おしゃべり美少女アイコのパワーアップ版。AIKOさんのツンデレっぷりは前作以上でメイド服を黒にイメチェンしてます。
今回かんたんなコマンド操作やレベル表示があります。レベルが上がっても特になにも起こりませんが、どれくらい育成したかっていう目安にはなるかと思います。
口の動きや文字の表示など細かい部分も作りこみましたのでぜひとも遊んでみてほしいです。
バージョンアップ開発のため公開停止(2019/12/13)
敵や背景に当たると一発即死のレトロなレースゲー風避けゲー。コースマップをプレイヤー座標を中心にして拡大回転させています。FZEROとかマリオカートみたいに遠近感ある手法もやってみたいなあって思っています。
初期バージョンはあまりにも難しすぎたのでVer1.1にて難易度下げました。作者自身テストプレイで挑戦してみましたが記録は10分でステージ5でした。(全7ステージ)
https://www.freem.ne.jp/win/game/16942 からダウンロードできます。
グラディウスのオプションとかドラゴンみたいなの組みたくて勉強で作ったゲームです。プレイヤー(頭)の座標をオプション(胴体)が遅れて追っていくというアルゴリズム。このドラゴンわりといいカンジに作れたので、別のゲームでも登場させたいと思っています。
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線を引きながら進む矢印を操作して番号順にハコをとっていくゲーム。
レトロな雰囲気をだしたかったのとプレイに集中できるようにあえてBGMをつけていません。
地味なゲームですが暇つぶしにオススメです。
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マウスだけで操作できるFPSゲーム。爽快感にはこだわって作りました。
ゾンビの胴体を撃つよりも頭を撃ってやっつけたほうが後ろの奴にもすぐ対応できたりします。
難易度HARDは作者自身もクリアできませんでした。ステージ10は地獄の様子がうまく表現できたと思います。
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自身の処女作「おしゃべり美少女AIKO」の発展形のようなゲーム。男性女性ともに遊べるようにしたかったので
恋人の一人称を「ボク」や「あたし」などに変化させています。4章構成でテストの質問は40問くらい。
ゲームシステムはシンプルで作者自身とても気に入っており、続編を作りたいと思っているのですがテストのネタが尽きてしまい制作難航中です。心理テストの本を参考にしたいのですがこの手の本って意外と少ないのですよね。
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パックマンみたいな敵のアルゴリズムを作ることを目指したゲーム。ステージ2とか完全にパックマンステージです。
10人からキャラセレクトできますがなんといってもオススメは台湾代表のリンリン!豪鬼の阿修羅閃空みたいなワープが使えます。
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CF2.5を適当にいじって遊んでてなんとなく出来ちゃったゲーム。キャラクタ見つけるだけというシンプルなゲームです。
いつも使わせていただいてるぴぽや倉庫さんのキャラ素材がとても可愛いらしくアニメーションもするのでにぎやかな雰囲気がでてます。キャラクタの力ってやっぱりすごい。
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