今月末の出張を控えて、ドタバタしている管理人です。
編成は、フルコストの1250に組み替えました。
そして、大気圏突入地点へ出撃。
そこで出会った対戦相手は・・・。
某提督ではありませんか!11連勝中!?
確か、相手が大将の時に頻繁にマッチングして、管理人がボコボコにやられたいやーな記憶が。
提督にまでおなりになっていたとは・・・。
その提督のデッキは、全機ラスシューデッキ。
ザク弐改三機(デニム、バーニィ、誰か)と、リックドムツウ゛ァイ(ドズル)一機。 バーニィ以外の機体は、全員にラスシューをつけています。
艦長は新キシリア。
こちらの編成は・・・。管理人が尊敬している、とある中将様の一部物真似。
隊長機:STクリス・リミ改・専用ライフル・専用盾・チョバムアレックス
二番機:ラバンカークス・量産化・半壊
三番機:コジマ・量産化・半壊
四番機:ジュダック・援護射撃・半壊
五番機:モスク・援護射撃・半壊
艦長ブライト
フルコストを使うには、こう組まないと惨敗するものですから・・・。
じみ~な戦いなので、中継は不要と判断。大将や提督との戦いは、「地味デッキ限定戦」だと管理人は解釈していますから。
最後のほうまで、お互いに戦力ゲージスレスレの戦いでした。
最後に残ったこちらのユニットは、ラバン・カークスの半壊と、コジマのコアファ。
戦いのコツとしては、STクリスはあくまでおとりであること。これは以前と同じ考え。彼女を生け贄として、相手を誘いこむのが目的であり、孤軍奮闘など当てにはしていません。
あとは、半壊ユニットのコスト調整をすることで、バーニィの「相打ち覚悟」を封じること。
バーニィの能力はラスシューではないことがポイントです。
提督のバーニィは赤射程のまま二回墜ち、相打ち覚悟は発動しませんでした。
因縁の戦いに、たった一度だけ勝利した管理人。
しかし、提督や大将との地味戦は辛いですな~。
でも、サブICは作りません。これは管理人のポリシーです。
新編成で連敗し続け、少将の降格戦まで落ちてしまった管理人。
皆様においしくいただかれました・・・・(ノ_・。)
「やっぱり、半壊・チョバムの編成じゃないと合わないらしい。」
理想と現実を垣間見たような気がした。
ソシテ・・・・。
元のデッキに戻しました。
よし、もう一度中将まで上がろう。
「腕がなくても勝てる半壊デッキでは、いつまでたっても中将の下の方と少将を行ったり来たりだろう」
と考えた管理人。
ふとしたことで、スナツーWDとステイメンが入り、編成変えもバリエーションが豊富になる。
フランシスとスナツーWDがを組み込み、スターター盾と集中放火をつけた。
圧倒的な火力とある程度の格闘能力、盾2個装備のクローン仕様を狙う。
彼の能力である、「窮地からの生還」も、なかなか強い。
ジュダックは、伏兵に初期ジム、100mmマシンガンと寒ジム盾。これで、偵察以外にも、相手の足止めとバーニィへのとどめさし役、伏兵ユニット対策を兼用してもらう。
残るはリミ改ハンマーを扱うデッキ。
結局は、STクリスにお任せすることにした。
艦長は新ブライトを保険のかわりにした。
半壊とチョバムのデッキでは、予想通り少将へ降格。
上記のデッキへ組みかえて、降格後の全国対戦へ向った。
半壊に頼りきっていたため、腕は完全になまっていた。
突っ込むだけで、負けに行って勝ちを狙うようなユニットの動かし方だったので、赤・青・黄色の切り替えさえも、下手になっているのを自覚した。
はじめは、対戦の度に階級ゲージがじわじわ落ち続けた。
しかし、昔のカンを徐々に取り戻して来たのか、三すくみの使い分けや、下がって補給に向かう場面での動かし方などがやりやすくなっていった。
また、フランシスのユニットが狙撃用ライフル集中放火のせいか、相手が逃げ腰ではなくて、突っ込んでくるようになってきた。
本来ならばSTクリスを最後に残さない戦い方を熟知しているはずの中将でさえ、フランシスと伏兵のジュダックをしつこく狙ってきた。そして、孤軍奮闘クリスにゲージを全部消されていった。
相手を一撃死させる位の決定力のあるユニットが二つになったので、管理人も気が楽だ。
狙撃用ライフル集中放火と、リミ改ハンマーの二つを使い分けつつ。
半壊デッキの時よりも、戦いが楽しい。
しばらくは、これで全国に挑戦してみよう。
と考えた管理人。
ふとしたことで、スナツーWDとステイメンが入り、編成変えもバリエーションが豊富になる。
フランシスとスナツーWDがを組み込み、スターター盾と集中放火をつけた。
圧倒的な火力とある程度の格闘能力、盾2個装備のクローン仕様を狙う。
彼の能力である、「窮地からの生還」も、なかなか強い。
ジュダックは、伏兵に初期ジム、100mmマシンガンと寒ジム盾。これで、偵察以外にも、相手の足止めとバーニィへのとどめさし役、伏兵ユニット対策を兼用してもらう。
残るはリミ改ハンマーを扱うデッキ。
結局は、STクリスにお任せすることにした。
艦長は新ブライトを保険のかわりにした。
半壊とチョバムのデッキでは、予想通り少将へ降格。
上記のデッキへ組みかえて、降格後の全国対戦へ向った。
半壊に頼りきっていたため、腕は完全になまっていた。
突っ込むだけで、負けに行って勝ちを狙うようなユニットの動かし方だったので、赤・青・黄色の切り替えさえも、下手になっているのを自覚した。
はじめは、対戦の度に階級ゲージがじわじわ落ち続けた。
しかし、昔のカンを徐々に取り戻して来たのか、三すくみの使い分けや、下がって補給に向かう場面での動かし方などがやりやすくなっていった。
また、フランシスのユニットが狙撃用ライフル集中放火のせいか、相手が逃げ腰ではなくて、突っ込んでくるようになってきた。
本来ならばSTクリスを最後に残さない戦い方を熟知しているはずの中将でさえ、フランシスと伏兵のジュダックをしつこく狙ってきた。そして、孤軍奮闘クリスにゲージを全部消されていった。
相手を一撃死させる位の決定力のあるユニットが二つになったので、管理人も気が楽だ。
狙撃用ライフル集中放火と、リミ改ハンマーの二つを使い分けつつ。
半壊デッキの時よりも、戦いが楽しい。
しばらくは、これで全国に挑戦してみよう。
愛するリドを片手に、デッキ組み替えを検討中。いよいよ、半壊と新ブライトを封印させる時期がきたかと。 脱走アムロとリミ改ハンマーにチョバムは変えないつもり。
実戦をして戦えるようなデッキが作れたら、公開しようと思う。
とりあえず入れたいカードは、
リド
狙撃用ライフルに集中放火
リドスナ
ジュダック伏兵○○
艦長候補は、ニナ。
やっぱり、特殊能力は捨てがたい。
旧ブライトや新レビルも良いのだけれど・・・。
あとは、シナプスか。
実戦をして戦えるようなデッキが作れたら、公開しようと思う。
とりあえず入れたいカードは、
リド
狙撃用ライフルに集中放火
リドスナ
ジュダック伏兵○○
艦長候補は、ニナ。
やっぱり、特殊能力は捨てがたい。
旧ブライトや新レビルも良いのだけれど・・・。
あとは、シナプスか。
個性のある指揮ループデッキを考え中。
連邦軍で指揮ループ使いの大将にコテンパンにやられて、興味を持ったのだけれど・・・(あの時、脱走アムロがハンマーを持ってさえいれば・・・)。 もちろん、指揮ループデッキの対策を見出すためのものだ。
旧レビルにオムル・第四小隊ジム改、起死回生スレッガー、シンは欠かせないけれど・・・。
実は、オリジナルでリドを入れてみたい・・・。
「踊る黒い死に神」 「集団戦法」
の二つの能力が発動したリドのスナツーRWは強そうだし。
母艦やオムルは守れるかなと。
最近は全国対戦しかしていなかったけれど、CPU戦にも入ってみます。
中将は生き残るのが厳しいけれど、楽しくなってきましたね。
連邦軍で指揮ループ使いの大将にコテンパンにやられて、興味を持ったのだけれど・・・(あの時、脱走アムロがハンマーを持ってさえいれば・・・)。 もちろん、指揮ループデッキの対策を見出すためのものだ。
旧レビルにオムル・第四小隊ジム改、起死回生スレッガー、シンは欠かせないけれど・・・。
実は、オリジナルでリドを入れてみたい・・・。
「踊る黒い死に神」 「集団戦法」
の二つの能力が発動したリドのスナツーRWは強そうだし。
母艦やオムルは守れるかなと。
最近は全国対戦しかしていなかったけれど、CPU戦にも入ってみます。
中将は生き残るのが厳しいけれど、楽しくなってきましたね。