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2週間以上間が空いちゃいましたが、PS4版「カオスチャイルド」のプレイ感想です!

前回から今日までに、5章の途中まで遊びました!

 

渡部氏、助からんかったよ…!まあ、そうなりますよね!

すごく丁寧に「学園祭準備という非日常を通して周りに馴染み始めた拓留」を

(フリとして)描いてただけに、拓留がなんとも不憫でした。

怪死直後のニュースで判明した渡部の年齢、22歳というのがちょっと驚きでした!

意外と若かった…。

 

その後、コルクボードを使った謎解き選択肢の場面で、

初めてのエンディング(BAD)を迎えました!結構な不意打ちでした!

ここからはちょいちょいバッドエンドへの分岐も増えてくるのかな?

ちょっと緊張感が増しました…!

 

事件後の夜。帰宅して乃々に事情を説明する場面の直前で、

久しぶりの妄想トリガーが出現しました。学園祭準備してる時以来じゃないかな?

怪死事件で学園祭中止などという事態になった以上、乃々は案の定おかんむりです。

それでも「スマホを取りに行かなきゃ」と、彼女を振り払ってAH総合病院へ向かう拓留。

そうまでして取り返したい理由は、スマホの中に保存された大事なデータ。

事件関連の資料に、幼少期に青葉医院の前で撮ったかけがえのない集合写真。

情弱情弱と、デジタル関連の非合理な行動をあれだけ嫌っていた拓留が、

スマホ中の家族の思い出の写真のバックアップをあえて取らないという点に、

歪んだ悲しさ、人間臭さを感じました。

 

伊藤、世莉架と一緒に病院に潜入してからの展開はトラウマになりそうでした!

新しい演出として、トリガーなしでも拓留のネガティブ妄想が挿入されるように。

ということで、冒頭の画像は拓留の妄想(澪に開頭されて…)を見て思わず連想してしまったモノです!

このゲーム、凝った演出で五感に訴えかけてきますね…!

嫌な感じなのですが、ゲーム体験としては楽しくて、癖になりそうです!

 

AH総合病院はかつての人体実験施設で、今は実験の犠牲者の収容施設だとという

実態が明らかになり、被験者の一人だった山添うきを施設から救出(というか拉致)。

その後、澪のアパートへ一同は泊まることになり、澪=渋谷にうずの「ケイさん」だと知ることに…と、この辺で、プレイを小休止。

日常が急速に壊れていきますね…!

お話的には「転」あたりなのかな?ここからトントンと話が進みそうな予感もするので、

連休もあることですし、短期集中で遊んでみようかな、と思います!

 

昨日は爆睡してしまいまして、カオチャの感想記事は書けずでした。

火、水のどちらかで必ず。

 

ジャンル引越しして一発目がゲームと関係ない記事になってしまいますが、

2週間ぶりのジャンプ!ということでぼく勉の感想です!

 

 

「シャワシャワ」ってタイプのセミの声、意外と夏の印象薄い気が。と枝葉な部分から!

と、調べてみたらどうもクマゼミの鳴き声みたいですね。

「シネシネシネシネ」という物騒な音写で記憶されてしまってました!

 

関城ママの「帰ってきて」発言には、家出して関城パパと別居を始めるから、という経緯があったのでした。

ところで、関城ママ(来週以降で名前明らかになるのかな??)の別居発言を受けて、

リズりんが噴飯してるのがちょっと意外でした!

物語初期の彼女だったら、いつものケロッとした顔で頭の上にハテナを浮かべていそうな。

最後で「人の心に疎い」のを引き合いに出して佐和子に迫る彼女を見るに、

ちょっとした機微と「ズルさ」を身に着けたリズりんが主人公なのが、このルートなのかもしれません!

 

今回は、佐和子の家庭事情を見た成幸とリズりんが彼女を「助ける」ことを決意してヒキ。

怯えて腫れ物に触れるような態度って、一番始末に負えないというか。

やられてる側からするとすごく困りものですよねー

家族からのそれって特に、押し付けがましくなりがちですし。

そこで第三者介入というのはとても妥当な選択肢だと思うのですが、

関城パパママの意志薄弱そうな感じ見るに、解決はちょっと骨が折れそうな気が…!

成幸とリズりんとみさおちゃんには是非頑張ってほしいです…!

 

ということで、いよいよ勉強要素が絡まなくなってきたぼく勉でした!

みさおちゃんも、佐和子のクレーンゲーム好きもそうですが、

これまでのゲストキャラや小ネタを拾った展開を見せてくれるのが楽しいです!

次のジャンプも、また2週間後…!

ボドゲ作りのお話は結構ディテールまで描いてくれたら嬉しいな!と期待してみます!

 

 

ブログのジャンルを変えてみました!

どうも最近、ゲーム関連の日記が多かったので。

これからCOVID-19の影響で引き篭もり必須になりそうなGWを迎えるにあたって、

ゲームを遊んだネタのストックが増えていきそうなので!

 

ちなみに、今遊んでるゲームは↓な感じです!

・サムライスピリッツ(ランクマは剣豪に一瞬タッチ)

・カオスチャイルド(4章に入ったところ)

・雀魂(2週間前に始めたて。ランクは初心。点数計算自分でできないレベル)

 

ということで、ゲーム関連の記事の比率は増えると思いますが、

ジャンプ発売日に書いてるぼく勉の感想記事なんかは引き続き書くつもりです!

その他、何食べたみたいな他愛ない話題もたまに載せるかも。

明日日曜はカオチャのプレイ日記を上げようと思いますー

 

ということで、沼馳蟹シーズン2(?)、よろしくお願いします!

 

写真は「それは別業者」です!

ちょっと更新サボっちゃいましたが、日々雀魂やってます!

気軽にできるのが本当に嬉しい!

 

自分の手牌しか見ない、点数計算できない、そんな状況を卒業したいなと思いまして、

とりあえず「リーチするかしないか」の判断を丁寧にやってみてます。

原理的に以降の身を危険に晒すのと、局が流れたら1000点棒は一旦お預けだったりと、

気軽にやりがちだけどリスキーな制度ですよね。

結果、リーチなしで黙聴で待ってロン和了、オーラスで100点差で逆転できた局面も!

 

次は棋譜(これもまた嬉しい…!)を参考に、

捨牌の選び方を自分なりにまずは分析してみようかと!

「スジ」とか「裏スジ」とか、とりあえず機械的に覚える方法はあるみたいなんですけど、

どうも理屈をいちいち確かめないと身に沁みないたちでして…!

振り込んだとき、ロン和了りできたとき、それぞれの理由を掴めたら

実体験と結びついて覚えられると思います!

 

ところで雀魂では4人打ちと3人打ちでプレイヤーのクラス上下が別扱いになっていて。

冒頭画像にあるとおり、それぞれを「四角形」「三角形」で象徴してることに昨日の夜、気付きました。

こういうアイコン化にどうも弱く、初見で気付けないんですよねー

すごくシンプルな図示なのにな…!

 

 

雀魂をちょこちょことやってみてます!初心のLv2に上がりました!

大差で2位以下になったり4位に着いたりしない限りは経験値上がり続けるみたいですね

(少なくとも最初のうちは!)

 

棋譜が残るのすごく嬉しいですね!

リプレイ画面でプレイを映像で遡ることまで!すごい!

なんか、若干の居心地悪さを感じますが…便利だからいい…のかな?