配信内容がYouTubeに上げて頂いていたようです、有り難い。
内容も前回より格段と良くなっていたので、またMUWS+3があるのであればそちらに期待b
配信内容がYouTubeに上げて頂いていたようです、有り難い。
内容も前回より格段と良くなっていたので、またMUWS+3があるのであればそちらに期待b
振り変えたとはいえ、火力が上がって狩り効率が上がったおてゃいえ・・・
流石にMLv117となって、必要経験値が1億突破してしまうと上がらないなぁ
タイトル通りで一日の経験値上昇量としては30%を少々超える程度。
ん~、今相手にしているのが平穏の沼地のシャドウボーンとシャドウナイトとゴーストナピン。
最大で9匹くらい寄ってくる、ソロでやるには勿体無いところで放置しているのだけれど
ここでやってもこの経験値効率なんだよなぁ・・・
武器は大体3時間飜ほどで壊れる・・・
あぁ、武器の耐久が問題なのか
ヘルパに自動修理も入れて欲しいなぁ・・・。
ゼンの消費は恐ろしく上がるけど、運営側からしたらゼンを消費させるのはありなのでは?
どのゲームでもゲーム内通貨が莫大に増えるのは美味しくないからねぇ~
ヘルパをもっと上手く、しかしユーザの普段だけが重くのしかかるようなものではなく絶妙なバランスを以って開発して欲しいなぁ。
あ、仕事の時間だ・・・
今週はハードだわ~
(=゚ω゚)ノジャ、マタ!!
鳥を使っていない時の狩り効率が非常に悪い・・・
と、思って自己計算とミューダメージさんを駆使して結果
振り変えでの火力増加が見込めると判断したから
思い切って、統率950→300にして力をエナに振り変えたよ。
振り変える事による利点は、攻撃力が劇的に伸びる・・・力とエナに振るためにスキル攻撃力も増加。
マナも一気に増え、またC+効果時間も延びる。
振り変える事によるデメリットは、AGが激減してしまい、C+効果も結構落ちる。
そして、ダークスピリットが使用不能になる事。
と、いう訳で早速リセット
装備外した状態の振り変え前→振り変え後
装備した状態の振り変え前→振り変え後
力560/敏捷700/体力34/エナ840/統率950
↓
力790/敏捷700/体力34/エナ1260/統率300
こんな感じに変更。
数字だけ見ても、かなりの変動。
力が770じゃない理由は、力ステータス増加フルと840に届く為。
それと、いつか元に戻すから体力じゃなくてもいいやっていう結論の為である。
さっそくカルタン狩りを試した所、与ダメ500以上増加していた。
暫くは、このステータスにお世話になりますわ。
統率攻撃力増加にいくまでの間かなぁ・・・
・・・
・・
・
先が長ぇ・・・
名前:Edgar-R-F
職業:ロードエンペラー
Lv:515(マスターレベル115)
ワールド:イグニス
基本ステータス:力560/敏捷700/体力34/エナジー840/統率950(セットやツリーなどの増加を覗く素の数値)
装備
武器→エクセレント ロードセプター+15OP16幸運 速度増加+7 クリティカルダメージ増加+30
盾→エクセレント クロスシールド+9OP20 幸運 ダメージ減少+4% ダメージ減少3%
頭→アグニスのダークソウルマスク+11OP16 体力+5
鎧→アグニスのダークソウルアーマー+13OP16幸運 体力+5
腰→アグニスのダークソウルガーダー+11OP16 体力+10
手→ダークソウルグラブ+13OP16幸運 ダメージ減少+7%
足→ダークソウルブーツ+13OP16幸運 ダメージ減少+7%
ネックレス→エクセレント 風のネックレス AH+2% エクセレントダメージ確率+10% 攻撃力増加+Lv/20
リング→エクセレント 毒のリング AH+3% ダメージ減少+4%
リング→アグニスの毒のリング AH+2% 体力+5
ダークホース→ Lv50 防御力+140 40%追加ダメージ吸収
ダークスピリット→Lv50を2羽所持、2と3羽目は旅立ちました
その内、画像も追加して更新していきます

いや~、流石に豊穣だけでも物足りなくなってしまうなぁ・・・。
かといって、常にハーベスト買える予算もないのでねぇ
ここは我慢をして豊穣のみで、再びカントルにて放置再開。
そして、散々悩んだステ振りはこうなったw
力はEXロードセプター+15OP16が持てるからいいやって事で
ソロでもパーティでも火力上昇の要であるクリティカルプラス強化中心に行く事にした!
しかし、↓やるにはAG増加をLv10(スクリームでもOK)にする必要がある為
現在は、C+時間増加とAG増加を交互にやっていく予定。
私はぼっちだから、殆どPT組む事はないけれど
まあ、いざ組んだ時に少しでも役に立てるようにしておきたいからねぇ~。
問題はクリティカルダメージ確率上昇とエクセレントダメージ確率上昇をLv10で止めるか
ツリーの拡張幅を無視してLv20まで振ってしまうか。
ここも迷いどころだなぁ~。
クリティカルLv10→10.02%、Lv20→13.52%
エクセレントLv10→6.68%、Lv20→9.02%
合計7%強も変わるからねぇ・・・
また暫く悩みそうwww

まあ、Lv上げ優先しちゃうとどうしてもそうなるよなぁ(´・ω・`)
AA手にする前に、ゲーム終わってしまわない事を祈る
さて、私のダークスピリット4羽目も無事Lv50になったので盾を持つことに
そしてずっと眠っていた、エクセレント クロスシールド+9OP20 ダメージ減少+4% 幸運を引っ張り出して
頑張ってエンチャントダメ減つくまでやった、27個使ったw
まあ、ダメ減はそんなもんよなぁ・・・
後は+13にさえなってくれれば・・・(力足りないけどw)
そして、今回はちょっと冒険してみた・・・
この3,800円のパック・・・
火力足りないからねぇ・・・
一応やってみる価値があるのかなぁと買ってみた
今、使っているのだけれど・・・
火力の向上は非常に有り難い・・・けど、やっぱり高いわ
つか、課金アイテムの価格見直しをいい加減行って欲しい
それと合わせて、効果時間やら耐久力のバリエーション増やすなどして欲しい
例えば、デーモン通常と1日とか3日とかもあっていいんじゃないかな。
ヘルパが実装されて、便利アイテムの使い方で放置効率が上げられるかもしれないという点を見て
薄利多売ではないけど、もっと気軽に便利アイテムをつかって貰えるシステムに変えていけば
売り上げ上がるんでないの?無課金勢に少しでも興味を引かせる努力をもっとして欲しい。
一番改善すべきはパンドラカード
装備アイテムはやっと幸運付きになったけど
アイテムを保管庫から出した時にランダムで強化値が付与するとか
便利アイテムも当選アイテムに入れるとか視野に入れるべき。
MUのガチャコンテンツはアタリとハズレの落差が酷すぎるから、一発が大きすぎて当たりにくい分
ハズレ引いた時のガッカリ感が強烈過ぎて、やる気が削がれる。
軽い気持ちでやろうとも思えないんだよなぁ。
まあ、現状Lv上げ出来てりゃいいやって状態だから・・・改善しないならしないで、必要以上に課金しなきゃいいだけだから別に構わんけどねぇ。

今更とも言われそうだけど、最近アマガミにドップリとハマっててるのよw
アマガミのラジオ「アマガミ カミングスウィート」は0回目から視聴していたのだけれど
ゲームは、先月辺りに急にやりたくなってねぇw
PSP版のエビコレ+買っちゃったw
でも、配信しようにも私の持ってるPSPは2000なのでD端子じゃないとできないから3000が届くのを待ってるw
で、更に・・・
現在、ダウンロード販売中の「アマガミちょっとおまけ劇場」を全部揃えてw(販売は6月29日19時まで)
先日、ジャイアニズムVol.2見つけて「アマガミ ジャイアニズムスペシャル」をゲットしてwww
・・・
・・
・
大丈夫かよ、この30歳妻子持ちはwww
更にコミックにも手出し始めてるわw
あがまみっ!
今日発売のマジキュー4コマ アマガミ7巻
で、遂にラジオでお便り採用きたーーーーーーw
今年になって(8年振り)にお便り投稿始めたのだけど、採用されるとテンション上がるよねー
これから投稿を楽しんで更にラジオを楽しんでいくじぇ!
大分、遅れたけどMLv100突破したよ!
今103でようやく力ステータスに振り、EXロードセプター+15OP16にした!
生命32個で済んでよかったわ~w
これで当分楽になる・・・と、いいのだが
最後はダークロードのみあるステータス統率
当然ながらダークロードとして大事な部分が多数ある為、
火力系でも参考になる部分がある筈
統率
攻撃成功率
(レベル*5)+(敏捷性*2.5)+(力/6)+(統率/10)
AG増加量
(力*0.3)+(敏捷性*0.2)+(体力*0.1)+(エナジー*0.15)+(統率*0.3)
ギルド受入
(キャラクターレベル/10)+(統率/10)=最大ギルド人数(最大80人)
アースクエイク
{基本攻撃力+(力/10)+(統率/5)+(ダークホースレベル*10)+スキル攻撃力
-モンスターの防御力}*スキル攻撃力200%+(エナジー/20)
クリティカルプラス増加:統率/25
ダークスピリット
フレイムハンド(単体)
最大→4/最小→8
フレイムハンド(範囲)
最大→4/最小→5
速度増加→50
攻撃成功率、クリティカルダメージ確率、エクセレントダメージ確率はダークスピリットのLvに依存する
ファイアスクリーム習得:エナジー150+統率70
クリティカルプラス習得:エナジー102+統率300
エレクトリックスパーク習得:エナジー150+統率340
サモン習得:エナジー153+統率400
カオティックディセイアー習得:Level220+エナジー84+統率70
統率は最低でも300振るべし
クリティカルプラスはダークロードの生命線だと言い続けている。
火力系ダークロードは、エナがなくては話にならないのも既に火力系を育てている人は理解出来るとは思うが
エナジーで、攻撃力増加もあればスキル攻撃力増加まである。
力振りまくるよりも火力が高くなる可能性が非常に高い。
そしてクリティカルプラスはエナジーで時間と効果も一緒に増加する為、
統率300まで振って覚えさせておけば、後はエナジー振りで必然的に最大ダメージを伸ばす事ができるのだ。
ミューダメージを利用している人は、その差を是非見て頂きたい。
バランス型は、統率は最低935ではなく950にしておく
これはダークスピリット攻撃速度とクリティカルプラスの為
攻撃速度は50、クリティカルプラスは25なので50毎にしておくのがキリがいい。
マスターレベルになると統率特化も自身の攻撃力が化ける事が可能
マスタースキルツリー【征服】に統率攻撃力増加というものがある。
これを振っていくと、たとえ統率特化の革DLでもとんでもない攻撃力になる場合がある。
このスキルのLv10は統率/10.99で攻撃力が増える。
私のキャラで計算すると
統率950/10.99=86.4とこれだけの攻撃力が増加する
では、統率2400の統率特化型がこのスキルを入れるとこうなる
統率2400/10.99=218.3
恐ろしい増加である。またこのスキルをLv20まで振ると9.44
統率2400もあると、254.2も増えるのである。
AA持てる統率型は大体1800辺りになるが、Lv10で163.7増えるので
統率型にも関わらず攻撃力600超えを狙えるので、実に面白い。
尚、統率の接点は200毎になる
ダークスピリットの最小公倍数が40、攻撃速度が50、クリティカルプラス25なので200が最も配分効率が良い。
しかし、火力型が統率400まで振る意味はサモンを覚える目的がない限り意味を成さない為300止めにする事。
よって、統率を振る場合は
200/(300)/400/600/800/1000/1200/1400/1600/1800/2000/2200/2400
ここらで調整するのが良い。
修正追加があったら随時更新していきます。