世間はGWのようですが…
今日は出勤でした!
わろすw
いや、一応土日はお休みでしたけどね。
まあ明日、明後日も出勤なので普段と変わった感じがしないです、ハイ。
で、ブログのネタにも困る感じなんですが、
ま、ガンダムの話でもしようかと。
うん、メカデザインの話。
ガンダムやザクをデザインした偉大な人=大河原さんなわけですが。
最初からメカをデザインする人だった訳ではなく、洋服をデザインする人、服飾系のデザイナーでした。
だから大河原さん的にはデザイン=紙の上では済まない。
実際に立体としてあらゆる角度から見てキチンと造型美を備えているものでなくてはならなかったのですね。
だって洋服ってそういうものでしょ?
流石に今はCAD使ってるようですが、昔は重要なものは必ず木組みの模型を作っていました。
そうやって出来たのがガンダムやザクだったりする訳です。
だがらこそガンプラはどこから見てもカッコイイし、お台場に実物大が立っていも映える。
紙の上だけで考えたデザインでは、こうはいかないのです。
ガンダム以前のロボットアニメ作品のプラモやフィギュアや超合金って、見ていて結構無理ありません?
雑誌や画面の中の2Dのメカを、実際に人の手に取って扱い楽しめるものに変えること、それを高い品質レベルで実現したこと。
つまり、現実の三次元世界で「モノ」として真に流通に耐えるものに変えたこと。
それが大河原さんの最大の功績だったと思うのですよね。
いやあ、今回は硬い話になりました ^^;
(画像はザクがないのでハイザック。ちと残念)


今日は出勤でした!
わろすw
いや、一応土日はお休みでしたけどね。
まあ明日、明後日も出勤なので普段と変わった感じがしないです、ハイ。
で、ブログのネタにも困る感じなんですが、
ま、ガンダムの話でもしようかと。
うん、メカデザインの話。
ガンダムやザクをデザインした偉大な人=大河原さんなわけですが。
最初からメカをデザインする人だった訳ではなく、洋服をデザインする人、服飾系のデザイナーでした。
だから大河原さん的にはデザイン=紙の上では済まない。
実際に立体としてあらゆる角度から見てキチンと造型美を備えているものでなくてはならなかったのですね。
だって洋服ってそういうものでしょ?
流石に今はCAD使ってるようですが、昔は重要なものは必ず木組みの模型を作っていました。
そうやって出来たのがガンダムやザクだったりする訳です。
だがらこそガンプラはどこから見てもカッコイイし、お台場に実物大が立っていも映える。
紙の上だけで考えたデザインでは、こうはいかないのです。
ガンダム以前のロボットアニメ作品のプラモやフィギュアや超合金って、見ていて結構無理ありません?
雑誌や画面の中の2Dのメカを、実際に人の手に取って扱い楽しめるものに変えること、それを高い品質レベルで実現したこと。
つまり、現実の三次元世界で「モノ」として真に流通に耐えるものに変えたこと。
それが大河原さんの最大の功績だったと思うのですよね。
いやあ、今回は硬い話になりました ^^;
(画像はザクがないのでハイザック。ちと残念)

