弓の星からのジャンプの撮影スキルの原点をカードのスキルをジャンプします。一般的なスキルのいくつかの複雑な動きをキャンセルしたり、運動スキルのいくつかの制限を排除するために使用されます。
ジャンピングカードいくつかのポイントのスキルは、次のように説明します。
手のジャンプカード。
スキルアクションなし、直接ポップアップダメージの数値と "期間のスキル、この時間を立ち上がるように地面や着陸膝の間に、最初のジャンプのスキルを使用しています。
このテクニックは、能力は一般的な範囲で、乱闘にインスタント機能のためだけに使用することができます。
これは、移動スキルの部分的な制限のための最も効果的なテクニックです。
2、ジャンプカードをトリガします。
トリガーの反撃、スキル、スキル、最も極端な距離で起動し、すぐに正しい結果を使用して、距離に逆方向にジャンプの連続的な瞬間は、あなたのスキルは、他の側、互いのスキルを達することができるということですが、あなたを打つことはできません。
このテクニックのスピードと期待の極端なテストでは、私は2つのマジックはエアコンの中で最も古典的なPKビデオを見てきましたが、エアコンをフルに活用は、killマジックマジックのBの呼び出し、わずか25%の損失HP、使用することです。このテクニック。
携帯電話の能力を制限するこの手法は無効である、一般的にあった能力を適用されません。
(一般例:スターソードの手ジャンプカードが目標3Mコンボで着陸を制御するために、暴力的な打撃は直接約5Mに開かれたクリティカルヒットジャンプカードをトリガするトリガされ、その後、手のジャンプカード怒りの一撃の使用を元に戻す両当事者がこのテクニックを使用している場合は修正して、あなたがターゲットを3つのスキルを打つ、目標は、あなただけのスキル行うことができ、より柔軟性があります誰が参照してください。)
3、記事のジャンプカードをお読みください。
記事の最後には、テイクオフについて事前に0.2秒で、お読みになる前に(インターネットの速度に応じて)の記事を読むために中断されません、スキルがまだ起動できますが、彼らは場所を取る前に開始することができます。
記事では、憎しみを効果的に攻撃の数を減らすことができ引っ張らは、この手法でカルガリーの血をジャンプ、完成読んだ後、約0.3から0.5秒である堅い時間を増加させる血の影響を癒し、血液のスキルを高めるために治療するために、この技術スキル。
ジャンプの上記3種類は、最も一般的で、最も実用的なカードのスキルです。
デリバティブジャンプカードのスキルは、スペースの無駄、いくつか、似たような存在ではありません。
トリガージャンプカードの2種類が理論的には、実行するとジャンプことに留意すべきである互いのスキルをトリガーから離れますが、実際の移動距離はより実用的であることができます。原理はジャンプカードスター降下を殺すことに似ています...
個人的な推測では、ジャンプを押したときに、サーバーの攻撃あなたが着陸位置が時々他の同期トリガのスキルを実行するために使用する、優先するが、ジャンプで位置だけの印象的な距離の出現を作ることができるということです十分なスキルをトリガーしません。
私が正しく覚えていない、遅くICパッケージングとテスト、剣術のスターを変更するには何も一部スター弓Nerimitsuは、殺害スターの友人は、このトリックを演じるようになりました。
今では、比較的成熟した剣スター近接スキル凧戦術の集合であり、また、この手法に基づいて構築されてい...