最近は明らかに「仕事に追われる」悪循環の只中にあって、ゆっくりブログを更新しつつ、何かものを考える時間がなかなかないなぁ、というのが実情で。まぁ、そんな中、ちょっと注目するトピックをいくつかチョイス。
1. PlayStation Network他個人情報がダダ漏れな件
INTERNET Watch/ソニー、7700万件の個人情報漏えいに対して謝罪
原因はSQLインジェクションの脆弱性をついた侵入という、ネット周りのシステム構築に携わったことのある人間なら初歩の初歩、基本中の基本(だが対応が異常なぐらい面倒くさい)でありながら、FBIとかAnonymousの陰謀説とかが出回って、下手なエンタメより目が離せない展開になっています。
ただ、事実として、iPhoneのJBが一応デジタルミレニアム著作権法(DMCA)上許される段においても、PSPやPS3のファームウェア改造はれっきとした違法行為なわけで、でもLinuxベースのファームウェアがそこまで堅牢性を保つのは至難の業なわけです。その背景から推察するに、ファームウェアを改造したハッカーと正面きって対峙し、標的にされたというのは何となく蓋然性が高そうな話ではあります。
ただそれより何より、本事案を契機に、折角据置機ゲーム界隈に徐々に生まれつつあったDLCに対する好評価が180度変わってしまい、ソニー製品では優秀なタイトルにお目にかかれなくなるという事象の発生をより危惧するわけです。信頼回復までには長い道のりになるでしょうが、頑張っていただきたいものです。
2. ソーシャルゲームもマルチユースが不可欠?
最近、「つみネコ」のB3 UNITEDのMD展開を非常によく目にします。僕は完全なイヌ好きのため、全く反応できないのですが、女のコの黄色い声が絶えないという事案もまた事実であったりします。
先日発売された徳岡氏の「ソーシャルゲーム業界最新事情」や切込隊長のブログエントリにもありますが、当該業界自体完全なレッドオーシャンであり、予算割れ案件は数知れずという話はよく耳にします。
ソーシャルゲーム業界最新事情/徳岡 正肇

¥2,100
Amazon.co.jp
結局、プラットフォームから導線を引くにせよ、バイラルマーケティングを仕掛けるにせよ、その広告宣伝費がオンされた総経費をどう回収するんだよという問題が発生し、ゲームに色々有料化のフックをかけるのは当然として、キャラ立ちしたタイトルでMD展開という、据置機ゲームタイトルが辿ってきた道をなぞるデジャヴな感じがしています。
これはあくまでゲーム単体の短命を是として、当たったらMDで限界利益の獲得期間を極力長くする戦略なので一定の理解は可能ですが、そもそもソーシャルゲーム自体が持つ「人と人との(若干ユルめの)つながり」で長期的にマネタイズする設計が必要なのではないかなぁ、と思う次第です。
まぁ、それが出来たら苦労しないよ、って話ですね、はい。
3. Android Marketは今年8月にAppleのApp Storeを規模で追い越す
意外と早いなぁ、という印象。ただ近時、雨後の筍のようにガラケーをタッチパネル化して「スマートフォン」というネーミングでリパッケージした国産スマホを見るとさもありなんという印象。
Techcrunch/Android Marketは今年8月にAppleのApp Storeを規模で追い越す
ただ、重要なのはTechcrunchの記事でも書かれているとおり、アプリ数が増えれば増えるほど、キラーアプリだけがDLもフレクエンシーも伸ばして、あとはみんなダメですね、って状態は憂慮すべきでしょうか。
そんなこんなでそろそろ眠いのでこの辺で。
1. PlayStation Network他個人情報がダダ漏れな件
INTERNET Watch/ソニー、7700万件の個人情報漏えいに対して謝罪
原因はSQLインジェクションの脆弱性をついた侵入という、ネット周りのシステム構築に携わったことのある人間なら初歩の初歩、基本中の基本(だが対応が異常なぐらい面倒くさい)でありながら、FBIとかAnonymousの陰謀説とかが出回って、下手なエンタメより目が離せない展開になっています。
ただ、事実として、iPhoneのJBが一応デジタルミレニアム著作権法(DMCA)上許される段においても、PSPやPS3のファームウェア改造はれっきとした違法行為なわけで、でもLinuxベースのファームウェアがそこまで堅牢性を保つのは至難の業なわけです。その背景から推察するに、ファームウェアを改造したハッカーと正面きって対峙し、標的にされたというのは何となく蓋然性が高そうな話ではあります。
ただそれより何より、本事案を契機に、折角据置機ゲーム界隈に徐々に生まれつつあったDLCに対する好評価が180度変わってしまい、ソニー製品では優秀なタイトルにお目にかかれなくなるという事象の発生をより危惧するわけです。信頼回復までには長い道のりになるでしょうが、頑張っていただきたいものです。
2. ソーシャルゲームもマルチユースが不可欠?
最近、「つみネコ」のB3 UNITEDのMD展開を非常によく目にします。僕は完全なイヌ好きのため、全く反応できないのですが、女のコの黄色い声が絶えないという事案もまた事実であったりします。
先日発売された徳岡氏の「ソーシャルゲーム業界最新事情」や切込隊長のブログエントリにもありますが、当該業界自体完全なレッドオーシャンであり、予算割れ案件は数知れずという話はよく耳にします。
ソーシャルゲーム業界最新事情/徳岡 正肇

¥2,100
Amazon.co.jp
結局、プラットフォームから導線を引くにせよ、バイラルマーケティングを仕掛けるにせよ、その広告宣伝費がオンされた総経費をどう回収するんだよという問題が発生し、ゲームに色々有料化のフックをかけるのは当然として、キャラ立ちしたタイトルでMD展開という、据置機ゲームタイトルが辿ってきた道をなぞるデジャヴな感じがしています。
これはあくまでゲーム単体の短命を是として、当たったらMDで限界利益の獲得期間を極力長くする戦略なので一定の理解は可能ですが、そもそもソーシャルゲーム自体が持つ「人と人との(若干ユルめの)つながり」で長期的にマネタイズする設計が必要なのではないかなぁ、と思う次第です。
まぁ、それが出来たら苦労しないよ、って話ですね、はい。
3. Android Marketは今年8月にAppleのApp Storeを規模で追い越す
意外と早いなぁ、という印象。ただ近時、雨後の筍のようにガラケーをタッチパネル化して「スマートフォン」というネーミングでリパッケージした国産スマホを見るとさもありなんという印象。
Techcrunch/Android Marketは今年8月にAppleのApp Storeを規模で追い越す
ただ、重要なのはTechcrunchの記事でも書かれているとおり、アプリ数が増えれば増えるほど、キラーアプリだけがDLもフレクエンシーも伸ばして、あとはみんなダメですね、って状態は憂慮すべきでしょうか。
そんなこんなでそろそろ眠いのでこの辺で。
