http://www.sakimoto.jp/
♫ヒトシ=サキモトの公式サイト

このサイトで流れる曲聴くと、
すぐCD取り出して聞きたくなる。
そんな神サイト。

♫MGS4の10週目をクリアした。
死体カムフラージュをゲットした。
追加iPod曲の配信が今回で最後なので残念。
追加コンテンツ自体はいつまでやるんだろうか。
全称号をゲットするとiPod曲のSnake Eaterが貰えることを今日しった。
まだBIG BOSSの称号とってないしなぁ・・・

MGS4のデザイン画集ほんま出せよな。
設定画いっぱいのってる攻略本とかあるんですか・・?

♫ブラッドオブバハムートのアートディレクターの話や、
FF13のアートディレクターの話を伺うと、絵画には詳しいが
芸術には詳しくないようだ。まぁそもそも現代芸術に造詣のある人であれば、
ゲームのデザインを語る上で”アート”や”芸術”という言葉は一切使用しない。
別に彼らは商業美術のプロであるから、別に詳しくなんかある必要ないし意味もない。

♫ブラッドオブバハムートのアートディレクターの方はFF13も担当してたみたい。
ブラムートのブログ見れば作成過程の絵があるから、
彼らの能力水準を計る上で参考になる。
ともあれアートデザイナーは技術よりもセンス。
上手いだけの人はモデリング、テクスチャにまわればいい。
それでも上国領氏の凄みには圧倒される。
そもそもデザイン画を描くときは、絵的な画面の良さはあまり気にされないが、
この人の場合カメラアングルまで繊細だ。
正直そのせいでいちいち苦労が増している気もするが、
それを乗り越えた仕事をするのが彼である。
上国領さんの個人サイトが閉鎖されてしまったけど、
サイト全部PCに保存してある。

♫上国領さんの個人サイトには車から降りる女性の絵があった。
その車のフォルムは独創的ながらも個々のパーツの説得力があった。
コンセプトデザインやる人は車のデザインを見て色々観察すべきだと思う。
その形態は何度もスケッチされ、何度もモデルにされ、
紙と立体の中で何度も修正されてできあがってきたものだから。
身近にありながら、車のデザインはほんと苦労が積み重なっている。
これは古風なファンタジーデザインをする人であっても、
役に立つことだと思う。

♫ゲームの中のデザインは、かけられた時間が少ない。
日々デザインを多くこなさなければならないため、
安易に模様を用いて間をとったりなど、個々の人がそれぞれ
時間をかけずにバランスをとるための手法を用いる。
やはりそれでは枯渇する部分がでてくるから、
身の回りの時間を命一杯かけてデザインされたものを見ることは大切だろうと思う。

大分楽しめるようになってきた。


ふふふ。


 


やっぱクロノトリガーから話がつながってる部分に触れると面白いね。


今やってます。


以前から所持しててやったこともあるんですが、


ちょっと挫折して、また。


 


爽やかなデザインです。


画面に色が溢れてます。


メニュー画面のデザインもこの時代にしてはシャレてると思いますぽ。


 


システムはすごくわかりにくいし


説明も少ないです。


戦闘システムはわかっても戦況を把握しにくい部分が残ります。


わからないゆえの緊迫感みたいなのもあります。


でも意味不明な部分のほうが多いです。


 


シナリオはよくわからないまま展開が進んでいきます。


主人公の理由ではなく他のキャラの理由で進むからなんでしょうかねぇ・・。


 


 


 


今日MGS4で消音狙撃銃VSSをゲットしました。


同じとこなんどもいったことあるのに


VSSがあるの知りませんでした。


10周目ではじめて入手しました。


消音の狙撃銃なので激しく便利です。


 


今まではサプレッサー付きのM4 CUSTOMで、


遠くの敵を倒してたんですけど、


M4はスコープで遠くの敵の頭を狙えますが、ほとんど一発で死なないので、


タタン!と撃つ必要がありました・・・。


 


 


MGS4はたま~にまだ入手してなかったiPod曲とか武器とか見つかってうれしいんだよねぇ。


攻略サイト・攻略本見れば2周くらいで全部回収できるんでしょうが・・・。


何回もやってくうちに発見とかあるのは、


マリオとかマイティボンジャックとか初代星のカービィみたいな感じですかねぇ。


でももうないかもなぁ。


 


MGOのサバイバルはひどいなぁと思います。


レベル15以上同士で固まってて


レベル12以下とかの人たちはほとんどどうしようもない。