オマツリマンソング
連日内輪ネタであいすいません。
今日はヒマだったのでオマツリマンの歌を作ってみました。
5時間かかってたったの40小節ですが、なかなか面白いものができたと自負しています。
サビんとこで「わっしょいわっしょい」とバックコーラスが入るのがイケてます。
ただ主題歌として使えるかどうかは微妙です・・・ってそれだめじゃん。
だってヒーローっていうか時代劇アニメみたいなそんな感じで・・・ってなんだそりゃ。
とりあえずリーダーとNomiさんには送りました。
オマツリマン20分シナリオ
で、こういう感じかなーと↓
1、MC無し。会場の司会者に頼んで、「さあみんなでオマツリマンを呼ぼう! せーの、オマツリマーン!」ってのだけ言ってもらう。
2、きしゃげー。タコヤンキー+イカヤンキー+邪祭兵4人(ダンスチームの2人を当てにした数)、会場襲撃。
3、「まてー」・・・オマツリファイヤーとオマツリラッキー登場。邪祭兵を軽く散らした後、変身。
4、乱殺陣 → ファイヤーvs邪祭兵 → ラッキーvs邪祭兵2人
5、2人合流したところにタコ・イカ出てくる。軽く立ち回りした後にタコがなんらかのアイテムを出す。それによってオマツリマン側は下手に手を出せない状況に。
6、ハンターとマスク登場、マスクがオカメフォームで油断させている間に、ハンターが金魚すくいよろしくあっさりとアイテムをかすめとってしまう。
7、4人そろって見得 → 乱殺陣 → 2vs1 → 2vs1(このときマスクはイナリフォーム)
8、押され気味のタコ・イカ、奥の手として合体する。海鮮ヤンキー登場。圧倒的な力を見せ付ける。
9、オマツリマン大苦戦・・・しかしなんらかのきっかけで敵がひるむ。ひるんだところに攻撃。そのまま個人技メドレー(マスク、カミナリフォーム)。そして神輿技炸裂!
10、やったー・・・と喜んだところにヘロヘロのタコ・イカが出てくる。まだやるのか?・・・と、そこに組長からTell。「また失敗したのかお前達ぃ!」と、ドロンボーよろしく「おしおき」される(・・・ってのがあると個人的にはうれしいなあ)。タコ・イカ、捨て台詞を吐きながら退場。おしまい。
キャスト
ファイヤー(K・Kさん) ハンター(K・Sさん)
ラッキー(S・Kさん) マスク(私・・・しか残ってないよね?)
タコ(N・Aさん) イカ(D・Kさん)
海鮮(N・Tさん) 組長の声(ファイヤーの奥さん)←絶対やってほしい。
邪祭兵(マスクの人・海鮮の人・ダンスの2人)
ちなみに5月はうちの奥さん2回あるうちの片方欠席なので、勘定に入れないでくらはい。
・・・こんな感じですかね? あくまで一意見ですが。
7月までには45分のをちゃんと作りたいですね。お遊びにゲームにダンス入りのやつを!
オマツリマン名乗り
また考えてみた、
例によって無意味な反転。
あの肉、このソバ、俺が焼く!
鉄板焼きの○○! またの名を・・・オマツリファイヤー!!
すばやく、クールに、やぶかない!
金魚すくいの○○! またの名を・・・オマツリハンター!!
勝つも、負けるも、お楽しみ!
くじ引きの○○! またの名を・・・オマツリラッキー!!
鬼か、狐か、別人か!
お面屋の○○! またの名を・・・オマツリマスク!!
野暮なやつらをぶっとばす!
あ、御祭戦隊・・・オマツリマン!!
完全に笑い路線・・・。
オマツリマン構想
↓新ネタの話なので一応反転。意味ないけど。まあ楽しみにしてる人は見ないで、みたいな。
リーダーのブログのかわいい絵を見て創作意欲が湧いた。ちょっと考えた。
敵側が食べ物系だから、いっそオマツリマン側は食べ物以外で統一してはどうか?
現在4人の職業は・・・
ファイヤー・・・鉄板物系
ハンターあるいはキャッチャー・・・すくい・釣り系
シューターあるいはスナイパー・・・射的
マスク・・・お面・玩具
・・・となっているわけだが、ファイヤーを花火屋にしてはどうか? これが一つ。
もう一つは「タコヤキング」の絵を見て思ったことだが、「タコヤンキー」だけがパワーアップするのは不公平(笑)なので、「イカヤンキー」と合体して「バクダンヤンキー」になるということにしてはどうか? そうするとあの絵のデザイン(顔が二つある)は使える。・・・あ、でも、「爆弾焼き」って「串」からだいぶ離れちゃったな; まあいいか。なんなら「海鮮ヤンキー」でもいいけど。
ストーリーは例えばこんな感じ。
1、ダンス
2、途中でボス(タコ)・戦闘員会場襲撃
3、オマツリマン登場(2人)
4、変身→乱殺陣
5、一人ずつ立ち回り
6、ボス再登場→2人、洗脳されたダンスのお兄さん達とダンスバトル
7、ダンスは負けるがボスのドジで洗脳を解くことに成功
8、ボス、弟(イカ)を呼ぶ
9、2対2・・・やられそうになったところで残りの2人登場→そろって名乗り→乱殺陣
10、タコ対2
11、イカ対2
10、タコとイカ合体してバクダンに→4対1
11、ピンチ→逆転→合体技
12、みんなでダンス
細かいところは考えてません・・・まあ例えばの話です;
三国志
夜勤中である。
久しぶりに暇なのでDSで「三国志」をやる。
もともとは「信長派」だったのだが、『蒼天航路』の影響で「三国」に傾いてきた。ちなみにさっき呂布を家来にした(ちょっとそそのかしたら簡単に寝返ってくれた)。
しかしこの手のゲームをやっていると、何千年も前の武将達の能力を数値化してしまう現代人は大胆だなあ・・・と思う。と同時に、史書を書いた人たちは偉いなあ・・・と思う。それがいかに主観に満ちた歴史だとしてもね。
歴史は面白い。
故に単純に数値化されてしまうことにちょっと寂しさも覚える。
ま、ゲームはゲームとして楽しいからいいんだけど。
電王解釈
日曜日はほとんど仕事かジャージマンなので見逃してばかり。最近はすっかり「後でユーチューブで」というパターン。ぬぬう。
しかし今回のライダーは面白い。ただ一点、「時間」云々の部分が難しい。子どもにはさっぱりわからん。大人でもよくわからん。
自分的には以下のような解釈。
・イマジンが2007年に来るのはそこが限界だから。
・それ以上過去に飛ぶには他人の強い記憶を辿るしかない。
・なぜ、より過去に飛ぶのか。それはそのほうが未来に与える影響が大きいから。(例、お父さんを消すより、お祖父さんを消した方が、孫世代はいっぱい消える)
・・・というのが普通の解釈でしょうけど、問題はなぜ未来を変えたがるか。場合よっては自分が消えるかもしれないのに。
・・・とするともしかして・・・
・未来ではオーナー側の人達が何か反感を招くようなことをしているのかもしれない。
・イマジンはレジスタンスかもしれない。
・オーナーは都合の悪い真実を知られると面倒だから詳しいことを教えないのかもしれない。
となると・・・
・可能性が高いのは人類滅亡。
・オーナー側は滅亡するとしても歴史に介入するのは邪道としていて、イマジンはそれに反発してわずかな可能性を求めて過去に飛び、歴史を変えようとしている人達。
・それにしてもイマジンが破壊的な行動をするのは、未来の荒廃の原因である現代人を恨んでいるから。
・しかし良太郎に憑り付くのは「今がよければいい」という連中ばかり。
・・・っていうのはヒネリがなさすぎかな?
ちなみにゲキの黒ライオンは赤トラのお兄ちゃんだよね絶対。秋頃に3つのリングのヤツラが復活して、お兄ちゃんはなんだかんだで仲間になるね絶対。
・・・っていうのもヒネリがなさすぎかな?



