お久しぶりです。

急な年休消化&息子が保育園→祖父母宅コースなので、1日ニート確定しました。

昼から酒飲みたいなと思ったんですけど飲酒日は週4日迄、っていう約束を破ることになるのでみんなにバレないように飲みたいと思います🍺うぇい🍺🍺

 

==

 

突然ですが質問です。

あなたは"ガイゼンボーガ・ランキング"を知っていますか???

なんとなく語感から「こういうことかな〜」が類推できる人もいるかもしれません。

ナイスセンスですね。大事にしていってほしい。

 

要は一言でいうのであれば

 

「ルシHマルチにおける不死性攻撃性を兼ね備えた、

 キャラとしての完成度でランキングをつけるぜ!」

 

というイメージになります。言語化するとね。

じゃあその概念をもうちょっとブレイクダウンすると?というと、、、

 

 

こんな感じかなと。

仮想敵はルシファーHardマルチ。かつ4分以内の想定です。

先に言っておきますが、4分以上かかるルシHやってる人には

読み物として面白いかもしれませんが参考にはなりませんよ。

「1位のキャラおもしろ!使ってみよ〜☺️」

とか言って野良に突っ込むのやめてくださいね

環境制約が非常に厳しいキャラが含まれています。

レンジだけでなく、担当試練もね。

環境が自分で準備できる人だけがチャレンジしてください。

 

また、ソロだと全然評価変わるからね!気をつけてください。

そもそもソロだとこんなランキング自体正直不要になりますが。

## マルチバトル(貢献度勝負)の世界だからこそ属性ごっちゃにした比較の意味があるので、

## ソロだとそもそも一人でやっとれだし属性比較も価値が低い

 

あとでちょっと1キャラだけバブHLへの刺さりにも触れますが、

それだから採点が高くなるというわけではないですのであしからず。

詳細は実際にキャラ評価の方に触れていきながら。

 

できればPC推奨で、評価した図を別窓で開いてるほうが読みやすいと思います。

Twitterかなんかにも評価結果は置いておこうかしらとは思っている。

 

 

ではgo。

 

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3位 ガイゼンボーガ 34点/60点)

 

 

ガイゼンボーガ・ランキング堂々第3位!!ガイゼンボーガさんご本人です。

実装当初、不落の孤城効果があまりにもちゃんと不落してて、

特異な性能から注目を集めたこのキャラですが、

今となってはガイゼンボーガ界最弱と言われるようになってしまいました。

ガイゼンボーガ・ランキングは非常に厳しいんです。あまり舐めないでいただきたい。

では特筆すべき採点項目に触れると、、、

 

「不死性ーキャラ個人

・継続性

:端的な話、みんなご存知の通り「介護しないと簡単に落ちる」キャラです。

 黄色アビや緑アビでこいつ自身の延命のために画策しないといけません。

 キャラ選択に制限が入りますし。

 (まだ光だから許されてる。闇とかに入れてみろ即落ち5turnだぞ)

 そういうこまめな手入れが必要な盆栽みたいなところが非常にザンネンボーガ。

 

「不死性ーパーティ影響力」

・敵対心(効果量)

:1アビを擦ることで得られる「鉄腕」Lvの上昇に伴い、敵対心を獲得できます。

 ガイゼンボーガの核となる性能です。最大57%は十分な効果量。

 5点満点でしょう。効果量自体はね!イケテルボーガ。

 

・敵対心(即効性)

:これがマジでgm。まさかのマイナス配点。後にも先にも君だけ。

 1アビの演出があまりにも遅い&最大効果量を発揮するまでに10turnを要します。

 お前が星の数だけ見舞ってる間に

 闇は1回リロ殴り終わってるんだワ。

 そんなん3回も撃ってる間に

 マルチ終わってるんだワ。(4分以内想定)

 じゃあ1アビ撃つ回数絞ろう!っていう発想になってももちろんいいですが、

 だとしてもアビ演出遅すぎることに変わりはないんだワ。

 あと鉄腕Lvによる攻撃性能UPも紐づいちゃっててクソ。

 ゲームのメタ要素によって憤死している。ドンマイボーガ。

 

「攻撃性ーリロ殴り性能」

・CT技 / HPトリガー

:この辺はガイゼンボーガはさすがにしっかりしてますよね。

 ドラフ特有の高い攻撃力を活かした攻撃力調整が可能です。

 ルシ側は技によってはエイムが攻撃力で定まっているので、

 しっかり調整すれば脳死度を高めてくれます。

 HPトリガーも、HP最低値キャラを狙うのでそれが非常に噛み合いがいい。

 マジイケテルボーガ。

 

「攻撃性ーターンダメージ性能」

・通常攻撃

:どこまでいってもメイン終末進境と天來→クアドラプルは強い。イケイケボーガ。

 ジャンヌサポアビ乗らないとしてもね。

 ゲイボルグでマジで悩ましい状況になってますけどね光ね。

 

・アビダメ性能

:これはしょうがないでしょ。

 アビダメで殴るキャラじゃないんだから。ドンマイボーガ

 

 

さて

ここまで読んでもらえればわかると思いますが、

僕は別に

ガイゼンボーガを貶したいわけではない

ですよ!

1アビはgmですけど普通に強キャラですよ、ミドルレンジ以上でもしっかり刺さるレンジ対応力は評価すべきです。

ただそのレンジ対応力が今回は評価対象ではないという話です。

ガイゼンボーガは紛れもなくガイゼンボーガとしてのアイデンティティをグラブルにもたらしてくれたしそれは確かな尺度である"ガイゼンボーガ・ランキング"として成立しましたが後続実装のキャラたちがあまりにもガイゼンボーガよりガイゼンボーガしていたためガイゼンボーガ自身のガイゼンボーガ度が相対的に低減しガイゼンボーガっていったいなんだ?、という根本的問題を提起してくれた言わばガイゼンボーガ界のそもそも論者、ゼロベース思考の強い哲学者的立ち位置なわけです。ガイゼンボーガが星の数だけ見舞うのをやめない限り僕たちもガイゼンボーガを殴るのをやめませんが最終解放も確実に控えているガイゼンボーガのことを僕たちは信じていますし1アビが1回17倍ダメージになると思っています(嘘です)けどそれがなくなったらもうガイゼンボーガのこと殴れないんだなと思うと少しばかり寂しい、孤独、あそうかこれこそ「孤城」、僕やっとガイゼンボーガのことわかったような気がするそんな6月5日12時18分

 

いっぱい書いたんで次行きま〜す

 

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2位 ラインハルザ 44点/60点)

でましたTHE⭐︎漢、ラインハルザ。

あまりの胸筋力に俺の火パが歪んだ。

ぶっちゃけ細かい性能の話は

https://ameblo.jp/oceanharp/entry-12595680363.html

こっち読んで、って感じなんですけど、特筆項目はこのブログ内でも触れておきます。

 

「不死性ーパーティ影響力」

・敵対心(効果量) / 敵対心(即効性)

:3アビ切れば3turn不死身。消去不可。単体攻撃は確定被弾。

 脳内で3カウントしてリロ殴りするだけ。

 この問答無用さ、かつて中日に所属したタイロン・ウッズを想起しますね。

 これぞ4番。これぞ主砲。これぞタイロン・ウッズ!的なね。

 https://www.youtube.com/watch?v=taRyGeFUFHw

 なんと今日7打点!

 冷静に考えたら7打点ってマジでバケモンだなタイロン・ウッズ。ラグビーじゃねえんだぞ

 あとめちゃくちゃどうでもいいけどこの落合かわいくてすき

 

 「これこれ!」って話なんですよね。

 このクオリティの不死身さが欲しいんですよ。取り回し含めて。

 聞こえてるか?ガイゼンボーガよ

 

・親和性(属性相性)

:このキャラ自体、渾身パには入らないので、堅守背水前提になります。

 そうすると、「そもそも論」になっちゃうんですよね。

 なんで火で堅守やる必要あるの?っていう。

 それは別にないです。渾身でいいよ〜って感じ。

 ルシの分速なんて「面白いから詰めてるだけ」なので、

 倒すだけなら渾身でいいです。

 なのでここはきちんと低評価しておきます。

 闇背水のゾーイのような、必然があるキャラではないので。

 

「攻撃性ーリロ殴り性能」

・通常技 / HPトリガー

:何が嬉しいって、無属性まで吸った上で不死身で立っててくれるところですよね。

 普通に堅守やったことあれば無属性が大敵であることは実感あると思うんですが、

 それは短レンジでも変わりません。

 しっかり吸い取って、他キャラを確定で守れるのはgoodですよね〜。

 だからこそ脳死リロができるわけなので。

 

「攻撃性ーターンダメージ性能」

・通常攻撃

:通常のパンチ力は並です。

 このキャラはリロ殴りで脳死でターン稼げるところが強いわけなので、

 通常攻撃のパンチ力そもそも求めてないんですよね。だからこれでOK。

 

・アビダメ性能

:主力といっても差し支えないのがこのアビパンチですよね。

 3turnの間リロ殴り性能を高めた上で、超強烈なリターンパンチ。

 やはりラインハルザの根幹になる部分で、こっちもまさに「これこれ!」って性能。

 また影に隠れがちですが、2アビの取り回しの良い吸収カウンターも強い。

 堅守維持しつつ、ダメージにも還元できる。

 堅守やってると小規模な回復のありがたみって感じるシーン多いと思います。

 

 

 

というわけでラインハルザでした。

これも本当に環境を限定しつつ使わないといけないキャラなので、

野良でホイホイ使うのはオススメしません。

アニラもエッセルも外して分30出ました!とか言われても

僕も流石に苦笑いを隠せません。

 

 

ではオーラス。

第1位の発表です。

 

==

 

1位 バザラガ56点/60点)

こいつです!!!!

こいつこそがガイゼンボーガです!!!!!!

 

冗談抜きでそういう性能をしている。

なのでだいぶ丁寧に説明します。

 

「不死性ーキャラ個人」

・枠(サポアビ/強化効果等)

:このキャラの不死性はポチが不要なんですよね。

 立ってるだけで20turn不死身!

 それがこのガイゼンボーガ。いやバザラガ。

 バブHLの話にちょっとだけ触れますが、

 ガイゼン潰しの強化効果飛ばし「ユニソニック」が話題になりましたね。

 バザラガはあれとは無縁です。サポアビなので、強化効果ではないので。

 バブに刺さるから今回のブログで評価が高いって話ではないですよ。

 大事なのは無ポチでそもそも不死身っていう性能の話です。

 しゅごしゅぎる、、、

 

「不死性ーキャラ個人」

・継続性

:これは3点ですね。バザラガ的にはとても不本意でしょうが、

 やはり20turn制限を5点評価は難しいかなと。

 でも、逆に考えて欲しい部分もちょっとだけあって、、、

 「そもそも20turn以内に終わらないマルチの方が

 圧倒的に少なくない?」

 って話。

 それはそう、でしょ?

 じゃあほとんどの敵相手で刺さるんですか?って言われると

 そんなに簡単なものでもないのがこのバザラガの面白いところ。

 あと闇に関してはデスがありますので、

 不要になったらノーリスクでポイできるのは強いですね。

 当然「継続性」なので、「やめたい時にやめられる」のも評価対象です。

 捻りっぱなしの蛇口を、止めたい時に止められることも価値だということです。

 

「不死性ーパーティ影響力」

・敵対心(効果量) / 敵対心(即効性)

:どちらも素晴らしい性能してます。

 3アビ1ポチで敵対心66.6%!!!

 turn制約が一応ありますが、

 効果5turn:リキャ6turnなんですよね。弱いはずもなく。

 しかもリミサポアビで敵対UP持ってる!!!

 (数値不明っぽけど敵対上がる事実が重要)

 素晴らしい効果量&即効性です。マジ強い。

 マジガイゼンボーガ。マジボインボインガーガ。

 

・親和性

:これは二重評価っぽいですけど、

 やっぱデスがある属性でこの性能は強いですね〜。

 あと他キャラも実用的な回避持ってるキャラがフロントに立ちがちなんですよ。

 シャレムといいシスといい。

 だからもし被ダメ分散してしまってもなんとかしてくれるんですよね。

 調整うまくいかなくてもリカバリしてくれる。

 シナジーというよりは、「それぞれが勝手に強い」から成立する。

 そういう親和性もありだよなと思います。

 中田ヒデがいて俊輔がいて稲本がいて小野がいる、みたいな。そういう話。

 

「攻撃性ーリロ殴り性能」

・攻撃全部

:大前提ですが、長距離走で使うキャラじゃないです、基本は。(無理ではないけど)

 その前提の中で、ですが。

 最後走り抜けられるなら

 赫刃とかぶっちゃけある程度高くでも良いんですよね。

 ラインハルザ使ってる堅守火とか、ほとんどのケースで最後赫刃5です。

 3アビで敵対心上げて敵の通常を吸い上げつつ、

 攻撃力調整かけてほとんどのHPトリガーを吸い、

 不死身を活用してHP最低に落としてあるからCT技も吸う。

 それがこのキャラの強さですよね。絶対落ちないという安心感。

 

「攻撃性ーターンダメージ性能」

・アビダメ性能 / 奥義性能

:この奥義効果こそ、不死身と並び立つバザラガの強さの源です。

 正直不死身なだけなら使わない選択肢もあった。

 なぜなら他にも強いキャラがいるから。

 でもこの奥義効果はマジで強いんだワ。

 

 奥義撃った後、「オーバードグロウノス」っていう強化効果がかかります。

 これがまずアビダメ上限100%あげる。強い。

 さらに、反撃で2アビ「インスティンクション」を撃ちます。強い。

 しかも、インスティンクションは逆境バフも持ってます。強い。

 このように、バザラガの本質は

 強烈なリロ殴り性能を元にしたアビダメ力なんですね。

 再三Twitterでいってますけど、

 結局グラブルで頂点取ってくのは強バハが強い人たちなんですよねー。

 リロ殴りっていったってマジで盲目的にリロード→攻撃するだけじゃないので。

 その勘所/機微をわかっている人がやっぱり強バハ上手いので。

 回線の強さだけじゃなくてね。それももちろん大事だけど。

 そういうパイロット性能ありきでもありますが、

 それは基本的にどのキャラも、なんの属性でも一緒なので。

 あまり過剰に触れるのはやめておきましょう。

 

いずれにしたって、リロ殴りとアビダメ力を両立できている、

このバザラガというキャラがめちゃくちゃ強いのに変わりはないです。

というわけで、1位はバザラガさんでした。拍手。

 

==

 

総括ー。

もっかい言っておきますが、

1位と2位のキャラ、

野良ではやめておきなさいよ!

本当はもっとえぐい要素があるんですがあえて明確な言及はは伏せました。

やるなら身内で了解を得てやってください。

環境がないは言い訳になりません。

環境は作るものです。

見りゃわかると思いますが、

どっちのキャラも試練7番以降への対応力はかなぐり捨ててます。

身内だから、他のメンバにお願いしたり種族被りを許してもらったりで成立することです。

それを勘違いしちゃだめ。

 

そういう意味では、光の役割をまっとうしつつ自然に刺さるガイゼンボーガさんは、

もしかしたら、とってもまっとうにガイゼンボーガできているのかも、しれませんね

 

ガイゼンボーガ…

 

## 光の役割薄いだけじゃん、ってのは言わない約束で。

 

 

すいませんさすがにいっぱい書いたので飽きました

この辺でおしまい

焼き鳥たべた〜〜〜〜〜〜〜〜い

Offensive イケ⭐︎男dism

 

 

こんにちは、ツイッターで有名な純ジャパの人、欧珊覇です。

純ジャパです。

努努お間違えなきよう。

 

すいません誰にも邪魔されず純ジャパアピれるのが

もはやブログくらいしか残されていないのでちょっとアツくなりました。

身内から率先してデバフかけてくんのマジでバグだろ

 

さて本題。

そもそもこの間火堅守背水に関してブログ書いてましたね忘れてたけど

https://ameblo.jp/oceanharp/entry-12590039216.html

 

火堅守背水ハイランダーとかマジで弱そうって思ってて

意外とスコア出たんで書いたやつ。

実はこのあとすぐドス2本目作ったんですが、

そこで意外と伸び悩んだんですよね。

いやドス2あれば分40余裕っしょってかなり高括ってたんですが、

じぇんじぇんだめでした。

普通に分39ちょいちょいくらいで、

やっぱクリフィン1だと限界か〜〜〜みたいなことを思ってました。

 

が。

 

僕の試行している環境はPvP鯖。

辛い時は仲間に頼ればええ!w

の精神でいきましょう、ってことで、

今まさかの火属性被りをトライしてます。

片方はこれ。デバフ火。

試練1,7,9,10を担当するデバフ側のキャラ構成です。

なんかデバフ火ってすげえ言いづらくて噛みそうになるし

名前から醸し出される奴隷感凄まじいんですが、

実はそんな弱いってわけじゃないです。分35とかは普通に出る。

ただゼタはアビポチくそ強要される割にバリュー出せないんでやっぱきつい

可愛いけどね。

普通にゼタ自体はエッセル外さなければ入れてもいいキャラだと思ってますよ。

可愛いし。

 

で、今ちょっと言及した通りなんですけど。

結局火のキャラってどいつもこいつもアビポチが多いんですよね。

ポチれば強いんですよゼタもラカムも。

でもポチんないと弱いんですよ。

だからどうしてもその強さが分速に反映されづらい。

分速を詰める段階にあって、それは割と致命的。

 

ってことで、試練やデバフを全部↑の編成に任せて、

†火力火†が何をやるかといいますと、こちら。

 

両脇!!!

あまりにもイケ⭐︎ダンですね。神々しいレベル。

硬派な純ジャパとして有名な僕も、これには昂りを感じざるをえません。

胸筋!!!

あまりにも胸筋。

体感、画面の3/4くらい胸筋。それくらいの圧。

 

ってことでムゲンとラインハルザ採用です。

なにがどう強いんだい、に関しては

僕からはもうつべこべ言いません。

漢は黙ってデータをみましょう。

リザルトはこちら。

 

そして動画はこちらです。

■ルシH火分54.9ラインハルザムゲン(試練1のみ)

https://www.youtube.com/watch?v=zwAvqVffDAA

 

ぶっちゃけこれムゲン初トライだったんでかなり探り探りだったんですが

こんな感じかな〜でも54出たんでそういうことなんだと思います

 

動き方は見たままなので細かく説明する気はないですが、

特に意識すべきポイントとなる部分だけ強調して

オタク語りしていこうと思います。

 

(1)ラインハルザとかいう化物

マジで怪物級のクオリティですこのイケダン。

正直実装当初は面白い性能してますね、使い道ありそう

くらいの軽い気持ちだったんですが、

ここまで強いとは思わなかった。

動画的にいうと1:10〜ですね。ラインハルザの3アビを着火してます。

これについては過去ごちゃごちゃオタクtweetしてるのでそちら引用。

 

 

 

 

3アビ着火後、3turnマジのリロ殴りなのはすごいですよね。

羽生存中に本体がちょっと削れたりとか、

それなりの弊害はちゃんとあるんですが、

まぁ身内ならなんとかなるのでは、って感じ。

 

一番やばいなと思ったのは1:27-。

ジータHP10,237でゲージ100%なんですが、禁断林檎バフついてます。

普通ここで奥義撃つと、

1万被弾した上でルシ攻撃もらってカッ飛ぶシーンなんですが、

ラインハルザが全ての被弾を確実に引き受けてくれるので、

安心して奥義撃てちゃうんですね。あまりにもちゅよい。

そして次のターンのHPが低すぎてバグってたので笑っちゃって、

動画撮ってること忘れてスクショしにいってる酔っ払いムーブ。

 

ただし3turn終わった後は確実にHP1で被弾晒されるので、

それのリカバリ手段は必須になります。

え、じゃあどうやってリカバんねんって話が(2)。

 

(2)ラインハルザとジャスティスの親和性

マジでこいつら付き合ってんじゃねえかってくらいの親和性の高さです。

絶対幼なじみとかだと思う。

小学校だったら確実に黒板に相合傘書かれてる。

アーカルム正義の賢者がラインハルザって言われても疑わないってかラインハルザが賢者だと思う。

## ってかぶっちゃけジャスティスとマリアってあんまりシナジーないよね。赤帯調整しづらくない?

 

動画的にいうと1:40-。

ジャスティス召喚して、タンクになっている他キャラのHPを元に整地します。

ラインハルザ3アビ

→3turnリロ殴り

→ジャスティスでHP整地

これがあまりにも強いセットプレーになります。

 

堅守背水やってると一番苦心するのが全体の背水力の担保です。

 こちらの高火力を維持しつつ殴る=赤帯近辺で背水を効かせる

 ではどうやって赤帯近辺を維持するか?

 そのために堅守を計算し、

 被ダメ概算を把握し、

 セットプレーを組むんです。

 

ただし、僕が↑でいっているセットプレーは、

所詮受け方の固定ムーブです。

特にトリガー関連。

95はどうやって抜ける、85はどうやって。

その辺はほとんど必ず飛んでくる技なんだから

動き固めて脳死しようね、って話です。

 

でもこのラインハルザ→ジャスティスは、

脳死できる上に、

全体HPを赤帯付近で均して、火力まで担保できる。

これが強いと言わずになんぞや、って感じ。

こういうのこういうの!!こういうのが欲しかったの!!!

PvP鯖ではラインハルザ入りのOKもらえたメンバが、

雄叫び上げながら楽しんでます。

 

(3)ムゲンの役割

本当はここラカムの枠で考えてたんですよ。

ディスペルどこまで重視しようかな、って話と、

ラカム自体はポチれば強いので。

ただし3アビの演出が常軌を逸しているくらい遅いので、

できれば外したいなと思っていました。

 

そこでムゲン。

こいつ2turn目のジータポースファラのみ受けでサイヤ人化したあと、

HP帯がどこにあってもありえん火力ソースになってくれる。

あまりにも強かったですね。

赫刃コントロールについては、

結局身内ならファラ飛んでくるのでそんなに気にしなくていいですよ。

動画ではたまたま喇叭踏めてますが、その後見て分かる通り、

実は95%とか85%とか、トリガー飛ばないとこまでスキップしてる

(酔っ払ってたから喇叭踏んだの忘れてる)

ので。どっちかスキップしてもいいと思いますよ。特に95%。

85%はレンジ長いので受けちゃった方がいいと思うけど。

 

また、(2)で書いた通りですが、

↑変身後の全快によって高HPを維持してくれてるムゲンが、

ジャスティスで均す際のHPタンクとして活きてますね。

その高HPの割りにムゲン自体は変身後の化物バフによって火力を損なってません。

強いとしか言いようがない。

 

 

 

 

 

そのくらいですかね。

あと身内でやると25%付近ありえん勢いでシヴァ飛んでくるので

それをサンで拾って涙しないように気をつけましょう。

そんなルシやらねえよ!って言われたらそれはそう。

 

なんかちゃんと装備揃ってれば分60出んじゃねえの?って気がしてます。

僕の場合、ムゲンとラインハルザを除いて

エッセル砲の火力がなかなか安定しないところが弱みですかね。

装備がどうしても弱くって。

クリフィン1とか雑魚。

イクサバ2入ってるのに背水名乗ってんの流石に恥ずかしくないですか?欧珊覇さん。

僕は恥ずかしいです。

 

ついでに宣伝ですが、

PvP鯖の増員に関しましては、以下で考えております。

(A)スカウト:僕の一存でいつでも随時、属性不問で実施します

(B)公募:随時、属性を限定して若干名行います

 

公募に関して、非常に悩みながら検討中です。

実施の際はTwitterで明示的に行いますので、

ご興味おありの方は、お手数ですが随時ご確認のほどお願いいたします。

 

 

今後もしばらく火属性詰める予定です。

この属性あまりにも面白すぎた。

ではまた何かの機会にでも。

提案書提出した後はそりゃ暇なんですよね

 

というわけで今週末の高等遊民が確定してしまった欧珊覇@日本人アッピルです。

みなさまいかがお過ごしでしょうか。

さすがに外出たくなってきましたねフットサルとかしたい。

とりあえずこれ書いたらランニングにでも出ようかなと思っております。

何も聞く曲がないよ〜、って人は

米津玄師より『メランコリーキッチン』をオススメします。いい曲だよ。

 

==

 

掲題の通り3分30秒ごとにカチカチ95フルオ開始する以外暇すぎるので

最近火ルシ楽しくなってきたな、ということもあり

自分のクソゴミ箱編成のレビューでもしようかなと思います。

いや予防線とかじゃなくてマジでゴミ箱。

自分自身のレビューにつき完全な自己満なので

共感できるところだけ共感、

採用できそうなところだけご採用くだされば。

 

先にお断りしておきますが、

エッセルとゼタをトレードオフで考えちゃう次元の人とは

かなり異なる世界で語るので、

書いてあることの意味がわからなかったら

大人しく火属性後回しにして、それ以外やりましょう。

火やるのはそれからでも遅くないです。

俺だって今更やってますから。

 

冗談抜きのマジでゴミ箱編成なんですがそれでも

 

 

分37くらいはでました。

割と35 / 36 くらいうろちょろしてるのでその辺が実力値っぽいです。

上振れ40は多分狙えると思う。

野良だと32くらいなんじゃないでしょうか。

HP25で眠くなるくらい待たされるから。

俺が野良で計測することはもうないので勘で喋ってるけど。

 

とはいえ、火堅守背水自体は面白いですよ!おすすめです。

ってことで編成と動かし方の話。

 

(1)編成

スクショはいま撮ったから全般的に+が外れてるけどお気になさらず。

伝説のクソゴミ箱ハイランダー(終末背水)。

正気を疑いますね。

おまえ持ってる武器入れただけだろ感。

あまりにも弱そう。

ってか上限以外ちゃんと弱い。

完全にケラクと終末背水で誤魔化してるだけです。

この編成で火やります!wとか言ってた時は

バチクソ見切り発車の自覚があったんですが、

あれ意外とやれるやん!

っていう感覚ですね。

イクサバやあまりにも自然に刺さってる天秤あたりに狂気を感じると思いますが、

大丈夫です俺も正気じゃねえなと思いながらやってたんで。

イクサバはしょうがないんです、

この構成だと他に刺すまともな武器がない。

攻刃不足気味だからさ、鯖の攻刃Ⅲ冗談じゃなく欲しいんですよね。

朱雀刀邪はトライしたんですが鯖の方が貢献度出ました。

天秤ちゃんと刺して強いのって土だけだろと思ってたんですが

火もそこそこですね。

悪滅どうなのに関しては結局両面だしラカムアニラで割りと奥義撃つし、で

入れ得だな、っていう判断になりました。

悪滅outも試したけど入れた方が貢献度出たよ。

 

ドス2以上持ってる人は分42,3を実力値にできるんじゃないでしょうか。

俺もそのうち行きます。

ルシソロやる時必然で作ろうと思ってるんで割と近々。

 

さて、この編成でどうやって火力出すねん、に関しては

すでにお分かりかと思いますが、

呆れんばかりに低HP維持です。

アニラの1000バリア、超大事。

堅守に関しては大1中1ですので、以下表の通りになります。

意外と固いでしょ?そりゃマジェ2より効果量上ですからね

HP50%で6割カットなんだ〜

って覚えておけば大抵うまく行きました。

20%帯が維持できてればだいぶご機嫌ですね。

ケラクやディアハート、アテナ剣、終末でHPは割とあるんですよね。

なのでそこまで維持が厳しいとも思わなかったです。

まぁ闇で散々堅守背水やってる人間の意見なので

鵜呑みはきついかもしれんけど。

 

石は両面神石。

キャラはエッセル/ラカム/アニラ。サブは出てこないからなんでも。

堅守背水はラカム一択ですね!

両面環境下であまりにも強い。

あと後述しますが4アビがバケモン。

特殊処理性能が非常に高いですね。

黒麒麟は最終的には抜けるけど、気になるなら石シヴァ外して入れてもいいよ。

慣れれば絶対いらない。そんなリキャすぐあげたい長リキャアビないし。

25%手前にエッセル2が上がらんとか言い始めたら俺はちゃぶ台ひっくり返す。

短い部屋だとサンがしんどいくらいだけどそれ石だし。

ジャスティスどうなの、に関してはジャスティスでももちろんいいし、強いよ。

でも40目指そうと思ったらジャスティス外してシヴァだね、

そう俺はヤンキーっていうだけです。

拾え俺の渾身のシヴァを。

## なので、普通にやるなら全然ジャスティスでいいと思いますよ。

 

(2)動かし方

ごめんこれは4:30部屋での動き方なので野良だと変わるけど、

部屋速長いとどう変わるか、までなるべく含めて備忘録。

多分羽50%迄と、それ以降のトリガーの受け方かなくらいかな重要なのは、

と思うので、抜粋しつつ。

 

■羽50%迄

turn1:◇◇ ◇◇◇

【ディスペル→ラカム1→ラカム3→エッセル3→エッセル2→攻撃】

部屋速が早いなら、アニラ1は開幕温存推奨。

試練発動時に最速でアニラ1を撃って、試練10をすぐ解除できることが最重要です。

OC担当にデバフをつけないこと。

ラカム1/3は開幕だけ撃って、

スピットファイアLvとかいうの3まであげておきましょう。

これが3あるのとないのとでラカムが別人になる。

ファラは別にいらない。勝手に飛んでくると思うけど。

 

turn2:◆◇ ◆◇◇

【(アニラ3→)攻撃】

基本は余計なことはいらないです。殴るだけ。ファラいらない、待つ必要なし。

さっきの編成ちゃんとやればこの時点でHP帯30-35%くらいはあるから大丈夫。

次のターンのポースじゃなくてイブリースを読めるなら、ここでアニラ3切っていい。

んで次のターングラン奥義撃てると綺麗。

 

turn3:◆◆ ◆◆◇

【ファラ→(アニラ3→)かばう】

ここイブリースなら、前のターンかこのターンでアニラ3忘れずに。

ポースならかばう必要。

イブリースなら、HP余裕ある(ラカム15000↑)なら、

ファラだけで受けてもいいよ。

このファラは自前がいいな。生死に関わるので他者に依存したくない。

さっき書いた通りで、アニラ3アビをうまく設計できたなら、

グラン奥義溜まってる可能性高いので、その時は尚更かばういらない。

 

turn4:◇◇ ◆◆◆ 多分この辺で羽70%

【ラカム2→攻撃】

アニラ奥義撃てるなら撃っておいて。バリア欲しい。

リンゴバフついた後はオルポ切りつつ奥義でもいいよ。

ラカムバフとアニラ3残ってるのでかなり奥義回転率はあがる。

 

turn5以降〜試練発動まで

多分2turnくらいしかないけど。

イブリースもう一回はめんどくさいので、

スロウ系(アニラ2、ミカエル)を適宜。

ミカエルは浮かせておくとPL受けする人の邪魔になる可能性があるので、

野良だと注意喚起してあげる丁寧かなと思います。

身内だとVCで済むけど。

 

試練発動後の特徴的な動かし方だけ抜粋。

・アニラ1だけは試練開始後すぐ撃とうね。じゃないと火の意義がない。

・試練9に関しては羽飛んでからでいいよ派です俺は。

 それなりに火力でちゃって本体97%付近とかになっちゃうので、かなり目障り。

 試練9どうしても速攻で消したい理由がもしあるなら止めないですが、

 基本はリスキーなので俺は非推奨かな。

・試練7が闇担当だと、早い部屋の場合は解除が遅い可能性が高いです。

 そこだけ強く意識してください。被ダメ全く変わるので。

 あまりにも試練7解除が遅い!とかがあれば(たぶんある)、

 愛想尽かして自分で7やるよ、っていってゼタ使いたくなるかもですが、

 やればわかりますがラカムoutゼタinはめちゃくちゃ弱い。

 その時は分速があーだこーだっていう世界ではなくなりますので、

 大人しく身内で遊びましょ、感が強いです。

・95%と85%トリガーはラカム4アビとかばうを使い分けで抜ける。

 そもそものグランの奥義ゲージをみながら、

 ファラだけで受けるのを避けられる形で。

 やればわかるけどラカム4がめちゃくちゃ自由度高い技なので重宝する。

 リキャだけ長めだけど、気をつければ十分対応可能。

・本体90%くらいでブレイクするはずなので、できればそこでブレキ狙う。

 55%前あたりでもブレイクするんだけど、

 そこでエッセル2切ると飛ばしに間に合わないからそのブレキは無視。

 ブレイクポイントは確定ではなくズレるので、「ブレキなるべく意識ね〜」程度。

・60%トリガーはグラン奥義あればいいけど、ないならファラだけでいいよ。

 大したダメージじゃないので。無属性で落ちないラインくらいは確保しておく。

・55%CTMAXにあわせてかばう切れる準備はしておこう。

 そこ大体ポースなので。

 

これくらいっすかね。

動かし方書かなくてもよかったんじゃねえかって気がしてきた。

どうせ背水維持してひたすら殴るだけだし。

まぁ堅守背水ってそういうものなので、

それをいっちゃあおしまいなんですけど。

動画撮る気なかったから手元にないんだけど、

たぶんしばらく火もやるのでそのうち撮りますわ。

 

じゃ、ランニングいってきま〜〜〜す

情報発信なんて、誰がどう見たって必須なものじゃないですよね。

自分自身の娯楽だったり、

暇つぶしだったり、

もしかしたら金稼ぎだったり。

あとは承認欲求満たしたかったりオタク仲間増やしたかったりかな!

(僕この辺ですけど)

 

自分自身の欲に端を発しているのが情報発信である以上、

刺されるリスクもめちゃくちゃ高いです。

誰かの目に止まる分、

「あいつ気ぃ悪いな」って思われるリスクも高いわけだから。

 

ここで先に言っておきますが。

情報発信者側の姿勢の話。

 

誰かに刺されたとして、

刺された意見に適切に反論ーディスカッションするのはOKですが、

刺された事実をネガティブに捉え過ぎて、拗ねるのはNGです。

 

もし自分が気づかずに誤った情報や

誤解を招く情報を発信してしまったとして。

誰かがその間違いを指摘してくれないと、

あなたの情報発信を信じた人たちは、

いつまでたっても誤解したままです。

指摘してくれる人はほとんどが有識者なので、

いろんな言い方をしてくる人がいるでしょう。

いろんな人がいて当たり前なんですよ。

お空に何アカウントあるとお思いですか?

全員聖人君子なわけないだろ!!!

だから言われ方には一回目をつぶる。

そして言われてる内容をしっかり精査する。

正しいの?間違ってんの?

判断つかなければディスカッションする。

間違ってんなら、何が間違ってるかを正確に把握して、

自分の情報発信を信じてくれた人に音速土下座!!!

あと訂正。

んで、刺してくれた人には(イラつく気持ちをグッと抑えて)

思慮浅薄につき気づきませんでした、ご指摘ありがとう。

これしかないの。

どこまでいっても間違った情報発信した自分が悪いの。

 

自分を否定されるなんて気持ちいいわけないよ。

でも先に発信したのは自分なの。

だから否定されるリスクなんて当然、

情報発信という行為その中に内在してるの。

だから、こんなリスキーな行為普通はしませんが、

僕みたいにオタク拗らせてると

「それでも堅守の話、しーちゃお!w」とかやるわけ。

そういう人向けに今度は情報発信自体の話。

 

そもそも、自分の意図した通りにプレゼンできてますか?

①自分の記事を読んで欲しい層は?

②何を訴求したい?

③結果的に自分はその文章を書いてどうなりたい?

その辺のストーリが流れてないと、

確実に刺されます。

 

①まずなにより。

「初心者」とかいう

めちゃくちゃ定義が曖昧な言葉を

使うのをやめましょう!!!

誰ですか初心者って。

使うなら自分で定義してください。

 

すごいUI/UXチックな話をするならペルソナ分析ですよ一番近いのは。

ただ当然そこまではやらんので、

例えば簡易的に、「ルシ初心者=累計暗晶獲得数10コ以下」とかね。

いや正しいかどうかは知らねーけど。例だから。

んで「以降【初心者】と呼ぶ」とでも書いときゃいいよ。

定量的にだぞ!

なるべく数字で語ろう。じゃないとわかんないよ?

数字はいいぞ。確実に意味が一意に定まる。

すぐ定性的な議論にしたがるのマジでやめたほうがいいよ。

それがすぐ論点になるから。

炎上の元。

その上水掛け論化しやすい。

だって観念的な話しかできないもん。

こっちも相手も「あ、なんとなくこっちの方が正しいな〜」っていう

なんとなくの感覚は持てても、答えがない。観念的だから。

一方で数字はいいぞ。

それがそのまま答えだもん。

ちなみに僕は超ド級の文系です。理系じゃないよ。

だからこそ数字が持つ説得力が理解できているといえばそれはそう。

 

 

②訴求したいことは確実に明示してください。

感想文を垂れ流すんなら好きにすれば、って話なんだけど、

「これがいいと思います」とか

「こうすべきです」とか評価/意見を言い始めた瞬間に

Twitter上では無数の銃口がこっち向いてます。

当たり前です。

そういうところで情報発信するんだから。

それが嫌なら他所でやりましょう。

他各種媒体ある中で、

Twitterで発信することを選択したのはあなたです。

環境のせいにしても、自分に返ってくるだけです。

 

そんだけ銃口あれば、自分より優秀なやつも山ほどいます。

だから、何がイイタイコトなのか、

自分の中でしっかり確立しておいて。

自分の中で十分腹落ちさせてください。

自分がわかんないもの他所に出しても、

絶対わかってくれません。

 

イイタイコトがあって、

それを裏付ける論拠があって、

もし対抗の意見が想定されるなら、

それに対するメリデメ+論拠のデータを整理する

それくらいやって初めてOK。

 

裏付ける論拠に関しては、データがめちゃくちゃ有効です。

実際こうでした!

計算したらこうです!というのは「事実」なので。

説得力が違います。

そしてその人自身の知見の深さ、

オタクレベルの高さを彷彿とさせます。

 

ただし、イイタイコトとデータの相関はしっかり意識してください。

前もあったんですけど、

 

このキャラ入れれば初心者でも「動ける」ようになります!

→提供しているデータに貢献度と経過時間の情報しかない

 

違うでしょ!!!

動ける=turn経過数!!!

貢献度はせいぜい「≒」くらいの認識。

ずばり示せないならそれは捨てデータなの。

説得力がないの。

書かない方がマシなの。

容易に着想可能でデータ収集も可能な「turn数」っていう

相関が一番強いデータ項目あるんだから、

イイタイコトを立証できるデータをちゃんともってこい。

そうじゃなかったら、印象悪くなるだけなんですよ。

「あれこいつなんもわかってなくね?」っつって。

 

③これもしっかり意識してね。

リターンが弱いんなら、

書かないのも選択肢だよ。

金稼ぎたい人はなんでも書くんだろうけど。

その辺の細かい事情は興味ないです思考回路が違うので。

だから僕メテオラの話しないでしょう。

リターンが弱いんですよ。

あの話したって、おっしゃ堅守やろ!ってなるやつ少ないよ。

何本必要なのって話だから。

僕は僕と堅守オタク友達になってくれる人を増やしたいので。

増えないなら書きません。

 

 

こんなところ。

30分で書いたから誤字脱字あったらすみません。

ただ僕日本人なんであんまりないと思います誤字脱字。

ひらがなカタカナ漢字得意。任せてあいむじゃぱにーず。

 

じゃ。

そのうちルシソロの記事動画出すので、その時にでも。

こんばんは〜

年度末佳境のこの時期にこの大混乱で

色々みなさん大変でしょうが

頑張りましょう

僕はというと裁量労働だったりで

うまいことやってます

なんとかなるもんですね

 

さて

今日のテーマは野良ルシの思い出です。

なんで思い出、という話になったかというと、

僕が野良ルシにいく機会が

ほぼ無くなったからです。

嫌になったとかじゃなくて、

野良でやる目的がなくなりました。

やることができたらまたいくけど、

そうじゃない限り行かないかな。

なので、今日は思い出の総まとめということで。

奇しくも3.31〜4.1。

なんか区切りとしてはちょうどいいですね。

読んでて面白いもんじゃないですよ!

 

 

 

( )つけて番号振ったんで、それ順で見てこうかなと。

 

(1)4.26 初クリア

 

これは団内ですけど、初クリアですね。

ありえん懐かしい。

当然被ダメ感覚なんて明らかになってなかったし、

なんとなく光は動けるらしいぞ!みたいな、

ざっくりした情報でよくわからんまま光やってました。

まだまだ全然ルシの行動も詳細になってなくて、

VC使ってゴリゴリに声出し確認しながら

ファランクス回して、途中で順番合わなくなったりして

石の浮かせあいとか血眼でやって

特殊行動を互いに確認しながら。

すごい苦労しましたが

その分めちゃくちゃ楽しかったですね!

討伐成功した時の達成感はマジで凄かった。

これが団マルチだよな〜ってね。

団や鯖だからこそ出来ることだよな〜ってね。

ここからしばらくは団内処理がんばってました。

 

(2)6.7 マジェ1超越取得

文脈完全にロストしたんですけど、

ここらへんから、

高難度マルチやるなら

「防御力」に対する理解度を

高めていく必要がある時代がきたな

と思い始めました。

で、団内でバレクラ持ってるのが当時僕くらいしかいなくて。

闇やらされる機会がめちゃくちゃ多く、

その中で防御力?って思った時には、

バレクラのガードか、

あとマジェスタスくらいしかなかったわけです。

で、団員にお願いして、

堅守ってどういう計算式になってるの?

っていうのを教えてもらいました。

偉大な先人が解明した数式の説明ね。

それをもとに

「受けられる」「受けられない」を

判断していくようになり、

だんだんルシが楽しくなってきた時期だったなと思います。

でもまだ義務感でやってたかな。

終末作らなきゃ〜〜っていう。

 

(3)7.10 マジェ2完 分15

マジェ2完成ですね。

めちゃくちゃ感動したのを覚えてます。

分15って分速としては遅いんですけど、

当時はあんまり「分速」っていう指標より、

何ターン動けたか、何回ファラ回せたかって感じだったかな。

80turnくらい動いてた気がする。

20分とか戦ってたからね。

 

あと当時(7.7)からマジェ4とか言っててマジできもいですねこのオタク

https://twitter.com/oceanharp/status/1147720524736237568?s=20

完全にルシソロを意識してます

マジェ掘りの胆力がついてこなかったけどね

こういうところグラブル下手くそですよねこの男

 

 

(4)8.10 風背水着手 闇分20

あと当時の堅守武器としてメジャーだったのは

マジェスタスの他にもう一本。

インドラリムがありました。

そっちにも手出してみべ、

くらいの軽い気持ちで風の世界に突入。

だいぶ堅守オタク感出てますね。

この時はまだシエテが調整されてなくて、

1アビにポンバついてないし

剣光維持超大変だから

健康体操めっちゃしないとダメだったので

かなり使いづらくて

じゃあグリームニル入れて無限多動行くぞ!!!

みたいなことやってました。

 

今でもグリム軸選ぶ人はいますよね。

僕はもうシエテ1択になっちゃいましたけど。

「うるせえ何が軸じゃいどっちもいれさせろや」

っていうのは当然の不満です。

風がユリウス入れてデバフやるのを当たり前にしないと

このマルチ成立しないんですよね。

風なんて強いんだから好きにやらせたいのにね、

って感じ。

いい加減属性被りアリでいいと思いますけど。もう関係ないけどね。

 

7月当時に風堅守やってた感想って意味だと、

堅守背水環境でグリム槍入れるの
マジでクソ弱いなとしか思ってなかったです

メインで持って100カット〜とかやりたくなるんですけど

ほんまに弱いですからね堅守背水でグリム槍。

やめよう。

あとその裏返しで、

渾身環境でインドラ挿すのもクソ弱いんだろうなと思ってました

あとで試してみたらやっぱり弱かったですね。

 

そしてこの時期からメラメラ

野良ルシモチベーションが上がります。

https://twitter.com/oceanharp/status/1148949087925833728?s=20

 

本当に強い人たちと会うようになります。

これが最高に楽しかった!

ルシっていうゲームは

リワードがありえん不味いので、

いわゆるヒヒ掘りコンテンツとは明確に違って、

ルシでハイレベルなMVP争いするような人たちは

ルシ、おもしろ!wって、

ポジティブに捉えてる人が

(当時は)多かったんですよね。

 

今思えば当時の僕はルシ実装前のグラブルで

何やってたか全く思い出せないような、

そんな存在だったので。

「ホンモノ」の人たちに触れる、

いいチャンスになりました。

今でも付き合いがあるのですごく感謝してます。

本質を考えようとする、すごい人ばっかりです。

 

そして、このくらいの時期から

僕が野良ルシに潜る理由は明確に一つで。

「俺より強いやつに会いに行く」

マジでそれだけ。

当時(今も?)最高難度コンテンツの中で、

特に意味のないMVPを本気で争う。

そんなの、このコンテンツが好きじゃないと

できないんですよね。

だからゴリゴリに競い合いながら

一定のリスペクトが絶対あった。

僕も「この光、つっよw」とか

「この土強すぎwww」とか、

ニッコニコしながらやってました。

負けてもね。

でそのあとTwitterで呟いてみたら、

繋がれたりとかね。

超健全。

超ゲーム性高い。

すごく楽しいゲームだった。

 

 

(5)9.4 冤罪事件

https://twitter.com/oceanharp/status/1169075114949791744?s=20

これはあんま喋るのめんどくさいんで適当に。


普通に野良部屋で土やろ〜って思って入ったんですけど、

同室した光が羽削り早いから土気をつけてね〜言ったんですね。

僕は合わせるから好きにせ〜や〜思ってほっといてたんですけど、

そしたらこれまた同室してた闇担当が、

「いや早い言うてないで削り抑えろや」

みたいなガチャガチャ言い始めて。

ごちゃごちゃーしてる間にマルチ始まったんですね。

なんや気い悪いな〜思ってたんですけど。

んで、言うだけあって光の羽削り早かったですけど、

僕は普通に試練開始直後OCサクーやったんですよ。

んで、マルチ自体は恙無く終わったんですよ。

そんで終わったあとでその闇の小僧が

「土のOCが遅れる可能性があるのに

光が自己中に削った」と、

ツイッターで光担当を晒したんです。

当然冤罪ですね。マルチ自体はうまくいってるんで。

なのでその冤罪かけられた光が、

闇担当とのやりとり含めてを晒したんですよ。

そしたらですよ。

ここらですよ。

その光のよくわかんない囲い達

「きっと土が下手なんすよ〜w」

みてえなことを無責任に宣ったって言う。

僕としては

「は〜〜〜〜〜???」

みたいな話でした。

 

マジで

こういう

クソみたいな話が

いっぱいあるんですよ、

野良ルシって。

 

 

実際の状況をなんも知らんくせに、

ガチャガチャぬかすわけですよ、

その件のいっちばん外野の人たちって。

この時からですね〜

明確に原理主義であるべきだと思ったのは。

じゃないと見失うんですよね。

自分自身が間違ったことを言ってしまう。

本質をみよう、本質的にどうか、って考えよう

という意識を失っちゃ、踏み外すんです。

すごく印象的な事件で、

メンタルはちゃんと落ち込みました。

本質的になーんも悪くないのに

お前が悪いみたいに言われましたからね。

闇担当に言われるならまだしも、

光担当の「囲い」とかいう、

事情をなんも知らんやつに。

いっちばんの外様に。

 

ちなみにその元凶の闇担当君ですが。

みんなご存知「パラゾニウム(当時「小鳥遊立花」)」くんでした。

今元気かな〜〜〜〜〜

今日も片面サモミラかな〜〜〜〜〜〜

 

(6)10.10 環境求めてニコ生開始

11月に闇古戦場が控えてるとかで、

闇募集が全くなかった時期でした。

なので、自分が闇ができる環境を組むには、

自分から動くしかなかったんですよね〜

ってことでニコ生はじめました。

すごい面白い人といっぱい会えたので、

マジで始めて良かったと思ってるし、

今でも思ってる。

よかった。ニコ生始めて。

 

(7)11.29 分38ゼノ槍神

このへん楽しかったな〜〜〜

ゼノ槍は本当に強いですよね。

いろんな他属性の人がキレてたと思いますけど。

そもそもあったやる気が、

ここで倍プッシュされた感はあった。

 

(8)1.2 ビカラが燃える→注意点を発信

https://twitter.com/oceanharp/status/1213733835847815169?s=20

 

それまではあんまり興味なかったんですよね。

野良ルシで誰がどういう編成してようが。

どうせ行きずりの関係だし、みたいな。

ただ闇のグラビなしを手放しで認めることはできなかったよね〜

凄まじいレギュレーション違反感あった

まぁ僕個人の意識の話なんでいいんですけど。

 

(9)2.8 水技巧本体削りゲェジ事件

https://twitter.com/oceanharp/status/1226045862305943553?s=20

これも結構きましたね。

今まで野良ルシで出会った中で、

最高に身勝手で、

一番日本語通じなかった。

最底辺だよね、って明確に理解したので、

このあと会話するのをやめました。

マジで日本語通じない人っているんだよな〜〜って

Twitter以外で理解したもんね。

しかもここまでイキるくせに

対して強くなかったんだよな〜〜〜

 

(10)2.13 分40

(11)3.3 分49

https://twitter.com/oceanharp/status/1234721736475561984?s=20

おつかれさんでした。

もう疲れちゃったね。

 

 

ということで。

僕の野良ルシでやりたかったことはもうおしまいです。

 

強い人に会う回数が減った。

先人の知恵を自分に都合よく解釈する人が増えた。

カウントの意味を理解している人が減った。

そのくせ、各属性で重視されているはずの役割を放棄する人が増えた。

欺瞞だらけの中で、それでも強い人がいたんです。

ちょっと前まではね。

もう、いなくなっちゃったね。

 

今後の新しい編成を試す時に、

少しだけお邪魔するかもしれません。

その時は多分確認メインなのでリロードしないけど、

緩〜くお相手してあげてください。

 

配信も、ルシのために始めたモノです。

頻度も落ちますが、幸いなことに、

僕の場合はルシソロやルシTAなど、

まだまだ楽しめるコンテンツがあります。

配信というよりは、動画という形にシフトしていくかな、

と思っています。

 

ではでは。

今まで野良で僕と遊んでくれた全ての皆様に感謝を込めて。

お疲れ様でした、さようなら。

 

今日はマジで回りくどいことせず直球の記事ね。

ルシH三代名物ギミックの一つ「ゴフェルアーク」に関してです。

種族被りを後ろから順番に問答無用で拉致して

戦闘不能・復活不可にしてきます。

あの演出結局何やってんのかよくわかんないんだけど俺だけ?

ズアァってこっち来るだけ来てそのまま元の位置にスーって戻るのシュールすぎんだけど。

 

このギミックのせいで、

「種族被せると本体25以降カウント確定で進むぞ」

という大前提みたいなモノができちまって、

結構多くの人に嫌われてますね。

僕は割と気にしてない派です。

そういうボスなんだからしょうがねーじゃんっつって。

 

で、今日のテーマですけども。

これマジで難しい問題なんですけど

各属性の種族被りに対して、

”イケてる””イケてない”

で判断したときに、どっち?

くらいな尺度で、ざっくり判定してみようかと思います。

網羅性はないよ。

俺がよく見るとか、推してるとか。そういうやつメイン。

野良想定ね。

身内もありだとマジで基本なんでもありになっちゃうんで。

"イケてる"度を●で3段階評価。

MAX●●●、MIN●です。

 

今日はこの話題に関して、

パールさん(https://twitter.com/pearlharbormaki

と、それぞれ考えてみました。

メインにしている属性が異なり、

ルシのこといっぱい考えている2人です。

テーマは同じですが、バラバラで考えてるので、

同じ部分も違う部分もあると思います。

そういった差分に関しても是非みていただきたいので、

最後にリンク貼っておきます。

絶対ご一読ください。

絶対だぞ!!!

 

じゃ、本題です。

 

■火

そもそもなんですけど。

火の役割を考えたときに、

25%の中に入っちゃダメなんですよね、一般的には。

サン召喚できなくなるのでエッセル砲の火力が落ちます。

エッセル砲よりも25%中入って動きたいんだ!

っていう人たまに見るんですけど、

そもそもあなたのエッセル砲

何%飛ぶんですか?

7%?8%?それ以上?

本質的には何%でもいいんですけど、

25%の中入って動くぜ!っつって、ちゃんと稼げる?

最近は堅守来たんで環境若干変わりますけど、

基本的にあそこで火が削り頑張ってで8%以上持ってくとか、

なかなか難しいと思うよ。

8%って防御係数20の敵に対して4,000万以上だからね。

アテナとか入れてたら、防デバフも更新しますよね。

それでデバフ消えたりして、

ユリウスが1アビ擦らなきゃいけなくなって。

すごいドタバタするんですよね。

周り信じてないなら好きにすればとは思うけど、

「俺は」中入って動くのは”イケ”てないと思う。

 

そう考えると。

逆に、種族なんか「被していい」のよ。

どうせ25%で待機するんでしょ?

この理屈がしっかり

理解できているのであれば、

宣言の上で被せていい。

「火1910 25%待機カウント1」

これはアリ。

 

この理屈でいくと、

エッセル/ アニラはほぼ確定ですね。

野良ならアニラは入れてあげて。

試練10他がメインで担当するのはまだ敷居高い。

他記事で書いた通り、闇できるっちゃできるんだけど、

全然シャレムフロントが民主化されてないので、

野良でやる人ほぼおらんと思う。

風10もちょっと…

今以上のことを

風にやれっていうのは泣いちゃう。

ということは被せるのはエルーン / ドラフ。

ドラフ被りはまーじでエッジ効いてるわ。

くそ面白軸あるのかも知れんけど、

一旦俺はオススメしない。

"イケ"てないはずだと思う。

"イケ"てんのあったら教えて欲しい。

 

一方エルーンはマジでアリ。

そっちを掘ろうか。

 

(A)アラナン ●●●

最後の飛ばしもう数%上乗せできるのぐう強い。

裏出し性能も普通に強いんですよね。

ほとんどのシーンでアビ切らないですけど、

立ってるだけで強いよ。

慣れてる人ならやってみて欲しい。

バケモンだから。

ディスペル足りなくなりがちだけど、

うんま〜立ち回ってください。

ちなみにアラナン軸マジで捌ける場合、

アラナンよりも、

この軸を使いこなせている、

アナタ自身が、

マジ"イケてる"。

だから●3。

 

(B)スカサハ ●●●

これは堅守背水限定。

渾身でやる意味あんまない。

すげえ強いんですよこのキャラマジで!

1アビのHP管理性能めちゃくちゃ高い。

背水で飛ばしやろうとすると、

最後、硬すぎてHP削りきれてない、

とかあり得るんですよね。

そういった調整は全部スカサハに任せられる。

当然どの時点から削るか、

とかはプレイヤー判断だから。

ちゃんと使えるようになってね。

アラナン同じく、

スカサハよりも、

この軸を使いこなせている、

アナタ自身が、

マジ"イケてる"。

だから●3。

 

 

■水

水…?

水って、被せたいの?種族。

被せたい?

そうなの?

何被せたいの?

エルーン?

ヒューマン?

ハーヴィン?はまだわかるな。

ハーゼウーノとか、ないわけではない。

・ハーゼ/ウーノ ●●

この時は光カウント1とほとんど話は一緒です。

https://ameblo.jp/oceanharp/entry-12579877377.html

↑この記事も是非参考。光のカウントの話です。

カウント使う時のベースの発想はこれなので。

このカウント1もらうことによって、

部屋をリードできるんなら、

どうぞトライして、って感じ。

部屋をリード

≒多動してファランクスを回す、

になるので、その動かし方ができるかどうか。

分速も自然と重要になってきます。

分速ってそもそも、

ルシを倒そうと頑張ったら、

勝手についてくるものです。

ただ、この種族被りによって

バースト力が上がるわけではないので、

個人的にはイケてる度は2かな〜。

あんまり水で種族被り見たことないよ、

っていう僕個人のバイアスもかかってます。

部屋主が許してくれるならやってみて欲しい。

面白そうだなとは思うよ!

 

■土

この属性はカウント被りの筆頭格でしょう!

・裏カイム ●●●

めちゃくちゃイケてる。

これは強いもん。

具体的にイケてるのは火力と防御の両立ですよね。

条件を満たせばサブメンバー時に11本目の武器として

機能することで有名なカイムくんですが、

防御50%はマジで破格。

常時アンチラ3相当の防御力を獲得してるわけなので。

俺これに関するプレゼン資料作ったくらいよ。

嫉妬が深すぎて。

今度Twitterにもあげときますね。

 

土に関しては、他にもいろんな防御バフ盛れるんですよね。

全体防御バフもマジで強い。

水ブロ2アビ5回擦れば45%UPですよね。

僕これが好きで水ブロ採用してます。

最低保証95%まで盛れるんですよ。

被ダメほぼ半減ですね。

この全体防御UPはマジで歩きやすくなる。

ウリエル複数枚持ってる人は

別に必要としないんだと思いますが!

 

単体防御UPもあります。

個別50%UP:オクトー3、水ヴィ愛熱、リミブロ/水ブロの刃鏡MAX

個別100%UP:バアルセッションバフ

いやそりゃ強いわけよ。

上であげた全体防御UPの最低保証に

これらが加算されます。

そりゃ硬いわ。

しかもバンテージという実用的堅守武器も出ました。

まじでやばい。めちゃくちゃ硬い。

今度Twitterにもあげるけど、

モリモリでいけばHP50%段階で

防御416%UPとかも普通に見える。

宇宙。

 

過剰じゃん!って思うかもしれない。

そういう人は種族被さなければ

いいんじゃないでしょうか。

裏カイムだとヒューマン被りになるので、

マキラ採用とかで避けても別にいいと思うよ。

表で星晶獣被せる、とかも同じ理屈だよね。

クリスマスマギサがあまりにも強いので、

僕は被していいよ派です。

 

ただ、そもそもの話をすると、

話の次元はどこまでいっても、

光カウント1と変わりません。

この話は後の光のところでも触れてるので、そちらをご参考。

ちゃんとカウント宣言した上で、

部屋リードしてね。

強いのは当然なので。

カウント1を使うだけの価値を出してください。

それができるのであれば

頭ごなしに否定するようなものでもないです。

 

 

■風

これは言いたいことあるんだよな〜。

・シエテ/ユリウス ●●●

これだけはね〜もうお願いするしかないんだわ。

風って本当に不自由してる!!

デバフの都合でアンチラ/ユリウスはほぼ確定。

そもそもの火力(と気持ちよさ)を考えたら、

シエテは調整で本当に強くなったので、やっぱり選びたい。

でもユリウスを被さないといけない。

リキャが長く強力なアビリティが多いので、

黒麒麟とも非常に相性がいい。

武器もアナスカなど拡充されていて、

メインに終末も持てる。

挙げてないキャラの話すると、

グリム1/2もリキャ長くて強力、

是非採用したいよね。

でもユリウスを被さないといけない。

 

いや苦しいですよやっぱこれは。

キャラ枠ほぼ確定してるんだもん。

どうにかして累積デバフを民主化して欲しい。

俺も風やるからさ。

本当にクソだと思うよこれに関しては。

野良だとやっぱユリウスないと99%無理だと思う。

 

しかも。

最後の飛ばしを担当させられるので、

「風4 25%待機カウント1」。

こんなにみんなのことを思ってデバフ擦ってるのに、、、

しかも行儀悪い奴がデバフ入れ終わる前から動くのに、、、

(いつもごめんね、、、倒すから許して、、、)

カウント1、使わないといけないんですよ。

しかも火がしっかりしてる場合、

10%以降、

つまり一般的にシエテ4アビを撃っていいよ、となる区間。

マジで残りカスみたいなHPだけなんだよね。

3%とかじゃん。

そりゃおもんないわ。

ゲームなので、楽しいかどうかも当然重要です。

 

でもさ〜

こんなタスクや行動制限だらけのマルチなのに、

愛想尽かさずにきてくれるゼピュロスマンがいるわけ。

でも部屋に入るじゃん。

ゼピュロスがない。

俺は泣いてる。

泣いてるよ、本当に。

もう一回言うけど、俺も風やるからね。

めちゃくちゃ気持ちがわかるよ。

 

だからね、

こんな苦しい状況の中でも、

喜んで風を担当してくれる、そこのあなた。

アナタ自身が、

マジ"イケてる"。

だから●3。

風の人!!

いつもありがとう!!!

他5属性を代表して、声を大にして言いたい。

 

ちなみに、デバフのこと考えなくなった風、

つまりユリウスを外した風。

種族被りから解放された風。

マジハンパねえ強いっすからね。

属性被りとか別にいいんじゃねえかって

俺が最初に思い始めたのもこれ。

属性試練が残って部屋が壊滅するリスクより、

強い風が部屋引っ張ってくれて勝つ勝率の方が

高いと思うんだよね〜。

特に風有利古戦場前にそう思いました。

自発主風、結構ひどかったと聞いてます。

特にユリウス落としが。

不慣れだからね、しょうがないね。

7番以降の試練さえ埋まればいいと思うよ!正直ね。

4属性は割り食う人もいると思うので、

各々立場があるから、一概にはいえないんだろうけど。

火は水試練解除されないの嫌がるだろうね。

 

■光

・ゾーイ/ヴィーラ 

https://ameblo.jp/oceanharp/entry-12579877377.html

これにもう大体書いた〜

その上でなんだけど。

強い光って大体ガイゼンボーガ入ってんのよ。

だから種族被らないんだよね。

今あえて種族被りさせる光って…

本当に強い??

部屋、リードできる???

あるとしたら、

普段他属性をやってるルシ上手い人が、

まだガイゼン持ってなくて、

仕方なく被せるようなイメージかな。

ん〜野良だと考えづらいかも、、、

だから個人的な"イケてる"度は1。

去年の5月くらいまでは●3だったよ。

だって強い光入れば勝てたもん。

でも俺は最近全く会ったことないよ、

種族被りの強い光。

みんなはありますか?

 

■闇

そもそも、ニーアが入ってる場合、

フェリやシスと被せたりはしますね。

ただ、それはニーアをちゃんと途中で落として、

カウントを使わない想定だと思います。

それは今回は種族被りとは呼びません。

それ以外の軸で考えると、、、

ん〜結構否定的になっちゃうな〜。

・シロウを用いたヒューマン被り 

これはしんどい!

想定はバレクラ/シロウ、ビカラ/フェリ/シロウ。

絶対パラロス受けないだろ!!!

やだよ〜闇受けてよ。パラロスは。

一番調整簡単じゃん明らかに。

水ゾ入ってないとしんどいよ。

この種族被りは普通の野良部屋でやられるときついっす。

でも最近多いよね。。。67しか宣言しない闇。

8に関しては百歩譲るわ。

ゲージ管理自信ないなら、土にお願いしよう。

でも11はやろう!

マグナでもね。ファイトだ。

でも初心者なんです、なら別にそれはしょうがないよ。

誰もが最初は初心者なので。

それは練習部屋で練習して。

普通の野良部屋は避けてあげて。

練習部屋もっと活用してください。

俺だって被ダメ感覚確認するときとか、

練習部屋でリロなしで確認、とかいまだにやってるんだから。

不慣れだな、確認したいな

と思うことがあるなら練習部屋!

鉄則です。

背水キメるの怖いんです><

なら、なおさら被ダメ吸収の渇望欲しいでしょ。

ニーア入れよう。

 

 

こんな感じですかね!

意外となかったな。思い当たる軸が。

全部で7つとか?

(光は別記事に飛ばしちゃったけど)

 

最初に書いた通り、

パールさんも、同様のテーマでブログ書かれています。

是非こちらも、ご一読ください!1

https://haremono4949.hatenablog.com/entry/2020/03/11/010137

 

 

以上!!!

字ばっかでごめんね。

またなんか書くのでその時はよろしく。

みなさんってどんな仕事してますかね。

フリーランス在宅とかだとあんまりチームワークってないのかなと思いますが

僕は前どっかで書いた通りコンサル寄りの営業なんですね

深掘りしたい顧客がいる!ってなった時には、

自分だけじゃなくてチームで対応します。

具体的には

部署Aには田中くんと斎藤くん、

部署Bには田中くんと伊藤くん、

部署Cには鈴木くんと藤田くん、みたいなね。

 

田中くん2回出てきたと思うんですけど、

それぞれの部署間のパワーバランスや

キーマンが誰か、とかを把握するには

同じ人間が別部署を同時に担当する必要もあったりするんですよね

それをなんとなく部署の名前から察しながら

事前に知人のツテを当たってみたりして

類推しながら人材配置する必要があるので、

結構マネージャーはやっぱり重要で

今までの経験とか傾向を読みながら担当営業を決めます。

 

ただ、当然、同じ人間を複数部署担当させると、

半稼働ずつとかで制限かかりますよね。

オラ2人分働け!ってのは当然無理なので。

無理だぞ。

無理って言え。

 

それに、スイッチングコストって結構あるんですよね

頭の切り替えのリードタイムというか。

Aのことを考えてた頭を、Bのことを考えるように切り替える。

これ意外と難しいことなんですよ?

 

今回だと田中くんに関しては色々配慮が必要そうです。

例えば週報とかね。

実際に週報書くのは部署Aに関しては斎藤くん、

Bに関しては伊藤くんがいいんじゃないでしょうか。

で、田中くんは事実認識齟齬ないか、

抜け漏れがないかをクロスチェックする

そんなタスク分担が丸そうです

実際に手を動かさない分、

田中くんの負担をかなり軽くできそうです。

 

ってことで、田中くんに

「週報は他メンバが書いたやつをチェックせい」

と指示を出したとします。

そのはずなのに、、、

「週報書きたいんで残業してよいですか?」

こんな残業申請が田中くんから来たら

そりゃマネージャーお怒りですよね

「おめえ『やらなくていい』って

俺が整理した仕事を

なんでやろうとすんのよ」

って話でしょ。

そんなん田中叱り飛ばして

残業申請却下ですよね。

明確に指示出してるんですから。

「いや斎藤くんあまりにも文章が

支離滅裂なんで僕が書いた方が早いんです!」

とかならわかるけど。

そうでもないならまずはマネージャーの指示に従いましょう。

 

==

 

ところでグラブルの話なんですけど。

もうお分かりかな、と思いますが

今回のテーマは「試練8」です。

マネージャ(自発者=その部屋のルールを決める人)は部屋主です。

田中くん(週報書くのを任せないといけない人)は土属性です。

斎藤くん(週報執筆を巻き取ろうとしてる人)は闇属性です。

 

==

田中くん!!!

闇が試練8宣言してるんだったら、

君は喜んで試練を任せよう。

間違っても

「試練8は土の仕事」などという

意味不明な固定観念に

縛られてはいけない。

自分で自分の幅を窮屈にしないで。

闇が8っていってるんなら、無理してやらんでいいんだよ。

どんどんゲージ吐いてけ。

どんどん羽根殴ってけ。

「じゃあ試練8予備で待機します」

とか

やらんでいい!!!

パラロスもそうだけど、

「できそうならやります」は一番無責任。

善意なんだろうけど、その善意が状況をあやふやにする。

むしろ闇の場合、あんまり試練開始が遅い方が困るのよ。

具体的には3発目のイブリースが飛んでくる。

1発目はバレクラマウントで躱すのでいいんだけど、

2発目までにはリキャが間に合わない。

なのでそこでテュポーン4凸を切って、

OC準備しつつ特殊技を躱す。

3発目は弱体回避する術がない。

(正確には黒麒麟あがってるんだけど、

こんなところで麒麟切らせんじゃねえ)

だから試練開始までは早いに越したことがないの。

ぜひゲージは吐いてください。

ただし、当然ほぼほぼ「初めまして」

の相手に試練8を任せることになります。

責任の所在は明確化しておくのがベターです。

「闇8とのことなので、お任せいたします」

は一言いっておいた方がいい。

「お任せしてもいいですか?」じゃなくて、

「お任せいたします」ね。

中途半端にしない。自分から決めに行くのが大事。

 

==

斎藤くん!!!

田中くんは忙しいの!!!君が試練8やりなさい。

いいかそもそもニーアなんてもう5万人以上持ってんだ

渇望踏まえて考えた時に、ルシに編成しない理由はなんだ!!

合理的に教えてくれ。なぜ編成しないんだ斎藤くん!!!

編成してるだと!?

なぜ試練8やらないんだ斎藤!!!

4凸テュポーンがない!?!?

バレクラ2とサリエルで60%回収あるだろ!!!!

メインゼノディア奥義効果は高揚だろ!!!

ニーア2で連撃確定するよな!!!!

グランの着火できんとかありえんよな!!!!

そんなに連撃不安ならケル銃刺すよな!!!

(いやケル銃は分速編成でも普通に刺さるだけど)

聞いてんのか斎藤!!!

 

って厳し目で言うけど、

別にセレマグとかなら無理せんでもいいよ斎藤くん。

でもその場合でもニーアは絶対入るよ。

渇望欲しいでしょ。編成しない理由がないよ。

バレクラないとかの場合はフェリで代用せえやとかになるから

あんまり理由にならんかなと思うけど。

 

この場合も

責任の所在は明確化しておくのがベターです。

 

 

「闇8なので、土の方ゲージ温存不要です」

言ってあげた方が当然親切ですね。

あと8やるような闇なんて、往往にして分速測ってんでしょ?

 

ということです。

土のOC無言でぶんどってメンタル壊すか〜wとか

そんなことしても部屋速遅くなって

自分の分速も出なくなるだけです。

丁寧に取り組んだ方がよほど分速出ます。

俺も最初は何もコミュニケーションしなかったんですけど

普通に言えばわかってくれる人ばっかりで、

試練までも早くなりましたよ、本当に。

 

==

 

ちなみに。田中くん(土)側の話に戻るんですけど。

もちろん、試練8突破の絶対の自信があれば、

「いや!僕やりますんで闇の方こそゲージ温存不要です」

っで押し通してもいいですよ。

これは価値観の違いなので。

僕は闇8の方が楽でしょと思ってる派なので全般こういう文脈ですが、

俺の土はイケてる!!ニーアがなんぼのもんじゃい!!!

も普通にアツいしかっけーんで、

そん時は張り合ってもいいよ。

野良の闇も別にみんな完璧じゃないんでね。

健全だし。

俺その土に会ったら「おっけー8は任せたぜ」って言うと思うし、

ついてこれなくてやっぱり間に合いませんでした!

になったとしても、

ドンマイっつってリカバるよ。

俺だったらね。

他の人がどうかは知らん。

ただし試練8できなくても

撤退はしないでね!!!

 

==


いろんな人に話聞いてると、

「野良が壊れる」とかいうよくわからない感想の本質は、

試練8が間に合わないで撤退する土にあるようです。

なので、闇分40後半・土分30出せる、

どっちの立場もわかっている人間として

試練8についてをまとめてみました。

ってことで。

よろしくね。

今日時間あるから2記事目いけた〜

たまにはタイトルからすぐグラブルの話ってわかるやつ

マジでなんの変哲も工夫もない編成なんですが、

備忘的に残しときます

ただの僕個人の備忘なので

読んでてわからん部分あるだろうけどご容赦。

文体もぶっきらぼうだけど気にしないで。プレゼン用じゃないの。

そんなに難しい編成じゃないけど、

試してみて事故りましたとかは受け付けません。

 

ルシ分速ってなんか意味ありますか?

って聴かれることがありますが、

ゲームとして面白いのでやってるだけです。

面白くなくなったらやめます。

意味はそれだけです。

ゲームする理由なんてそれで十分だと思いますけど。

 

 

分49.4が最速ですが、

上振れとかあるんでこの数字自体に意味はないです。

この時は土がODのパラロス素受けしてカウント4吹っ飛ばしてたり

風が羽70-50でユリウスのゲージ溜められなくて泣いてたりしました。

だから動画撮ってあるけど全体公開は忍びないのでできません。

編集はめんどくさいからしない。

土は知らんけど風にはごめんって思ってる。

俺も風やるから気持ちはわかるよ。

気持ちはわかる。

でも俺も一生懸命なの。許して欲しい。。。倒すから。

十数戦トライしましたがアベレージ分45くらいは出るようになったんで

それが実力値、意味がある数字かな、

っていうイメージで以下編成みてください。

 

■フロント

表:SRカルバ、バレクラ、シャレム

裏:ニーア、ゾーイ。

 

考えてることは、

シャレムをずっとフロントに居残らせる

と言うことだけです。

マジでありえん強い。

奥義でつく3段階の特殊強化の着火を早めるのが重要。

通常70万+3割追撃でTAバチコーンぶん殴ってる。

試練10クリアも実は視野に入ります。

1アビと3アビ+ユリ攻防累積デバフ+ランダム弱体で。

自分で完結しないので、試練10は意図的に宣言してないです。

責任持てんので。野良なら基本はアニラがやってね。

だいたいの場合試練開始に間に合ってないけどそれはドンマイ。

部屋速読むの難しいよね。これも気持ちはわかる。

あと2アビもめちゃくちゃ便利。

ルシのHPトリガー95/85ってターゲットが確定してるので、

そこに合わせておけばそれでOKっていう手軽さ。

基本は85に合わせてます多段だから。

 

■編成

終末は背水。

シューニャで実質終末第三スキルがフリーになったのはでかい。

結局この手のマルチでは連撃重要なんだよなって話。

終末第三スキルを三手にして、

ケル銃外してグラシでもいいと思ってる。

そっちの方がいいまであるかもしれないので試す予定。

マジェ2どうなの?については動かし方の問題だと思う。

マジェ1の方が武器枠火力に割けるのはYES。

だけど結局この武器編成でもHP30%帯で通常60万出る。

僕はその帯をキープしたいので、

マジェ2でHPリソース守ってます。

動かし方で変わると思うのでマジェ1or2どっちが正解とかは別にないよ。

自分にとって数字出る方選べばいいだけ。

どっちもやってみれば。

 

■アビリティ

かばう、ワイア、ディスペル。

部屋主からクリオ要求されたら軸ごと変えてクリオ入れます。

大体部屋にクリオ3あれば監査厳し目の部屋主でもGO出るイメージ。

風光水に甘えてます。

闇がまともに動かせばイブリース2回もらう人はいないと思う。多分。

そういうところが「殴られる前に殴り倒す」ボスだなと思う。

 

■動かし方

重要なのは最初の数ターンだけだからそこだけ。

 

・1turn目:◇ ◇◇◇

バレ3(→本体)、

バレ2、

ニーア3(→シャレム)、

シャレム1(→羽)、

(きてなければ)ファラ。

 

バレ3から撃たないのは飲み会で自分の分の酒しか注文しないやつ。

まず参戦者に影響があるデバフから!

外したら即報告。

バレ2、ニーア3で4チェ。

ルシ自体のタイムアタックするなら

ここガッツリチェインしないのが理想ですが、

野良だと別に。

次のターンほぼほぼODせずPP受けられるんで、

シャレムのバフ2段階進めるのを優先。

 

・2turn目:◆◆ ◆◆◇

ニーア1、

ニーア2(グラン)

ここで場合分け。

→ファラがきている:そのままGO

→ファラがきていない:シャレム2(→グラン)

 

問題なくバレクラグラビ入っていればPPグラン確定のシチュエーション。

ファラあればニーア2グランにつけとけばニーアフィールド展開してても余裕耐え。

ないなら、来るはずだったファラを次のターンに飛ばしたいので、

待たずにシャレム2をグランにつけて回避。

 

・3turn目:◇◇ ◆◆◆

サリエル召喚、

グランディスペル、

バレクラ1

 

状況次第が別れ始める。

理想はグランシャレムの2チェ。そのためにシャレム4番目。

実際はグランバレクラシャレムの3チェが多い。それはしょうがない。

ここで羽にグラビが入っててバレクラ奥義撃たされると、

次のターンがワイアお祈りになる。

ほとんどの場合野良だと羽グラビ入ってる。

祈れ。

 

4turn目以降は普通に流れるよね。

奥義林檎気をつけながらなるべくゲージ吐いて。

シャレム3は50%踏まないなら

早めに撃ってDATA命中ダウン頼って動いてもいいよ。

あとでパラロス受けに使うからそこは気をつけて。

2回目あんまり特殊ダメージダウン入らないイメージあるから、

温存おすすめなんだけど。

 

・パラロス受け

これだけ。

部屋速度が遅いとゾーイが出てくるからOK

ある程度速いと、ニーア落ちる前にパラロス受ける。

受け方は、

 

ニーア2(→グラン)、

シャレム3、

シャレム2(→シャレム)

黒麒麟

シャレム2(→バレクラ)

 

これでいい。

ポチ多そうに見えるけど

ちゃんと動きイメージできてればサクサクだよ。

慣れは必要。

グランは耐えられる。ニーアは素受けでいい。バレクラとシャレムは完全回避。

シャレム2アビのリキャだけ気をつけてね。2回撃たなきゃだから。

 

 

全然わかんなかった!って人はコメントくれれば気が向いたら回答します。

絶対返すとかは約束しませんし内容次第で返す返さない決めます。

試しに聞いてみて。忙しくてさ…ごめんね。

 

==

 

レイどうなの?に関しては可能性はあります。

が、レイにできることが多すぎ。

琵琶湖の真ん中ブチ込まれて泳いで帰ってこいって感じ。

なのでスコープがっつり絞って、

最低限から徐々に広げていくイメージかなと思っています。

レイなし軸で分50出したら触ってみます。

ではでは。

みんな平日の昼飯ってどうしてます?

一人?それとも職場の仲間と?

僕コンサルみたいな営業やってて、客先にいることが多いので、

どうしても一人が多いんですよね。

それかお客さんと食べるか。あんまりないけど。

たま〜に本社に帰った時には

チームのメンバとご飯行けたりしますけどね。

で、そういう時ってみんな忙しい中で

時間やりくりしてお昼食べてるじゃないですか。

自分の次の用事が差し迫ってる時とか、

手軽に食べられるもの選んだりしますよね。

カレーとか絶対すぐ出てくるじゃん。

そういうの選んで、

「ごめん午後イチで

 急ぎの用事あるから

 先食べるね〜」

って一言断って、食べ始めるよね。

で次の用事に向かう時も

「ごめんね〜お先〜」

くらいは言うじゃない。

言うよね?

俺普通言うと思うんだけど。

いきなり何も言わずにさ

めっちゃ急いで食い始めて

「じゃ!」ってなったら

「なんか急いでたんだろうな」とは思っても

それは周囲が察してるだけで、

事実情報ではないよね。

状況証拠でしかないというか。

だからそこは自分から言って欲しいよね。

「次あるんで急ぎます!」

っていうお断りくらい。

 

==

 

自分で自分のことを

すごい原理主義的だなと思うのですが、

それを明確に自覚したのは

この話題だと思います。

「光カウント1」問題ね。

まず大前提として、

光カウント1は

戦術の一つにすぎません。

戦いやすくなるからやるだけです。

価値があるからやるだけです。

ルシ討伐においての必須条件ではありません。

それは明確にNO。

じゃあこれってどういう構造なんだったっけ、

っていうのを整理したのが以下なぜなぜ分析。

 

 

かつて(具体的には2019/4くらい)、

ルシにおいては光カウント1がデファクトでした。

それはなぜかというと、

当時、ルシの苛烈な攻撃に対して

安定的に捌けるのが、

光ヴィーラ/銃ゾーイを

採用した光属性くらいだったからです。

そうなっていたのはいろんな要因がありますが、

ざっくり以下3点くらいですかね。

(A)ルシの攻撃による被ダメが不鮮明

 →まだまだ情報出そろう前で、

  「なんとなく」で被弾せざるをえない状況

 

(B)堅守の有用性の認知度が低い

 →闇も当初はコンジャクなんてあぶなくて撃てるか!

  みたいな論調があったくらいです

  最初期討伐組は神石でも渾身が多かった

  今よりもさらに渾身偏重な世論でしたね

 

(C)賢者の普及率が低い

 →ルシに対してメタれてるキャラが多い賢者ですが、

  1賢者取得できてれば上等、みたいなのが当時。

  それもアラナン大人気で

  当時のルシに刺さってるとは言い難かった。

 

だから、早い話が、

ほとんどみんなファラなしで歩けなかったんですよね。

歩きづらかった。めちゃくちゃ。

光以外にはゼピュくらいじゃないですか?

HP盛ってアンチラで歩いてたの。

他はみんなおっかなびっくり。

まだ律儀にファラの順番とか決めてたんだから。

 

みたいな環境の中でこそ

光カウント1は輝いたんです

「光が他メンバより多動できる」ということが

素晴らしい価値だったんです。

当時は、試練さえこなせば、

あとは光がうまければなんとかしてくれる!

ファラだけは被せるなよ!通知入れろ!!

そんな世界でした

(今でもファラは被さないで通知入れてお願い)

 

そしてそれがしっかり根付いたおかげで、

今でも光カウント1はほぼデファクトです。

僕みたいに

「いや多動しないんならちょっと待てよ」

と物言いをつける奇特な人はほぼいないと思います。

ただ、

僕は原理主義者なので物言いをつけこそしますが、

「だから光はカウント1使うんじゃねえ」

とまでは言いません!

それは画像の方で書いた

「個人の目的」の話があるからです。

デファクト星晶獣被りになっている中で、

ルシや光に不慣れな人が、そこを頼って

被せるケースはあるでしょう。

僕は原理主義なので

「不慣れなら毎ターンファラ待てばいいじゃん」

って思いますが!思っちゃうけど!!

どうしても星晶獣被せたいなら

別に被せればいいんじゃない。

ただし絶対に

カウント1宣言してください。

「いただきます」は言ってください。

みんなびっくりするでしょ。

 

 

「急ぎの用事

(=自分にとって大事な理由:光orルシに不慣れ)」

があるから

「先に食べ始めたい

(=カウント1欲しい)」

のはわかるけど

「お先、いただきます

(=「カウント1ください」宣言)」

くらい、言ってもらえますか。

 

 

そういう話。

よろしくね。

■堅守の話

いろんな人にみてもらえてありがたい限りなのですが、

配信でも言ったんですがこれって事実情報を並べているだけで、

肝心の動かし方のコツとか考え方みたいな部分を

全部喋りでカバーする資料なんですよね

別に隠してるわけじゃなくて

単に書き始めると長くてめんどくさいからです

喋ると割とあっさりなんだけど資料化すると長い、

みたいな話って往々にしてあると思ってて

なので動かし方じゃあどうしてんのよ、

って気になる人は是非うちの配信きてください

配信にまできて質問してくれたりコテハンつけたりするような人は

全部身内だと思っているので

ある程度そこは頑張って答えますよ〜

俺の事前の印象がアホほど悪かったりしなければ

Twitterでいきなりリプくれてもほぼほぼ答えないと思う

なんでそう思うかって言うと

 

ということです。

ちなみに僕は海水より淡水派です。

海よりも山/川の方が好き。塩のベタベタが苦手なの…

 

ところで、、、

こっちなんですけど、

誰かまともに動かせる人いらっしゃいませんでしょうか?

僕真面目にやればこの軸分40くらい出ると思うんですけど

自分でやれや!に関してはあと半年後くらいかな〜

いずれやるんだけど結構先〜〜今知りたい〜

 

■闇ルシ自己ベスト

初の分40

いまんとこ最速(分42.7)

 

最近野良ルシでも分速図るようになりました

自分の自発をソロ練習で消化してしまうので、

ルシ鯖を立てるのが正直なかなか気が引けてるんですよね〜

なんでお前の自発ないのにやるねんって話で

なので数撃ちゃ当たるか!の観点でバリバリ野良ルシ入ってます

どうあがいても理想環境にはならないので、

本当の意味でのベストは事実上出ない構造ですが、

「それっぽい」数字は出るので、

いったんそこを頑張るんでいいかなと思って。

分45までは(設計的には)とりあえず出るはずなので

頑張りま〜〜す

 

■団長になりました

なったよ。

古戦場当たったら見逃してください…

 

 

■野良ルシの話

さすがにマジよくない

部屋主「こうしてください!」って指示出してるので

しかも俺のせいかよ!?
野良ルシとかTwitterバトラー結構いるんで

マジでやめておいた方がいいとだけは言っておく

俺なんか自衛用でID抜いてるとはいえ

GNも晒してないしまだ可愛い方でしょ…と思ってるけど(これは価値観の問題)

 

ってかそもそもこれで最速出たとして嬉しいか?

純ジャパです

 

 

■情報発信

これは大事だよー

それだけで1本記事書こうと思ってたくらいなんだけど

 

発信する人って自分でめちゃくちゃ風呂敷を広げがちなんですよね

「初心者向け!ルシファー解説!!」とか

これ普通に俺が動画にまとめようとしたら尺いくらあっても足んないの

セクションめちゃくちゃ分かれるでしょ

たとえばさ

==

1.ボス特性

 -1.通常攻撃の種類

 -2.特殊行動の種類

 -3.HPトリガーの種類

 -4.固有ギミック”パラダイスロスト”

 -5.固有ギミック”12の試練”

==

こう書き出した時点で気づくよね

こちらの話(各属性における武器装備やキャラなど)を始める前に日が暮れるわけ

だからはっきり言って、情報発信しようと思ったら

こんなところには手を出さない方がいいの

幹が太すぎて枝葉も盛り沢山ってことは

その分突っ込みどころも多すぎるから

完全に藪蛇

 

そういうのはもう「デファクト」ってことにして

発展的な話をしてった方がよほど効果的だし生産的

 

ざっくり以上。

3月はとりあえず野良ルシ市場調査のやつサマリ出しなおしますね

サボっててすまんこれはやりきる

ではまた来月