取りあえず某死にゲー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15772467
の新作のデバッグも完了
――最終Verのデバッグ担当した3人の死亡回数
→ んpc887回
→ 知り合いのプロデバッカー(初見プレイ)1184
→ ぬっももさん(プログラマー)の知り合い2000~
「ナイフは1回動いた後にリサイクルでまた動かせる?」
とか、
「ここはもっと殺せるから直して初見や疑り深いプレイヤーをもっと殺そう」
とか、
「ゴールが目の前で逃げた方が面白いよ」
等、割と提案すればほぼ通るくらい期間に余裕があったので、
思いついた事言いたい放題出来て楽しかった(`・ω・´)
……ちゃんと購入者全員に1000回死んでもらえるだろうか?
1度見た罠にはほぼ引っかからない人を想定した場合は600回前後でクリア可能な予感
コミケで参加する場所の告知は
http://www.nekomonaka.com/blog_php/
でそろそろ出る感じかな?
○ ○ ○
んで、前のコミケにはRPG1本作ろうって話が上がっていたけれど、
具体的には、
私が夜勤になった上で人が全然足りないと言う現実問題
――夜の人員なんで増えないん?(´・ω・`)
+
1月くらい掛かったシナリオが吹っ飛ぶ
で、実際に稼働してない状況だった
――まぁ、予定が全て実現できるならば、
今頃日本の借金は0だし、人間は空を自由に飛んでるんだろう?
取りあえず、じゃあ、オススメのRPGが有るよ!
って感じで、参考(良い意味でも悪い意味でも取れる内容の)ゲームをプレイしては感想や、
反面教師部分をピックアップしだしたのが丁度1月前くらい
――その頃に、ようやく私の希望の勤務日数が通り、
有給を1月で5日分消費しながら半年間時間に余裕が出る見込みが立った頃
補填とか意味不明な事はたびたび(ry もういいや、仕事怖い
(中略)
で、ぬっももさんが自発的にRPGツクール動かしだし、
シンプルなクエストを想定した感じのを作ってた
――敵シンボルに接触で戦闘へ突入
スライム2体ペアが画面に40くらい……ロマンシングサガみたいな
↓
それを見てこれを思い出して笑った
http://www.nicovideo.jp/watch/sm430719
○ ○ ○
まぁ、↑までが前置き
私の尊敬する芸能人の一人、北野たけし
TVで言ってた事は何にでも応用が利く為に成る内容、それが因数分解の現実での応用
3分クッキング的な料理番組や映画を例に、
野菜Aを切ります、野菜Bを切ります、野菜Cを切ります、肉を切ります
↓
切る(野菜A・野菜B・野菜C・肉)
主人公は殺し屋です
人Aを刺殺しました、人Bの首を捻り殺しました、人Cを爆殺しました、人Dを絞殺しました
主人公は去りました
↓
死体(人A・人B・人C・人D)を背景に主人公が去りました
何にでも応用が利くまとめ方法を、40くらいの敵シンボル@スライム2体に振りかけると、
スライム4~6体のセットで16前後の敵シンボルでまとまるよねって感じ
(1:2の戦闘よりも、まとめて大量の敵と戦い消耗も発生するので演出上のメリットにもつながる)
ついでに考えたのは、戦闘中に一定時間で敵が追加で増える等
Lvアップまで30体を倒すと想定した場合、
1シンボルと接触して1体を倒す ≒ 30回の接触の手間
1シンボルと接触して3体出現・一定ターンで敵を追加 ≒ 8回未満の接触に収まる
面白いかどうかは別ね