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サンフランシスコ(AFP) - 任天堂は火曜日に、それが市場でライバルを遅れているのコンソールの人気を高める助けにプレーのWii Uに現実世界のゲームの数字を追加していると述べた。

それがここに集まってE3でXboxの一つとプレイステーション4の強豪の提供対戦するように、任天堂は、有形おもちゃでウィルUバーチャルプレイをブレンドされている。

日本のビデオゲームの重鎮は、「Skylanders」とし、ピクサー映画のキャラクターで、昨年発売し「無限」遊びのあるディズニー·インタラクティブのために出版社アクティビジョンのために功を奏している傾向にジャンプしている「インクレディブル」。

彼は今年後半にリリース予定の新しい「マーヴルスーパーヒーローズ」インタラクティブなゲーム作品を披露したように「それは非常に成功している "とディズニーインフィニティシニアプロデューサーショーン·パットンは言った。

その魅力を議論しながら、ゲームの部分を収集し、保持することができますプレイヤーのおもちゃを与え、現実の世界に、画面上の楽しみを広げる方法でそれらで撮影した、パットンは指摘する。

E3ショーフロアでディズニーのブースでプレイされたものはハルク、アイアンマン、そしてスパイダーマンが含まれていた。ディズニー無限のバージョンは、すべての主要なコンソール用に調整されています。

- ライフへのおもちゃ -

アクティビジョンは、それがビデオゲームになると仮想世界と現実の生活の橋渡し抜け目のない動きの中で、「スパイロの冒険」の導入により、2011年に「おもちゃ·ツー·ライフ」のカテゴリを開拓してきました。

Skylandersはアクティビジョンによると20億ドルのフランチャイズとなっています。

Skylandersの数字はソフトウェアのゲームにおもちゃとの間でデジタル情報をリレーアクセサリプラットフォームの助けを借りて、競合するコンソールシステムのすべてで動作します。

任天堂は、対話型のおもちゃへのダイビングのために最愛のフランチャイズ「マリオ」に目を向けており、さらに臨場感あふれるリアルな大ヒットアクションゲームで知られる、より筋肉のXboxとプレイステーションのコンソールから自分自身を区別するために。

「任天堂は、より気軽で、「マリオブラザーズキャラクター「ルイージ、「グリーンキャップを完了し、貼り付け式の黒ヒゲのような服を着たE3会場外の日陰に座っていた19歳のマルコ·ガルシアは言った。

近く、キューは任天堂主催の「マリオスマッシュブラザーズ」ゲーム大会が開始してから時間であったノキアシアターの外通りに沿って広がっていた。

「任天堂は来る多くのゲームを持っている "カリフォルニアのティーンエイジャーは言った。 「私はそれがWiiのU良いキックを与えるのに十分になると思います。 "

ガルシアは、プレイヤーがブロック、敵と複数と、自分のレベルを設計するためにWiiのUゲームパッドを使用することができ、来年デビューする「マリオメーカー「ゲームについての最も興奮していた。

- 大乱闘スマッシュブラザーズ -

任天堂アメリカの社長レジーフィス-Aimeのは、WiiのUのタブレットコントローラとデータを交換するためにコンピュータチップが埋め込まれ、 "amiibo「ゲームの部分は、今年後半に「マリオスマッシュブラザーズ」のゲームでデビューすると述べた。

Amiibo文字が任天堂によると、 "マリオカート"を含め、様々なゲームに向かっている。

任天堂はまた、プレイヤーは、事実上、日本ベースのビデオゲーム会社からのいくつかの古典的なキャラクターとの戦いをして、アニメーション「MII」の文字のようなゲームに手に入れさせることになる。

対話型の数値と同様に、カスタマイズされた「MII」を入れて試合に戦闘機は任天堂によると、 "大乱闘スマッシュブラザーズ」で始まります。

"我々は、単に争いにMIISを投げていない、「フィス·エムは言った。 「我々は戦いのためにそれらの準備をいくつかの重大な仕事をしてきました。 "

任天堂は前にここでE3のビデオゲームの祭典での展示会場の開口部に、オンラインでストリーミングメディアブリーフィングでこのような「マリオ」や「ゼルダの伝説」のような最愛のフランチャイズのファンに果たした。

それは任天堂が業界を代表するイベントと見なされているものでスポットライトを争うために壮大な、ライブプレゼンテーションを見送ることを決めたことを2年連続である。

2012年後半に発売任天堂のWiiのUは、どちらも、昨年リリースされたMicrosoftからソニーとXbox 1から新世代のプレイステーション4にその輝きの一部を失ってしまった。

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