火傷と毒について考える。
まず火傷と毒のそれぞれの効果について
火傷:主に使用者の攻撃力の何%分かのダメージを与える。
毒 :主に相手の残りHPの何%分かのダメージを与える。
ここからわかることは火傷ダメージで相手を倒すことは可能、
毒では多分出来ない。
※相手の残りHPが1の場合、ダメージがどうなるか不明
それぞれのメリットとデメリット
火傷
メリット
・使用者の攻撃力が高ければそれだけダメージが期待出来る。
・火傷のダメージは確定ダメージ(相手の防御を無視したダメージ)
・攻撃力UPバフでダメージがあがる。
・火傷付与時の攻撃力でダメージが決定される。
・火傷のダメージを上昇させるスキルがある。
デメリット
・デバフ解除に弱い。
・使用者の攻撃力が低い場合、ダメージはお察し。
・攻撃力Downバフでダメージが下がる
毒
メリット
・毒が付与できればどんな強い相手にも一定の効果が期待出きる。
デメリット
・デバフ解除に弱い。
・相手の残りHPに依存するため、ターンを重ねるとダメージが落ちる。
・毒では相手を倒せない…と思う(未検証)
結局のところ火傷パや毒パが強いのか?
毒パは使っていた時期があるのですが…微妙…
毒をばら撒いてからのケルベロスは強かったですが…
勾玉は単騎で強い。パーティの何体かを割いて火力を出すケルベロスは…
毒ダメージの倍率が低すぎて正直使えない印象が強く、途中で毒パはやめました。
火傷パは使ったことが無いですが朱雀で見てみましょう。
スキル1は攻撃前に相手全員を確定で火傷 +
3体に153%のダメージ+25%の火傷を4ターン+ターン毎に火傷効果10%UP
※スキルのテキストから攻撃前に火傷付与と読み取れないのですが…まほたん語は難しい
火傷ダメージが「25%+35%+45%+55% = 160%(火傷ダメージの前に相手が行動していた場合、+10%)」
つまりスキル1は火傷を解除されなかった場合、
「相手全員に160~170%の確定ダメージ + 3体に153%の通常ダメージ」となります。
結構高いですね。
とりあえず火傷パの子の火力はこんな感じで見ればなんとなくわかる気はしますね。
ちなみに朱雀以外の火傷パの子のダメージは…お察しください。
参考までに勾玉の1ターン目のダメージは「相手全員に113.96%の通常ダメージ + 戦闘開始から4ターン与えるダメージが倍」
火傷の方は式神の転生スキルを絡めれば何かしら出来る気はします。
ハバキリや烏で火力上げたりトヨウケで火傷ダメージ増やしたり?
毒は…倍率が低すぎる…
相手のHPが異常に高くなる宝姫には使えなくもないですが…
火傷パは悪くないんですがまず勾玉の方が汎用的に強い、
火傷パを育てる資源を式神や他に使った方が…と思わなくも無いですかね2021/5/4の現状としては。
塗り壁アバターと土蜘蛛のスキルを継承して回避&反射で殺しに来る式神相手に火傷は有効です。火傷は反射されないので…
ただしこちらの火傷付与要員が相手と同等以上である場合でなければ普通に殴り倒されますが…