最近の運営ちゃん。

 

初心者、復帰者「ミミミ装備から卒業するのしんどい!」

運営ちゃん「セレスティアル装備用意したで。これで4次職もいけるで。メダルもイベントでじゃんじゃん配るで

初心者、復帰者「+9にするのもしんどいのに超越しろとかマ?」

運営ちゃん「金さえつめばいつか作れるよ^^ ゲーム内で数十G稼ぐより早いし安いよ^^。多分あと2回は毎年超越するよ」

 

とまあセレスティアル装備推しなので、ならどの部位に突っ込むか、個人の見解です。

 

前提:ROのダメ計算は違う+%は乗算になるので、満遍なく取った方が良い。

例:物魔ダメ+100%より、物魔ダメ+25% + サイズダメ+25% + 属性ダメ+25% + 種族ダメ+25% のほうが強い。

 

Q:メダルでどこまで精錬してからリアルマネー突っ込んだ方が良い?

A:+6まで銀銅メダル。+8まで金メダル。+10まで白金メダル。が現実的でよいと思う。

別解:+7まで銀銅メダル。+9まで金メダル。+10まで白金メダル。己の運を信じられるなら。

 

おススメ精錬値:★①+9

種族ダメの上昇量は最近の装備と同じ。普通に強い。

てか最近の装備は垢バインドばっかりなので、Zenyで解決できない。Zenyで解決できるのはディムグレイシアまでかな。

これそれあれこれ

そういう意味では1年365日リアルマネーさえ積めば作れるこの武器は優しい…優しい?

 

最近はオールステータスダウン(ASD)で無詠唱を崩してぼこってくるのがトレンド。それに対する回答が詠唱時間-100%

※固定詠唱は変わらないのでマンドラ対策にはならないよ。

馬「ASDで時間かせいでEQ重ねて転がすんやで」

のっぽハゲ「近距離遠距離でASD漬けにして圧殺するんやで」

共感しちゃう「ASDとマンドラ重ねて圧殺するんやで」

無口な人「ASDで時間を稼いで取り巻きに装備脱衣させてからアシデモするのがワイの必勝法や」

 

特に馬とアケト2種類はファロスハードや亜空に行っているとイヤというほど出てくるのでストレスマッハ。ステダウンされても攻撃さえできればなんとかなる。

 

但しスキルオーブに目をつぶれば他職でも使いまわせる他の部位と違って、職専用なので作る職と心中する覚悟がなければ突っ込まない方がいい。

よーくかんがえよー、おかねはだいじだよー。

 

 

おススメ精錬値:+4 or★①+4 or ★②+10

 

本体性能は凡庸of凡庸。見るべきところはない。潜在解放が本体みたいなもの。

超越★①で無念無想がエンチャント追加。これに価値を見出せるかどうか。

超越★②でスキルディレイが-35%。足-40%、肩+25%と合わせて3カ所で-100%になる。…超越してそんだけ?

セット効果の石化耐性だけは超絶つよい。有能。ただセレスティアルピースと心中することになる。

 

全身セレスティアル装備でセレスティアルピースと心中する覚悟があるならどうぞ。

 

 

おススメ精錬値:★②+10

 

つよい(確信) 下手な特化カード刺し鎧より火力が出る。というか火力鎧としては最高峰。

物理職だとCriや必中も取れるのがうれしい。

★②で物足りなかったMHPも補強される+稼ぎにくい属性ダメ+15%追加。属性も結構気楽に変えられるのもうれしい。

 

ただし職によっては火力があまり変わらないかもしれない(スキル計算の問題で)

作る前にらとりお必須ね。

 

武器と並んで突っ込むならおススメ。一着あるとかなり便利。

…ここまで人間の話。

 

猫はノックバック無効があるかわりに、ボス耐性5%がない。

ボス耐性5%がない。

ボス耐性5%がない。

耐性をどれだけ積めるかが重要なROでこれは致命的すぎる。猫でつくるのはおススメしない。

 

おススメ精錬値:★①+9

 

素の状態で稼ぎにくい属性ダメUPなのは優等生。ただし倍率は控えめ。

★①で属性耐性95%になる。割と肩装備だけで95%耐性とるのは大変。

だいたい精錬値*7% + 耐性30%カードの組み合わせ。+9だと93%。聖は耐性30%カードが高い。

 

幻影登頂ぐらいならこれ1つで十分。亜空や260コンテンツに行く場合も、エンチャを気軽に変えられるのでピンポイント起用が可能。

の+9を4着そろえるのも結構大変だからそのあたりサボれる。

あとスキルオーブに目をつぶれば他職で使いまわせる。PTなどで転ばないよう立ち回る時に使える。

 

割とおすすめなんだが、廃人には「2属性耐性がとれない!」と不評らしい。まあ廃人なら1から作る必要はあまりないからね。

 

おススメ精錬値:エンチャントメダルに変換。

 

何かしら一芸ある他の部位と比べて、明らかに弱い。靴はALLステ+30を取る所なのに、★①+10にしないと+30にならないとかナメてる。

★②だとMHPはすっごい上がる…それだけ?

物理ならCriと必中に価値を見出せる…のかなあ?

ぶっちゃけ印章+スタゲでよくない?と思ってしまう。こいつにリアルマネーもメダルも突っ込みたくない。

+4で運用して早々に乗り換えてしまおう。

 

最後に、リアルマネーぶっこむ前にやってほしいこと。

Q:あなたはエレメンタルマスターですか?

A:はいそうです。

→はいつっこんでください。

 

A:違います。

スターターパックでエレマスを体験してください。その上で今の職につっこんでもよいと思うならつっこんでください。

 

 

リアルマネーを突っ込んで公開してもぼくはせきにんをとりません。

おかねはだいじだよ、よくかんがえよう(2回目)

 

どっとはらい。