どうもぼくです。そうこっそ。です。

昨日あったかすぎませんでしたか?いきなり気温あがるの勘弁してもらえないかい。体温調節おかしくなるよ。

日中22度はでてたよ。春、到来。

とゆうわけでこちら

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きました。まってました。

何回目なんかな?バベルのラック60ってことは、少なくとも4回。バベルがドロップする前の開催は、3回かな。

だから、多分8回目の覇者の塔の開催だとおもいます。

どうやら毎月7日から25日までの18日間の定期開催のようですね。多分間違いないはず。

えっと報酬は、公式サイトや攻略サイトででも確認してください。注目はオーブが10個増えたことと、エレメントオブバベルの入手ですかね。

バベルはいつもどおり15体くるから、今回でラック75になりますね。

わたしはもちろんラック60です。

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まぁ、使うことはまったくありませんね笑ノマダンにいいかなぁと最初思ってましたけど、まぁ、別に…って感じですね。

運極になればって感じですかね。

そして神化追加されたわけですけど、素材が次回まで足りないとゆう謎っぷり。使えるこになったらいいですね。



これまで覇者の塔でもらったオーブは
50個×3回=150個
58個×4回=232個

で382個ですか。いや、とんでもない数だね。いったいなにに消えていったんやら。

いや
ガチャ
なんですけど。

課金なら9800円で175個なんで余裕で2万超えてますね。ありがとうXFLAG。



前も書きましたが、前回の死なずに制覇チャレンジは32階の比較的簡単目と言われてるところでコルセアのイレバンでDWにこすり死にとゆう悲しい結果に終わりました。

なんとなく書くと

23階は安定のシンジアトス
28階は阿修羅無双
29階は河童のSSはずしからの乗り越え
30階は獣神化ワールドの活躍
31階はラプ抜きシンドバッド2
32階でコルセアイレバン死
33階はアゲアゲゼウス大暴れ1発クリア
34階で油断死
35階、いつもの西郷どん

でした。

やったりますよ。やったるで。

ありすんには負けへんで。

と。
どうもぼくです。そうこっそ。です。

いやぁ、忙しい土日でしたね。全然更新ができなかった上に、予約記事書く時間すらありませんでしたね。

あ、プライベートなことなんですけど、ダーツを嗜んでいるのでそちら関係で忙しかったりしました。

ダーツに関しては完全に趣味の域を飛び出ちゃってるので、そっちに時間まわすともうなんにもできませんね。

こっそりモンストは、しこしこしてますけどね笑

あ、そういえばこの子が仕上がりました

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ながかった…。多分1年半以上はかかってるんじゃなかろか笑初降臨はいつだったか知りませんが。

あ、今日前置きながい。

本日のお題はこちら

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爆絶の一発目だったアヴァロンですね。夜に帰ってきて22時からだったのでまったりできるなぁって感じで少し楽しみにしてました。

パーティーはこちら

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ガチガチやないかい。

運枠はヤマタケが一番いいです。間違いなく。ただゲージ速度がちょっとめんどくさいですね。

愛するランスロットも連れまして、神化天草も…

ふと気付いたら3キャラ聖騎士なんですね。軽く聖騎士パなんですね。さらにガチ感漂うね。

ゲンナイは、ラストの雑魚処理用。もしくは道中の危機回避用ですね。

ガッチガチのパーティーでこうなりました。

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つ、つんだ…笑

からの

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わー、キレイ。

ってコラ

かなしいわ。そっとヤマタケの陰でゲンナイが無傷なのがなかなかいい画ですね。

とりあえずアヴァロン頑張ってクリアしてご褒美ガチャ1回やりたくて

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とぉーん。

時間は24時ジャスト。いつもそう。ラストで勝てる。

結果はコチラ

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いや、ヤマタケ運枠ちゃうんかい。

そうなんです。実はヤマタケ運極じゃないんです。いいんです!ムムッ、ムームームッ!

でご褒美ガチャ

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そうかい
そうかい

おつかれさまでした。

と。
どうもぼくです。そうこっそ。です。

もう雪はないかな?と思ったら花粉ですか。間髪いれずに次から次へとなんなんですか。

とゆうわけでこちら。

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白雪姫ことリボンさんです。

リボンはキャラ初出しくらいのときからもってる長い付き合いの子です。

この前の上方修正によりHPが格段にアップしてとんでもなく化けた子かと思います。5000くらいあがったのかな。タスの上限値分+αくらい丸々あがったんですね。

進化リボンをパーティーにいれるネックがHPだけだったのでそれを丸々補ってしまったので、火クエとDW以外なら比較的どこでもつれていけちゃうレベルになっちゃいましたね。

アビリティは、重力バリア
友情コンボは、加速
SSは、弱点ヒット4倍

うーん、シンプル。まぁ加速キャラブームは、ちょっと前より落ち着いたようなきはするんですが、やっぱり加速はほかのキャラの攻撃回数の絶対数を増やすので有用ですよね。

ま、なんでリボンについて書こうかと思ったかはコチラですね。

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ツクヨミですね。ふとなにも考えずに組んでひさびさにいってみたらHP9万超えてて、難易度が非常に下がりました。

まぁもともとリボン使ってねーしって方はわからないかと思いますが、自分はツクヨミ実装当初からリボンがずーっとレギュラーだったので、死ぬ要素がHPの少なさのみでした。

ま、回復でないので余計そうなんでしょうが、道中何回かミスると死んでたのが、多少ミスっても生き残ってなんだかんだでクリアできてしまいました。

よくよく考えたら、上方修正も何度か繰り返されてるわけで、最近始めた人は上方修正後のキャラで当たり前になるわけで、すごく難易度が下がっているんだなぁと感じます。

とまぁ、進化リボンのことしか書いてないですが、神化リボンもかなりの上方修正されましたね。

加速があったから進化しか見えてないよって方のために神化もちょっと考察してみましょう。

アビリティは水属性耐性に
ゲージ追加でアンチワープ

友情コンボの短距離拡散弾9
の威力アップ2410→4097

ゲージ追加により攻撃力ダウンからの
追加前よりゲージ成功で攻撃力100アップ

かな。

なんじゃこりゃ。化物か。ギミック対応まったく無しだったとこからのワープ対応。友情コンボ威力かなりあがってますね。

ま、友情コンボはなぜか同友情コンボの副のやつと同じ威力だったわけでメインとしての威力をつけただけなんですがね。

それでも強い。敵の近くに配置してあったら溶けてくレベルですね。斬撃より使いやすいかも。貫通なので爆発と連れていくと、通り抜けながらの全弾ヒットでとんでもないダメージでますね。

え、神化しようかなぁ。

んー、んー。

2体目こい

あ、これがダメな考え方や。
XFLAGの罠にはめられてる。

と。