取り合えず牛革エリアって事にしてますけど~多分全てに言える……事だと思われるので。
まずは……禿げさせる前の状態。
前の状態をSS取り忘れたから別のchの状況で。

まぁまぁ緑の幅が広いっすね。確かこれは2ch辺りだったかな。樹が邪魔で見難いですけども。
んで自分が禿げさせた6chの状況。

埋めるのいっぱい買ってきたど。無論NPC産。ヾ(´ω`*)ノ
orz
んでま埋めましたよ。で。12本くらいかなー。そんくらい辺りから全く隆起が起こらなくなってきてそれでも埋められたので続けてたところ。
まぁ……そのね。嫌な予感がします。空気が読めるならそれくらい予測出来ますよね。

出ました。開拓出来ない。。orz
ちろっと膨らんだくらい。SS見比べるとまぁまぁ解る程度の隆起で終了。2セルくらい四方に埋めてみたもののやはり隆起は起こらず全部埋めて帰りましたが。
おそらくな理由が何点か。
①.牛革エリアはデフォルトで高い丘の上に展開されているから。

↑の丘を登りきったところが牛革エリアなんすけど平地に比べてかなり高い。
平地から見て高さの限界が設けられてると言う見方。
つまりはかなり高い位置にエリア展開されてる為高さの上限に達してしまって居るのではと言う理由が1つ。
②.単純に隆起=採ると言う行動に大きな恩恵を与えるシステム?プログラム?な為運営側が高R採取物や南部の採取率を根底から引き上げる事が出来ないように設定して居ると言う見方。
これだと南部で採れる他の低R採取物が不利なので何とも言えないんですけど。
南部に有るウィルノアはお金持ちの街って設定だから南部は採取面に対して敢えてシビアな設定になっている……のではと。シビアな設定になってればここでしか採れないR5は更にシビアになりますからね。
①に関しては平野で隆起を試してないのではっきりとは言えず。更に南西部の薬剤師洞窟前もデフォルトで結構高い丘だったにも関わらず大きな山が有った事が有った……ので②が有力になる?
何にしても牛革エリアに山を作る事は不可能って結果に終わりました。
まずは……禿げさせる前の状態。
前の状態をSS取り忘れたから別のchの状況で。

まぁまぁ緑の幅が広いっすね。確かこれは2ch辺りだったかな。樹が邪魔で見難いですけども。
んで自分が禿げさせた6chの状況。

埋めるのいっぱい買ってきたど。無論NPC産。ヾ(´ω`*)ノ
orz
んでま埋めましたよ。で。12本くらいかなー。そんくらい辺りから全く隆起が起こらなくなってきてそれでも埋められたので続けてたところ。
まぁ……そのね。嫌な予感がします。空気が読めるならそれくらい予測出来ますよね。

出ました。開拓出来ない。。orz
ちろっと膨らんだくらい。SS見比べるとまぁまぁ解る程度の隆起で終了。2セルくらい四方に埋めてみたもののやはり隆起は起こらず全部埋めて帰りましたが。
おそらくな理由が何点か。
①.牛革エリアはデフォルトで高い丘の上に展開されているから。

↑の丘を登りきったところが牛革エリアなんすけど平地に比べてかなり高い。
平地から見て高さの限界が設けられてると言う見方。
つまりはかなり高い位置にエリア展開されてる為高さの上限に達してしまって居るのではと言う理由が1つ。
②.単純に隆起=採ると言う行動に大きな恩恵を与えるシステム?プログラム?な為運営側が高R採取物や南部の採取率を根底から引き上げる事が出来ないように設定して居ると言う見方。
これだと南部で採れる他の低R採取物が不利なので何とも言えないんですけど。
南部に有るウィルノアはお金持ちの街って設定だから南部は採取面に対して敢えてシビアな設定になっている……のではと。シビアな設定になってればここでしか採れないR5は更にシビアになりますからね。
①に関しては平野で隆起を試してないのではっきりとは言えず。更に南西部の薬剤師洞窟前もデフォルトで結構高い丘だったにも関わらず大きな山が有った事が有った……ので②が有力になる?
何にしても牛革エリアに山を作る事は不可能って結果に終わりました。