィカ(スペコ能力が強すぎ)

3枚 プラネットアイドル パシフィカ(クロスライド下地とブレイクライドの2役をこなす、器用貧乏)

2枚 トップアイドル パシフィカ(11kじゃないけど、ソウルチャージと手札交換の鬼)


G2

4枚 Duoドリームアイドル サナ(VがG3になった時点で悪魔に変貌)

3枚 パールシスターズ ペルラ(ペルルと組んで11k形成&リアガード回収要員)

3枚 Duo純白の結晶 リッカ(ソウルチャージ&カウンターコスト回復要員)


G1

4枚 マーメイドアイドル エリー(安定の完全ガード)

4枚 パールシスターズ ペルル(ペルラにドロー能力を与える)

2枚 Duo海月の傘 クーラ(カウンターコスト回復要員)

2枚 マーメイドアイドル ファルーカ(ソウルチャージ&おっぱい要員)

2枚 Duoドリームアイドル マイン(いざという時の10k)


G0

醒 4枚 PR♡ISM-M アイリッシュ(G0のパンプ要員であり、再使用可能)

醒 4枚 ミステリースマイル アラル(パワー5000醒なので、ムースでも可)

引 4枚 ハートフルエール ファンディ(ソウルチャージ&パンプのスゴイ娘)

治 4枚 PR♡ISM-M ティモール(パワー5000治なので、変えてもOK)

FV 

1枚 バミューダ△候補生 ウェッデル(いざという時のリア戻しは神がかり)


《戦略説明》

まずはプラネットアイドルからのブレイクライドを狙います。

途中、ペルラ&ペルルでドローを狙えればラッキー。

基本的には前衛リアを1枚囮に使いつつ、手堅く進める形になります。

ウェッデルを退却されそうなら、手頃なG1をデコイとして投入。

結果ウェッデルを退却されても、ブースターとして残るので、どちらにしても有利になるはず。

G3になった時点で『パシフィカ』名称安定になるので、サナを展開し、単体12000で襲い掛かりつつ、スタンドトリガーで凶悪に攻めていきます。

ブレイクライド時には能力に注意。

ブレイクライドしたターン中にウェッデルを使うと、その時点でスペリオルコールしなくてはならなくなるので、エターナルアイドルの能力でヴァンガードアタック時に2体呼び出したい場合は我慢。

でも、マイナス面だけでなく、プラス面もあります。

手札に無いユニットを呼び出して、その同ターン中に回収出来るので、クーラやリッカでカウンターコスト回復したり、エリーを呼び出して完全ガードを1回使用出来るようにも出来ます。

エターナルアイドルの能力は『アタックした時』が発動タイミングなので、前衛1体を必ず回収し、そこにサナや11000パシフィカを呼び出せば、クロスライドしていない限り脅威になるはず。

さらにトリガーを乗せることも出来る上に、スタンドトリガー多めなので、ブースターを叩き起こしたり、もう片方の前衛リアを起こして連撃又は相手リアガード潰しと使用方法は多岐に渡ります。

場合によっては前衛単体で相手G2を攻撃した後、そこに呼び出してブースト付きで相手ヴァンガードに攻撃する事も可能。

その場合はファンディの能力でパンプするのは7000パワーのブースター側にしなければならない事に注意です。

ラインは前衛が11k以上の時は、ブースター7000にアイリッシュかファンディでパワーパンプ。

前衛9000なら、スタンドトリガーを期待して、前衛側にパワーパンプします。

5000パワーのトリガーは、いざという時にブースターとして使用です。


・・・今回、ふわ闘さんのブログ読んでなかったら、ここまでブラッシュアップ出来なかったと思います。

感謝してます。