ウルトラマンオーブ第一話見ました。石黒君が「なあ、俺・・・笑っているだろ?」と、電王イメージがあるので、素直に見れないのですが・・・まあ。
特撮は良かったのですが、アレだね、最近のウルトラマンはダメだね。
ウルトラマンギンガ辺りからかな?
なんかこうウルトラマン社会も、現代っ子世代になったみたいでね。多分上司も苦労しているんじゃないかな?
ウルトラマン「オーブ君、ちょっといいかな?」
オーブ「ハイ?何っすか?」
ウルトラマン「キミ・・・自主練とかしなくて大丈夫なの?」
オーブ「あー・・・ハイ、大丈夫っす。」
ウルトラマン「・・・いざというとき、大変だよ?」
オーブ「あ、大丈夫っす。いざという時は先輩の力借りますんで。」
みたいな感じになってるんだろうな・・・と。
頑張らなくても、他の人の力借りればいいやみたいな、ダメな空気が漂っている。
まあ、これもバンダイの新社員が
新社員「新しいウルトラマンの技考えなくっても、先輩達の考えた技使えばいいや。」
っていう感じになっているからなんだろうけど。
子供が見る作品なんだから、もっと努力する事を前面に出して欲しいと思う。
デュエルイェーガーデッキ(仮)が出来上がったので、ちょっと回してみました。
・・・うん。
・・・・・・うん!?
なんとなくデュエルイェーガーの弱点が見えてきたような・・・(汗)
ベースとなるデュエルイェーガーの長短は以下の通り。
・豪海番長デュエルイェーガー
オーソドックスでクセの無い性能で、貫通持ち。ドロップゾーンからソウルインなので、自分1ターン目にいきなり出してしまうとソウルが入らない。
・蒼海の覇王デュエルイェーガー
ゲージ3と重めで、ソウル3枚入れられるものの、やはりドロップゾーンからなので、1ターン目にソウルが入らない事がある。しかもライフリンク4なので、火傷どこじゃすまない。
代わりに、ドロップゾーンのサイズ1以下の竜王番長を1体コールコストを払ってコール出来るので、上乗せのシーザリオンやリボルテッドを握りつつ、相手ターンに耐えられるようなら良いかも。
ただし能力は『アタックフェイズ開始時』であり、メインフェイズではないので、サイズ1以下の竜王番長を呼び出してから、シーザリオン等の上乗せコールが出来ないのが難点。
・大海の覇者デュエルイェーガー
豪海番長とほぼ同じで、貫通が無い代わりに、手札1枚を捨てて竜王番長属性のカード1枚をドロップゾーンから拾える。
竜王番長属性ならモンスター以外に、魔法等も拾えるので、中盤に引くと美味しい。
ただ、コイツもソウルインがドロップゾーンなので、1ターン目がキツイ。
・超激突!デュエルイェーガー
ゲージ3と重めなものの、ソウルドロップ1枚で攻撃10000、打点1が上がるのは美味しい。
さらに貫通持ちで、起動対抗、さらに能力は『1ターンに1回』の制限も『このバトル中』の制限も無いので、サイズ2番長でソウルを増やして、海番魂でも使われた日には泣いてしまうだろう。
・天下無双の拳デュエルイェーガー
クセが無い上にソウルインはデッキ上から1枚という、現時点で1ターン目に対応出来る唯一のイェーガー。
しかもソウルを消費する能力を自ら持っている為、中盤で出して即リボルテッドに乗せ換える事も出来る。入手困難なだけの事はある。
・武神番長デュエルイェーガー
シークレットにふさわしい能力とコールコスト持ち。ソウルインがドロップゾーンなのは仕方ないが、ゲージ2でソウルイン2枚と、一つ上の性能と、手札の竜王番長を捨てる事で防御10000アップという、ほぼ全ての手札が盾になる性能を持つ。
と、基本的な違いはこんな感じです。
全体的に1ターン目に弱いので、それを防ぐ為に、サイズ2番長を出したり、魔法『竜貴神速』を入れたりすると良いかもしれません。
・・・うん。
・・・・・・うん!?
なんとなくデュエルイェーガーの弱点が見えてきたような・・・(汗)
ベースとなるデュエルイェーガーの長短は以下の通り。
・豪海番長デュエルイェーガー
オーソドックスでクセの無い性能で、貫通持ち。ドロップゾーンからソウルインなので、自分1ターン目にいきなり出してしまうとソウルが入らない。
・蒼海の覇王デュエルイェーガー
ゲージ3と重めで、ソウル3枚入れられるものの、やはりドロップゾーンからなので、1ターン目にソウルが入らない事がある。しかもライフリンク4なので、火傷どこじゃすまない。
代わりに、ドロップゾーンのサイズ1以下の竜王番長を1体コールコストを払ってコール出来るので、上乗せのシーザリオンやリボルテッドを握りつつ、相手ターンに耐えられるようなら良いかも。
ただし能力は『アタックフェイズ開始時』であり、メインフェイズではないので、サイズ1以下の竜王番長を呼び出してから、シーザリオン等の上乗せコールが出来ないのが難点。
・大海の覇者デュエルイェーガー
豪海番長とほぼ同じで、貫通が無い代わりに、手札1枚を捨てて竜王番長属性のカード1枚をドロップゾーンから拾える。
竜王番長属性ならモンスター以外に、魔法等も拾えるので、中盤に引くと美味しい。
ただ、コイツもソウルインがドロップゾーンなので、1ターン目がキツイ。
・超激突!デュエルイェーガー
ゲージ3と重めなものの、ソウルドロップ1枚で攻撃10000、打点1が上がるのは美味しい。
さらに貫通持ちで、起動対抗、さらに能力は『1ターンに1回』の制限も『このバトル中』の制限も無いので、サイズ2番長でソウルを増やして、海番魂でも使われた日には泣いてしまうだろう。
・天下無双の拳デュエルイェーガー
クセが無い上にソウルインはデッキ上から1枚という、現時点で1ターン目に対応出来る唯一のイェーガー。
しかもソウルを消費する能力を自ら持っている為、中盤で出して即リボルテッドに乗せ換える事も出来る。入手困難なだけの事はある。
・武神番長デュエルイェーガー
シークレットにふさわしい能力とコールコスト持ち。ソウルインがドロップゾーンなのは仕方ないが、ゲージ2でソウルイン2枚と、一つ上の性能と、手札の竜王番長を捨てる事で防御10000アップという、ほぼ全ての手札が盾になる性能を持つ。
と、基本的な違いはこんな感じです。
全体的に1ターン目に弱いので、それを防ぐ為に、サイズ2番長を出したり、魔法『竜貴神速』を入れたりすると良いかもしれません。
最近ヤミデドウデッキを回していて、ちょっと隙が大きいのが気になっていたので、デッキ調整。
ヤミゲドウ引けなくてもなんとか出来るデッキから、どうあってもヤミゲドウを引くヤミゲドウメインのデッキへと変更。
名付けてヤミゲドウデッキEX!
【デッキレシピ】
フラッグ 百鬼夜行
バディカード 闇荒御霊オオヤミゲドウ
サイズ3モンスター(7枚)
4枚 闇荒御霊オオヤミゲドウ
3枚 大魍魎ヤミゲドウ
サイズ2モンスター(3枚)
3枚 氷獄王コキュートスグリード
サイズ1モンスター(4枚)
4枚 天駆ける炎リンドブルム
サイズ0モンスター(11枚)
4枚 幽魔騎士ラスティ
3枚 進化の胎動ヤミゲドウ
3枚 殲滅者グラシャラボラス
1枚 イビルドリアード
魔法(25枚)
4枚 百鬼魔導闇違え
4枚 ゲート・オブ・ダークネスドラゴン
3枚 汚されし淵神の祠
3枚 飢えたるヤミゲドウ
3枚 百鬼魔導 竜善尺魔
3枚 百鬼魔導 ソウルドレイン
2枚 災禍の襲来
1枚 邪神魔導 百眼砲
1枚 百鬼閻魔帳
1枚 百鬼魔導 悪鬼正鬼
『説明』
今までサイズ2にザスティンとルクスビジョンを採用していたのですが、今一使いにくかったので、ザスティンをコキュートスグリードに変更。
コスト不要になり、相手のゲージを削る1~2ターン目に重要なカードとなりました。
ルクスビジョンはサイズ3にヤミゲドウを1枚追加した事と災禍の襲来の採用により削り。
サイズ0モンスターにクセの無いイビルドリアードを1枚追加。これによって防御10000のモンスターを連携で倒しやすく。
魔法は3種の設置魔法で固め、ドロー、ゲージ、召喚を任せて手札を減らさないようになっています。
センターにヤミゲドウによる強固な壁を作り、相手のターン中に『ゲート・オブ・ダークネスドラゴン』で召喚したサイズ0モンスターで揺さぶりをかけます。
大概のプレイヤーはラスティをソウルに入れる事を見せると、ラスティを倒す事に集中するので、防御手札を使わずに済みます。
ラスティが倒される事で、設置魔法『飢えたるヤミゲドウ』が発動。ゲージを増やします。
手札に爆雷持ちのサイズ0モンスターがいれば、『汚されし淵神の祠』の効果で1ドロー。
今回ピンチの場面を救ったのは『邪神魔導 百眼砲』。相手の場のカードなら何でも破壊するので、設置魔法やセンターの壁モンスターを破壊出来ました。もう1枚採用しても良いかも。
序盤は普通のオオヤミゲドウで盾を出されたら爆雷、中盤~終盤はオオヤミゲドウでドロー時に爆雷と、攻撃以外でもダメージを与える事で、相手の思考処理能力を削れます。
まあ、設置魔法フル展開してモンスター能力も使うと、自分の処理能力も削れるんですが・・・
よく爆雷の効果を忘れます。
ヤミゲドウ引けなくてもなんとか出来るデッキから、どうあってもヤミゲドウを引くヤミゲドウメインのデッキへと変更。
名付けてヤミゲドウデッキEX!
【デッキレシピ】
フラッグ 百鬼夜行
バディカード 闇荒御霊オオヤミゲドウ
サイズ3モンスター(7枚)
4枚 闇荒御霊オオヤミゲドウ
3枚 大魍魎ヤミゲドウ
サイズ2モンスター(3枚)
3枚 氷獄王コキュートスグリード
サイズ1モンスター(4枚)
4枚 天駆ける炎リンドブルム
サイズ0モンスター(11枚)
4枚 幽魔騎士ラスティ
3枚 進化の胎動ヤミゲドウ
3枚 殲滅者グラシャラボラス
1枚 イビルドリアード
魔法(25枚)
4枚 百鬼魔導闇違え
4枚 ゲート・オブ・ダークネスドラゴン
3枚 汚されし淵神の祠
3枚 飢えたるヤミゲドウ
3枚 百鬼魔導 竜善尺魔
3枚 百鬼魔導 ソウルドレイン
2枚 災禍の襲来
1枚 邪神魔導 百眼砲
1枚 百鬼閻魔帳
1枚 百鬼魔導 悪鬼正鬼
『説明』
今までサイズ2にザスティンとルクスビジョンを採用していたのですが、今一使いにくかったので、ザスティンをコキュートスグリードに変更。
コスト不要になり、相手のゲージを削る1~2ターン目に重要なカードとなりました。
ルクスビジョンはサイズ3にヤミゲドウを1枚追加した事と災禍の襲来の採用により削り。
サイズ0モンスターにクセの無いイビルドリアードを1枚追加。これによって防御10000のモンスターを連携で倒しやすく。
魔法は3種の設置魔法で固め、ドロー、ゲージ、召喚を任せて手札を減らさないようになっています。
センターにヤミゲドウによる強固な壁を作り、相手のターン中に『ゲート・オブ・ダークネスドラゴン』で召喚したサイズ0モンスターで揺さぶりをかけます。
大概のプレイヤーはラスティをソウルに入れる事を見せると、ラスティを倒す事に集中するので、防御手札を使わずに済みます。
ラスティが倒される事で、設置魔法『飢えたるヤミゲドウ』が発動。ゲージを増やします。
手札に爆雷持ちのサイズ0モンスターがいれば、『汚されし淵神の祠』の効果で1ドロー。
今回ピンチの場面を救ったのは『邪神魔導 百眼砲』。相手の場のカードなら何でも破壊するので、設置魔法やセンターの壁モンスターを破壊出来ました。もう1枚採用しても良いかも。
序盤は普通のオオヤミゲドウで盾を出されたら爆雷、中盤~終盤はオオヤミゲドウでドロー時に爆雷と、攻撃以外でもダメージを与える事で、相手の思考処理能力を削れます。
まあ、設置魔法フル展開してモンスター能力も使うと、自分の処理能力も削れるんですが・・・
よく爆雷の効果を忘れます。