http://www.sakimoto.jp/
♫ヒトシ=サキモトの公式サイト
このサイトで流れる曲聴くと、
すぐCD取り出して聞きたくなる。
そんな神サイト。
♫MGS4の10週目をクリアした。
死体カムフラージュをゲットした。
追加iPod曲の配信が今回で最後なので残念。
追加コンテンツ自体はいつまでやるんだろうか。
全称号をゲットするとiPod曲のSnake Eaterが貰えることを今日しった。
まだBIG BOSSの称号とってないしなぁ・・・
MGS4のデザイン画集ほんま出せよな。
設定画いっぱいのってる攻略本とかあるんですか・・?
♫ブラッドオブバハムートのアートディレクターの話や、
FF13のアートディレクターの話を伺うと、絵画には詳しいが
芸術には詳しくないようだ。まぁそもそも現代芸術に造詣のある人であれば、
ゲームのデザインを語る上で”アート”や”芸術”という言葉は一切使用しない。
別に彼らは商業美術のプロであるから、別に詳しくなんかある必要ないし意味もない。
♫ブラッドオブバハムートのアートディレクターの方はFF13も担当してたみたい。
ブラムートのブログ見れば作成過程の絵があるから、
彼らの能力水準を計る上で参考になる。
ともあれアートデザイナーは技術よりもセンス。
上手いだけの人はモデリング、テクスチャにまわればいい。
それでも上国領氏の凄みには圧倒される。
そもそもデザイン画を描くときは、絵的な画面の良さはあまり気にされないが、
この人の場合カメラアングルまで繊細だ。
正直そのせいでいちいち苦労が増している気もするが、
それを乗り越えた仕事をするのが彼である。
上国領さんの個人サイトが閉鎖されてしまったけど、
サイト全部PCに保存してある。
♫上国領さんの個人サイトには車から降りる女性の絵があった。
その車のフォルムは独創的ながらも個々のパーツの説得力があった。
コンセプトデザインやる人は車のデザインを見て色々観察すべきだと思う。
その形態は何度もスケッチされ、何度もモデルにされ、
紙と立体の中で何度も修正されてできあがってきたものだから。
身近にありながら、車のデザインはほんと苦労が積み重なっている。
これは古風なファンタジーデザインをする人であっても、
役に立つことだと思う。
♫ゲームの中のデザインは、かけられた時間が少ない。
日々デザインを多くこなさなければならないため、
安易に模様を用いて間をとったりなど、個々の人がそれぞれ
時間をかけずにバランスをとるための手法を用いる。
やはりそれでは枯渇する部分がでてくるから、
身の回りの時間を命一杯かけてデザインされたものを見ることは大切だろうと思う。
♫ヒトシ=サキモトの公式サイト
このサイトで流れる曲聴くと、
すぐCD取り出して聞きたくなる。
そんな神サイト。
♫MGS4の10週目をクリアした。
死体カムフラージュをゲットした。
追加iPod曲の配信が今回で最後なので残念。
追加コンテンツ自体はいつまでやるんだろうか。
全称号をゲットするとiPod曲のSnake Eaterが貰えることを今日しった。
まだBIG BOSSの称号とってないしなぁ・・・
MGS4のデザイン画集ほんま出せよな。
設定画いっぱいのってる攻略本とかあるんですか・・?
♫ブラッドオブバハムートのアートディレクターの話や、
FF13のアートディレクターの話を伺うと、絵画には詳しいが
芸術には詳しくないようだ。まぁそもそも現代芸術に造詣のある人であれば、
ゲームのデザインを語る上で”アート”や”芸術”という言葉は一切使用しない。
別に彼らは商業美術のプロであるから、別に詳しくなんかある必要ないし意味もない。
♫ブラッドオブバハムートのアートディレクターの方はFF13も担当してたみたい。
ブラムートのブログ見れば作成過程の絵があるから、
彼らの能力水準を計る上で参考になる。
ともあれアートデザイナーは技術よりもセンス。
上手いだけの人はモデリング、テクスチャにまわればいい。
それでも上国領氏の凄みには圧倒される。
そもそもデザイン画を描くときは、絵的な画面の良さはあまり気にされないが、
この人の場合カメラアングルまで繊細だ。
正直そのせいでいちいち苦労が増している気もするが、
それを乗り越えた仕事をするのが彼である。
上国領さんの個人サイトが閉鎖されてしまったけど、
サイト全部PCに保存してある。
♫上国領さんの個人サイトには車から降りる女性の絵があった。
その車のフォルムは独創的ながらも個々のパーツの説得力があった。
コンセプトデザインやる人は車のデザインを見て色々観察すべきだと思う。
その形態は何度もスケッチされ、何度もモデルにされ、
紙と立体の中で何度も修正されてできあがってきたものだから。
身近にありながら、車のデザインはほんと苦労が積み重なっている。
これは古風なファンタジーデザインをする人であっても、
役に立つことだと思う。
♫ゲームの中のデザインは、かけられた時間が少ない。
日々デザインを多くこなさなければならないため、
安易に模様を用いて間をとったりなど、個々の人がそれぞれ
時間をかけずにバランスをとるための手法を用いる。
やはりそれでは枯渇する部分がでてくるから、
身の回りの時間を命一杯かけてデザインされたものを見ることは大切だろうと思う。